Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
{{i40|Ancient Tango of Essifation}}{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}} | {{i40|Ancient Tango of Essifation}}{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}} | ||
=====Fähigkeiten===== | =====Fähigkeiten===== | ||
+ | {{i40|Inner Vitality}} | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 30. März 2011, 10:29 Uhr
Für Dota ist die Regeneration von sowohl HP als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für echte Regeneration und andererseits weitergefasst auch für alle anderen Effekte, die in irgendeiner Weise den HP- oder Mana-Pool auffüllen.
Echte Regeneration
Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.
Hitpoints
Die HP können neben der helden- und itemabhängigen Stärke (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items regeneriert werden:
Mana
Die Mana-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen Intelligenzwert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:
Regeneration im allgemeinen
Der etwas weiter gefasste Begriff der Regeneration beinhaltet sofortige(instant) Regeneration um einen Wert, Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums, Erhöhung der Regeneration für eine bestimmte Zeit und Lifesteal durch Items und auch Fähigkeiten.