Rooftrellen, Treant Protector: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. März 2012, 13:36 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Rooftrellen, Treant Protector/Nature's Guise
Nature's Guise
Funktion: | Support,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Cast-Delay (2sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Verändert das Aussehen einer verbündeten Zieleinheit so, dass es sich mit den Bäumen vermischt. Es ist für die Augen der Feinde unsichtbar, muss aber in der Nähe von Bäumen bleiben, um die Tarnung aufrechtzuerhalten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 10 | 15 | 600
|
+10% MS |
2
|
8 | 30
| |||
3
|
6 | 45
| |||
4
|
4 | 60
|
- Man ist auch noch eine Sekunde, nachdem man die Nähe eines Baumes verlassen hat, unsichtbar.
- Rooftellen kann, während Nature's Guise auf ihn wirkt, Spells casten oder Items benutzen, ohne dass der Spell aufhört.
Rooftrellen, Treant Protector/Leech Seed
Leech Seed
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Rooftrellen pflanzt Egelsamen in seine Gegner, um sie um 28% zu verlangsamen und ihnen 4,5 Sekunden lang die Lebenskräfte auszusaugen. Verbündete in der Nähe des Ziels werden um den selben Betrag geheilt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 16 | 4,5 | 350 | 500 | 15 | Slowt um 28%, schadet dem Ziel und heilt Verbündete im AoE des Ziels insgesamt 6 mal |
2
|
14
|
30
| |||||
3
|
12
|
45
| |||||
4
|
10
|
60
|
- Schadet insgesamt um 90/180/270/360.
- Das Ziel sendet immer 6 Heilwellen aus, auch wenn es vorher stirbt.
Rooftrellen, Treant Protector/Living Armor
Living Armor
Funktion: | Support,Buff,Heal,Block | Basisfähigkeit: | Inner Fire | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Gebäude |
Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 32 | 20s | global
|
4 hp/s und 20 Block, 4 Schadensinstanzen |
2
|
26
|
7 hp/s und 40 Block, 5 Schadensinstanzen | |||
3
|
20
|
10 hp/s und 60 Block, 6 Schadensinstanzen | |||
4
|
14
|
13 hp/s und 80 Block, 7 Schadensinstanzen |
- Der Spell endet nach 20 Sekunden oder wenn das Ziel mehr als 4/5/6/7 Angriffe bekommt.
- Hervorragend geeignet, um Türme oder Barracken wieder hochzuheilen (vorzugsweise außerhalb des Kampfes, damit die Heilung nicht abgebrochen wird).
Rooftrellen, Treant Protector/Overgrowth
Overgrowth
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Entangling Roots | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 | 3
|
675
|
2 | 175
|
3,75
| ||
3 | 200
|
4,5
|
- Overgrowth stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).
- Die disableden Einheiten können trotzdem noch Spells benutzen.
- Gibt für einen sehr kurzen Zeitraum (ca. 0.4 sec) Sicht auf betroffene Einheiten im Fog of War.
- kann nicht wieder abgelegt werden und gewährt eine zusätzliche Fähigkeit:
Eyes in the Forest
Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
100 | 25 | dauerhaft | 160 | 800
|
Gibt Sicht und fesselt bei Gegner und verursacht zusätzlich 175 Schaden für 3 Sekunden. |
- Wenn Rooftrellen besitzt, hat er Zugang zu diesem Spell.
- Die mit Rooftrellen verbundenen Bäume können durch True Sight erkannt werden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.
- Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem Refresher Orb und dient meist als Supportspell für Helden mit starken AoE Spells, wie Crystal Maiden oder Nevermore.
Synonyme / Akronyme
- Roof
- Roofy
- Baum
- Treant
- Rofl-Trellen
- Tree
Guides zu Rooftrellen, Treant Protector
Replays
Changelog
6.73
- Overgrowth: Schaden von 70/100/130 auf 50/75/100 gesenkt
- Leech Seed: Manakosten von 110/120/130/140 auf konstant 140 erhöht
6.72e
- Kraft: 27+3.4 -> 25+2.8
- Overgrowth: Cooldown 100/95/90 -> 115/105/95
6.72c
- Natures Guise hat nun eine 2 Sekündige Fadetime
- Overgrowth AOE von 725 auf 625
- Living Armor Regeneration von 2/3/4/5 auf 1/2/3/4 verringert
6.72b
- Living Armor regeneriert Gebäude nur noch in 900 AoE
- Leech Seed: Cooldown 12 -> 18/16/14/12
- Rüstung reduziert um 1
6.72
- Rüstung reduziert um 1
- Nature's Guise
- gibt nun einen 10% MS-Bonus
- das Ziel bleibt nun noch eine Sekunde unsichtbar wenn es sich außer Reichweite von Bäumen bewegt, außer es ist schon beim Zaubern kein Baum in der Nähe
- Cooldown: 3 Sekunden -> 10/8/6/4 Sekunden
- Overgrowth rebalanced
- Living Armor Reworked (nun Aura anstatt Zauber)
- Forest Sentinel Replaced with Leech Seed
6.70
- Living Armor HP-Regeneration: 1/2/3/4 -> 2/3/4/5
6.67
- Eyes in the Forest: Rework
6.63
- Angriffsreichweite: 100 -> 128
6.61
- Nature's Guise: eigene Unsichtbarkeit bleibt beim Casten erhalten
6.60
- Eyes in the Forest: Rework
6.58
- Living Armor: kann nun auch auf Gebäude gecastet werden