Kelen's Dagger: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | <br>Deshalb gibt es nur noch wenige Gründe, die gegen ein {{i30|Dagger}} sprechen: | ||
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*vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen | *vor allem auf Helden nützlich, die einen guten [[AoE]] Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum [[Instant]]-Töten des Gegners besitzen | ||
− | *mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man | + | *mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einem [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will. |
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− | *Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat. | + | *Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren, nachdem man Schaden genommen hat. |
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− | Der Grund dafür | + | Der Grund dafür war, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z. B. eine Klippe hätten porten können, |
− | swappen bzw. hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen. | + | swappen bzw. hooken und ein Gegner keine Chance hätte, wieder hinunter zu kommen. |
Ab 6.79 dürfen diese Helden ein {{i30|Dagger}} kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen. | Ab 6.79 dürfen diese Helden ein {{i30|Dagger}} kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen. |
Version vom 25. Mai 2022, 09:17 Uhr
Version: 6.83d
Eigenschaften
Aktivierbar (Blink)
- Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken
- Ab 6.80 keine Manakosten, davor 75 .
- 12 Sekunden Cooldown
- Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Man kann das Item nur benutzen, wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN, Roshan oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
- Ein blockierter Dagger sieht so aus:
Kaufen oder nicht?
Dieser Gegenstand ist zunächst einmal auf keinem Helden wirklich schlecht. Es gewährt zusätzliche Mobilität und macht Gebiete zugänglich, die ohne Blink-Fähigkeit unerreichbar sind. Außerdem lassen sich auch größere Distanzen schneller zurücklegen, wenn man hin und wieder ein Stück "blinkt". Seit 6.80 wurden zudem die Manakosten entfernt (vorher 75 ), wodurch auch dieser Nachteil weggefallen ist. Gelingt es, auf einer Flucht drei Sekunden keinen Schaden zu erhalten, kann man damit auch vorzüglich flüchten.
Deshalb gibt es nur noch wenige Gründe, die gegen ein sprechen:
- hohe Kosten (2250 ), für einige Helden schwer erfarmbar
- Blink ist als Fähigkeit schon vorhanden
- kein Platz dafür im Inventar (andere Items sind wichtiger)
- viel DoT- oder AoE-Schaden im Gegnerteam, der das Dagger ständig deaktiviert, wenn es gebraucht würde
Strategie
- vor allem auf Helden nützlich, die einen guten AoE Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum Instant-Töten des Gegners besitzen
- mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einem Stun ausweichen (evaden) will.
Tipp
- Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren, nachdem man Schaden genommen hat.
bevorzugte Helden
Helden, die den Dagger nicht benutzen konnten (bis 6.79)
Der Dagger war für zwei Helden in DotA nicht nutzbar:
Der Grund dafür war, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z. B. eine Klippe hätten porten können, swappen bzw. hooken und ein Gegner keine Chance hätte, wieder hinunter zu kommen.
Ab 6.79 dürfen diese Helden ein kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen oder geswappt, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.
Alternativen
Guides zu Kelen's Dagger
Changelog
6.83
- Blink wird erst nach allen Schadensberechnungen abgebrochen, nicht mehr davor
- Bei Angriffen mit 0 Schaden wird Blink nicht mehr deaktiviert
6.82
- Kosten erhöht: 2150 --> 2250
6.80
- Blink kostet keine 75 Mana mehr
6.79
- Kann nun auch von Vengeful Spirit und Pudge gekauft werden
6.78
- CD reduziert: 14 --> 12
6.64
- CD wird durch Angriffe von Roshan aktiviert
6.63
- Cooldown von 18 auf 14 reduziert
6.57
- Cooldown von 15 auf 18
6.55
- cd von 30 auf 15 reduziert
- Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.
6.51
- Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht
6.50
- Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat