Lanedominanz: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je
 
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*stärker bzw. billiger die Spells des Helden sind
 
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***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])
 
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***Poison Attack ([[Viper]])  
 
***Poison Attack ([[Viper]])  
*bessere Möglichkeit, auch im 1on2 gut zu spielen ([[AoE]]-Spells, [[Blink]] zum [[evaden]])
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*besser sich ein Held auch in einer 1on2-Situation auf der lane behaupten kann ([[AoE]]-Spells, [[Blink]] zum entkommen)
*gute und schnelle Attackanimation (präzises Lasthitten und Denien möglich)
 
  
 
==Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden==
 
==Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden==

Version vom 15. April 2008, 12:18 Uhr

Definition

Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame mindestes mehr Lasthits und Denies als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen, im besten Fall diesen sogar außerhalb der XP-Reichweite der Creeps halten.

Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden

Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je

  • größer die Angriffsreichweite des Helden ist
  • kürzer die Schussphase und je schneller die Angriffsanimation und je höher der Basisschaden ist (präzises Lasthitten und Denien möglich)
  • stärker bzw. billiger die Spells des Helden sind
    • (Besonders im Hinblick auf disable (stun) bzw. slow)
    • Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird Orbwalking genannt); Beispiele für solche Spells sind
  • besser sich ein Held auch in einer 1on2-Situation auf der lane behaupten kann (AoE-Spells, Blink zum entkommen)

Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden

Helden mit sehr guter Lanedominanz:


Helden mit sehr schlechter Lanedominanz