Lanedominanz: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und [[Deny|Denies]] bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame immer mehr Lasthits und [[Deny|Denies]] als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen.
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Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine [[Lane]] im Earlygame dominieren, das heißt in Form von [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame mindestes mehr Lasthits und [[Deny|Denies]] als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen, im besten Fall diesen sogar außerhalb der [[XP]]-Reichweite der Creeps halten.
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Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je
 
Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je
*größere Range der Held besitzt
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*größer die [[Angriffsreichweite]] des Helden ist
*bessere Spells der Held besitzt
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*stärker bzw. billiger die Spells des Helden sind
**(vor allem [[Slow]], [[Stun]], Damagespells)
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**(Besonders im Hinblick auf [[disable]] ([[stun]]) bzw. [[slow]])
**auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden( siehe auch [[Orbwalk]]ing); Beispiele für solche Spells sind
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**Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird [[Orbwalk]]ing genannt); Beispiele für solche Spells sind
 
***Glaives of Wisdom ([[Silencer]])
 
***Glaives of Wisdom ([[Silencer]])
 
***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])
 
***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])

Version vom 15. April 2008, 12:16 Uhr

Definition

Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame mindestes mehr Lasthits und Denies als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen, im besten Fall diesen sogar außerhalb der XP-Reichweite der Creeps halten.

Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden

Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je

  • größer die Angriffsreichweite des Helden ist
  • stärker bzw. billiger die Spells des Helden sind
    • (Besonders im Hinblick auf disable (stun) bzw. slow)
    • Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird Orbwalking genannt); Beispiele für solche Spells sind
  • bessere Möglichkeit, auch im 1on2 gut zu spielen (AoE-Spells, Blink zum evaden)
  • gute und schnelle Attackanimation (präzises Lasthitten und Denien möglich)

Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden

Helden mit sehr guter Lanedominanz:


Helden mit sehr schlechter Lanedominanz