Bambi-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
{{Skillungstabelle|2|3|3|1|3|4|3|2|1|2|4|2|1|0|1|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | {{Skillungstabelle|2|3|3|1|3|4|3|2|1|2|4|2|1|0|1|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | ||
− | Bei dieser Skillung lege ich das Hauptaugenmerk auf Nature's Attendants. Die Gründe sind zum einen das wir selber wenig HP haben und wir auch nur gering welche dazubekommen, desweiter können wir unser Team unterstützen so das wenn wir schon zubeginn eines Clashes casten den bekommen Schaden kompensieren können. Anmerkung: versuchen möglichst Nature's Attendants nur in der Gegenwart von Heros zu casten da die Irrwische zufällige Einheiten heilen. Nature's Attendants Irrwische werden nicht von Spells wie dem Ulti von Faceless Void beeinflusst. | + | Bei dieser Skillung lege ich das Hauptaugenmerk auf {{Icon|Nature's Attendants|25px}}. Die Gründe sind zum einen das wir selber wenig HP haben und wir auch nur gering welche dazubekommen, desweiter können wir unser Team unterstützen so das wenn wir schon zubeginn eines Clashes casten den bekommen Schaden kompensieren können. Anmerkung: versuchen möglichst {{Icon|Nature's Attendants|25px}} nur in der Gegenwart von Heros zu casten da die Irrwische zufällige Einheiten heilen. {{Icon|Nature's Attendants|25px}} Irrwische werden nicht von Spells wie dem Ulti von Faceless Void beeinflusst. |
====Startitems==== | ====Startitems==== | ||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
|{{Icon|Gauntlets of Strength}} | |{{Icon|Gauntlets of Strength}} | ||
|1-2x 300 {{Gold}} | |1-2x 300 {{Gold}} | ||
− | |Primiär 114HP wird später Urn of Shadows oder Bracer. | + | |Primiär 114HP wird später {{Icon|Urn of Shadows|25px}} oder {{Icon|Bracer|25px}}. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Observer Wards}} | |{{Icon|Observer Wards}} | ||
|1x 200 {{Gold}} | |1x 200 {{Gold}} | ||
− | |Da wir Junglen sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch Sentry Wards sein oder ein Animal Courier sein. In | + | |Da wir Junglen sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch {{Icon|Sentry Wards|25px}} sein oder ein {{Icon|Animal Courier|25px}} sein. In letzen Fall sollte man die Konvertierten Creeps auch zum scouten benutzen. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Clarity Potion}} | |{{Icon|Clarity Potion}} | ||
|1x 50 {{Gold}} | |1x 50 {{Gold}} | ||
− | |Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen. | + | |Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen, da wir bei junglen nur alle 60-80Sekunden {{Icon|Enchant.png|25px}} einsetzen |
|} | |} | ||
− | Im Sentinel Jungle kann man auch 1x | + | Im Sentinel Jungle kann man auch 1x {{Icon|Tango|25px}} nehmen um bei den beiden mittleren Creepspots wo der große ist schneller zu farmen. |
====Earlygameitems==== | ====Earlygameitems==== | ||
Zeile 54: | Zeile 54: | ||
|{{Icon|Boots of Speed}} | |{{Icon|Boots of Speed}} | ||
|1x 500 {{Gold}} | |1x 500 {{Gold}} | ||
− | | | + | |Um schneller zu junglen oder die Lane zu wechseln und um Gegner ohne {{Icon|Enchant.png|25px}} zu killen |
|- | |- | ||
|{{Icon|Urn of Shadows}} | |{{Icon|Urn of Shadows}} | ||
|1x 575 {{Gold}} | |1x 575 {{Gold}} | ||
− | | | + | |{{Icon|Sobimask.png|25px}} haben wir eventuell schon mam Sideshop gekauft. Macht wieder Platz im Inventar, sammelt Ladungen für jeden gegnerischen Heldentot in 1425 AoE die um 400 HP in 8 Sekunden zu heilen oder 150 HP über 8 Sekunden abzuziehen |
|- | |- | ||
|{{Icon|Point Booster}} | |{{Icon|Point Booster}} | ||
|1x 1200 {{Gold}} | |1x 1200 {{Gold}} | ||
− | | | + | |Primär: 200HP, 150Mana. Kann später bei bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden. |
Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis. | Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis. | ||
|- | |- | ||
Zeile 76: | Zeile 76: | ||
|{{Icon|Power Treads}} | |{{Icon|Power Treads}} | ||
|1x 950 {{Gold}} | |1x 950 {{Gold}} | ||
− | |Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf. | + | |Primär: 152HP oder 104Mana mit 8Schaden oder 1Rüstung und AS. |
+ | Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf. | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Force Staff}} | |{{Icon|Force Staff}} | ||
|1x 2200 {{Gold}} | |1x 2200 {{Gold}} | ||
− | |Ist gut zum fliehen oder zum verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von Impetus erhöhen. | + | |Ist gut zum fliehen oder zum verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von {{Icon|Impetus|25px}} erhöhen. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Aghanim's Scepter}} | |{{Icon|Aghanim's Scepter}} | ||
|1x 3000 {{Gold}} | |1x 3000 {{Gold}} | ||
− | | | + | |Primär: 190HP, 130Mana, 1,4Rüstung und erhöht die Angriffsreichweite vom {{Icon|Impetus|25px}} um 165. Kann aber nicht mehr abgelegt werden. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 98: | Zeile 99: | ||
|1725 {{Gold}} | |1725 {{Gold}} | ||
| | | | ||
− | + | Primär: 171HP, 117Mana, 1,2Rüstung, 18Schaden | |
− | |||
'''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten | '''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten | ||
'''Endurance''' (aktiv): 4 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown. | '''Endurance''' (aktiv): 4 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown. | ||
Zeile 107: | Zeile 107: | ||
|2700 {{Gold}} | |2700 {{Gold}} | ||
| | | | ||
− | + | Primär: 152HP, 195Mana, 15Schaden,2 Dämonen Summons (Lebensdauer 35 sec, 90 sec Cooldown, kostet 50 Mana) | |
− | |||
− | |||
[[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]] [[Necronomicon Warrior]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Archer|40px]] [[Necronomicon Archer]] | [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]] [[Necronomicon Warrior]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Archer|40px]] [[Necronomicon Archer]] | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Shiva's Guard}} | |{{Icon|Shiva's Guard}} | ||
|4700 {{Gold}} | |4700 {{Gold}} | ||
− | | | + | |390Mana, 15Rüstung, 30Schaden, Freezing Aura 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE und Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten) |
− | Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen. | + | In 744AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert |
+ | und 200Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes. | ||
+ | Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|25px}} vorziehen. | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | |{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | ||
|5675 {{Gold}} | |5675 {{Gold}} | ||
− | | | + | |Primär: 190HP, 455Mana, 1,4Rüstung, 35Schaden, 200%Manaregeneration und einen Hex von 3,5Sekunden für 100 Mana alle 35Sekunden. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, | + | Des weiter sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert. |
Version vom 23. Juni 2012, 23:03 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow. Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich, was mit zunehmender länge immer mehr abnimmt. Sie ist stark zum pushen durch das Konvertierte Creeps, die in auch Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Bei dieser Skillung lege ich das Hauptaugenmerk auf . Die Gründe sind zum einen das wir selber wenig HP haben und wir auch nur gering welche dazubekommen, desweiter können wir unser Team unterstützen so das wenn wir schon zubeginn eines Clashes casten den bekommen Schaden kompensieren können. Anmerkung: versuchen möglichst nur in der Gegenwart von Heros zu casten da die Irrwische zufällige Einheiten heilen. Irrwische werden nicht von Spells wie dem Ulti von Faceless Void beeinflusst.
Startitems
Im Sentinel Jungle kann man auch 1x nehmen um bei den beiden mittleren Creepspots wo der große ist schneller zu farmen.
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
1725 |
Primär: 171HP, 117Mana, 1,2Rüstung, 18Schaden Endurance Aura (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten Endurance (aktiv): 4 Ladungen, gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown. Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten | |
2700 |
Primär: 152HP, 195Mana, 15Schaden,2 Dämonen Summons (Lebensdauer 35 sec, 90 sec Cooldown, kostet 50 Mana) Necronomicon Warrior Necronomicon Archer | |
4700 | 390Mana, 15Rüstung, 30Schaden, Freezing Aura 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE und Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten)
In 744AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert und 200Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes. Würde ich persönlich dem vorziehen. | |
5675 | Primär: 190HP, 455Mana, 1,4Rüstung, 35Schaden, 200%Manaregeneration und einen Hex von 3,5Sekunden für 100 Mana alle 35Sekunden. |
Des weiter sind , , , und auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.
Spielstrategie
Optimale Lanepartner
Creep | HP | Mana | Schaden | Rüstung | Spot | Skills | Einsatzmöglichkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
450 | 500 | 25-32 | 0 | kleiner
Creepspot |
Heilt eine verbündete Einheit um 15 HP, automatisch auf Autocast, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange
Brillianzaura - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde
| ||
600 | 400 | 24-27 | 0 | Mittlerer
Creepspot |
Frost Armor - gibt einer verbündeten Einheit für 45 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende Melee-Einheiten für 5 sec slowt, automatisch Autocast, kostet 40 Mana, 5 sec CD | ||
600 | 0 | 30-33 | 3 | Mittlerer
Creepspot |
Critical Strike - 20% Chance auf doppelten Schaden
Command Aura - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE | ||
950 | 400 | 50-56 | 4 | Starker
Creepspot |
Tornado - Beschwört einen kontrollierbaren Tornado, der MS und AS von Gegnern slowt und Schaden macht, dauert 30 sec, channeling, kostet 200 Mana, 70 sec Cooldown, 500 Castrange sec CD
Toughness Aura - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE. | ||
1100 | 200 | 49-55 | 4 | Mittlerer,
starker Creepspot |
Warstomp - 250 AoE, 25 Schaden, 2 sec Stun, kostet 100 Mana, 20 sec CD
Endurance Aura - +15% Attack Speed für Verbündete, 900 AoE | ||
1100 | 300 | 49-55 | 4 | Starker
Creepspot |
Thunder Clap - 150 Schaden an Gegnern in 300 AoE, -25% Movespeed und Attack Speed für 3 sec, kostet 100 Mana, 12 sec CD | ||
1100 | 550 | 49-54 | 1 | Starker
Creepspot |
Ensnare - fesselt einen Gegner für 1.5 sec an den Boden, kostet 150 Mana, 20 sec Cooldown 550 Castrange
Raise Dead - Beschwört 2 Skeleton Warriors einer Leiche, Autocast möglich, 40 sec Dauer, kostet 50 Mana, 25 sec Cooldown | ||
1100 | 600 | 49-55 | 0 | Starker
Creepspot |
Unholy Aura - +4HP/sec Regeneration für Verbündete, 1000 AoE
Shockwave - Macht 125 Schaden an Gegnern in einer Linie, kostet 100 Mana, 8 sec CD, 700 Castrange |
Earlygame (Level 1-7)
Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls da uns zusätzlichen Schaden und etwas zum tanken gibt. Alle ander starken Creeps lohnen sich auch da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. kan mit gut in der Nacht farmen da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir , oder haben können wir einen sehr erfolgversprechenden Gang starten. Den inizieren wir mit , oder stellen auf Autocast und versuchen mit dem Neutral den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ihn ohne zu benutzen den Gegner down bekommen. oder Giant Wolf sollte man zum scouten benutzen um sich selber vor Gangs zu schützen und die Runen zu kontrolliren. Allgemein sollte man einen guten blick auf die Minimap haben sobald nur noch 4 rote Punkte zusehen sind und keiner gekillt wurde sollte man vorsichtig sein.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt kann man mit und angehen. Mit geben wir jeden einen Rüstungs Bonus, benutzen wir um die Creeps zu switchen und durch sollte nicht lange stehen. Durch können wir uns und unsere Neutrals heilen. Durch kann man Roshan gut Schaden geben in dem man ihn durch die Neutral von sich weg laufen lässt. Man kann durch von überall angreifen solange man ihn sieht (auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge kann im Schutz des Towers Roshan machen und ist vor Gangs geschützt). Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit und da die Auren , mit einader stacken und so man schnell Tower abgrasen kann.
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
änderungen im text kommen noch... nowiki