Kelen's Dagger: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *{{Gewusst|Doppelklick auf den {{Icon|Dagger|30px}} teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat}} | + | *12 Sekunden Cooldown |
− | *Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von: | + | *{{Gewusst|Doppelklick auf den {{Icon|Dagger|30px}} teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.}} |
+ | *Man kann das Item nur benutzen, wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN, Roshan oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von: | ||
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*mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will. | *mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen [[Stun]] ausweichen ([[evaden]]) will. | ||
====Tipp==== | ====Tipp==== | ||
− | *Der Trigger, welcher überprüft ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat. | + | *Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat. |
====bevorzugte Helden==== | ====bevorzugte Helden==== | ||
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Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar: | Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar: | ||
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Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klippe porten könnten, | Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klippe porten könnten, | ||
swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen... | swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen... | ||
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+ | Ab 6.79 dürfen diese Helden ein {{i30|Dagger}} kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen. | ||
====Alternativen==== | ====Alternativen==== |
Version vom 3. November 2020, 15:22 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Aktivierbar (Blink)
- Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (ab 6.80 keine Manakosten)
- 12 Sekunden Cooldown
- Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Man kann das Item nur benutzen, wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN, Roshan oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
- Ein blockierter Dagger sieht so aus:
Strategie
- vor allem auf Helden nützlich, die einen guten AoE Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum Instant-Töten des Gegners besitzen
- mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen Stun ausweichen (evaden) will.
Tipp
- Der Trigger, welcher überprüft, ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.
bevorzugte Helden
Helden, die den Dagger nicht benutzen können (bis 6.79)
Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:
Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klippe porten könnten, swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen...
Ab 6.79 dürfen diese Helden ein kaufen und nutzen. Werden allerdings gegnerische Helden auf unzugängliche Klippen gezogen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können die Klippe wieder herunterlaufen.
Alternativen
Changelog
6.83
- Blink wird erst nach allen Schadensberechnungen abgebrochen, nicht mehr davor
- Bei Angriffen mit 0 Schaden wird Blink nicht mehr deaktiviert
6.82
- Kosten erhöht: 2150 --> 2250
6.80
- Blink kostet keine 75 Mana mehr
6.79
- Kann nun auch von Vengeful Spirit und Pudge gekauft werden
6.78
- CD reduziert: 14 --> 12
6.64
- CD wird durch Angriffe von Roshan aktiviert
6.63
- Cooldown von 18 auf 14 reduziert
6.57
- Cooldown von 15 auf 18
6.55
- cd von 30 auf 15 reduziert
- Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.
6.51
- Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht
6.50
- Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat