Divine Rapier: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Februar 2012, 22:21 Uhr

  Version: 6.73c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

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Divinerapier.gif
The Divine Rapier was granted by God himself to the rebels in the War of the Magi.
Erhältlich bei:
Ancient Weaponry
Kosten
Gesamt 6200Gold.gif


­ + 300 Schaden

der Held verliert dieses Item, wenn er stirbt, Ausnahmen:

  • der Held besitzt ein Aegis
  • Spectre stirbt auf unpassierbarem Terrain
  • Skeleton King hat sein Ultimate Reincarnation ready und genug Mana
  • Diese Item kann nicht zerstört werden, wenn es gedropt wurde!
  • Wenn der Träger dieses Item verliert und ein anderer dieses Item aufnimmt, kann der neue Träger das Item nicht mehr ablegen, außer durch seinen Tod.


Strategie

Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des Droppens nach einem Tod nie einfach so kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere Eigenschaften erfüllt:

  • Aegisoftheimmortal.gif im Inventar
  • Escapespells: z.B. Blink
  • Wenig todesanfälliger Held (z.B.SkeletonKing.gif, PandarenBrewmaster.gif)
  • Evtl. Blackkingbar.gif / Linkenssphere.gif / Satanic.gif / Heartoftarrasque.gif im Inventar

Ein Tipp für Publics: Das Item nie einfach so kaufen ohne dem Rest des Teams etwas zu sagen. Die Mitspieler sollten auf jeden Fall Bescheid wissen, damit der Träger entsprechend beschützt werden kann und damit sie das gedroppte Item nach seinem Tod auch nicht liegen lassen.

Bevorzugte Helden

  • Carry (in wenigen Situationen)

Changelog

6.73

  • Schaden von 250 auf 300.

6.66b

  • "Original Rapier" has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally
  • "Free Rapier" is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.

Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.

6.66

  • Can no longer be destroyed by attacking the item
  • If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it

6.60

  • Improved damage (200->250 dmg)

6.59d

  • Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player

6.58

  • Schaden von 250 auf 200 reduziert
  • Claymore wird nicht mehr benötigt --> Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert