Harass: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
 
Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im [[Earlygame]] das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen und möglichst wenige [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bekommen. Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen [[Lanedominanz]] ab.  
 
Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im [[Earlygame]] das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen und möglichst wenige [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bekommen. Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen [[Lanedominanz]] ab.  
Generell sollte man mit [[Ranged]]helden, Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können.
+
Generell sollte man mit [[Ranged]]helden mit großer Reichweite (>500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können.
 
Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder [[Carry]] kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die [[Lasthit]]s konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane [[sterben]].  
 
Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder [[Carry]] kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die [[Lasthit]]s konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane [[sterben]].  
  
 
==Harasser==
 
==Harasser==
Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. [[Wind Walk]] (Backstabdamage, man kommt gefahrlos an den Gegner heran), [[DoT]] (bricht meist [[Flask]]s ab) oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.  
+
Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. [[Nuke]]s, [[DoT]] oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.  
  
 
*[[Viper]], Poison Attack
 
*[[Viper]], Poison Attack
 
*[[Enchantress]], Impetus
 
*[[Enchantress]], Impetus
 
*[[Huskar]], Burning Spear
 
*[[Huskar]], Burning Spear
*[[Rattletrap]], Rocket Flare
 
*[[Gondar]], Wind Walk + Shuriken Toss
 
*[[Bone]], Searing Arrow + Wind Walk
 
 
*[[Nerubian Weaver]], Shukuchi + Geminate Attack
 
*[[Nerubian Weaver]], Shukuchi + Geminate Attack
 
*[[Venomancer]], Poison Sting + Shadow Strike
 
*[[Venomancer]], Poison Sting + Shadow Strike
 +
*[[Lich]] Frost Nova
 +
*[[PotM]] Starfall
 +
*[[Warlock]] Shadow Word
 +
*[[Leshrac]] Lightning Storm
  
 
==Harassitems==
 
==Harassitems==

Version vom 23. Januar 2009, 01:08 Uhr

Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im Earlygame das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen und möglichst wenige Lasthits und Denies bekommen. Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen Lanedominanz ab. Generell sollte man mit Rangedhelden mit großer Reichweite (>500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können. Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder Carry kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die Lasthits konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane sterben.

Harasser

Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. Nukes, DoT oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.

Harassitems

Es gibt keine echten "Harassitems", aber folgende Items eignen sich trotzdem gut für manche Harasser, besonders um genug Mana im Earlygame zu haben.