Mana: Unterschied zwischen den Versionen

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* <span style="color:#58FAAC">Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer [[Goblin Techies]] mit 0,02 und [[Alchemist]] in [[Chemical Rage]] (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt. </span>
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* <span style="color:#81BEF7">Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer {{i30|Goblin Techies}} mit 0,02 und {{i30|Alchemist}} in {{i30|Chemical Rage}} (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt. </span>
 
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*Einige Helden können (temporär) Mana durch Spells erhalten (zb. [[Silencer]]s Glaive Of Wisdom)
 
*Einige Helden können (temporär) Mana durch Spells erhalten (zb. [[Silencer]]s Glaive Of Wisdom)

Version vom 4. Februar 2011, 11:34 Uhr

Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um Zauber zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre Spells zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind meistens Intelligenzhelden.

Die maximalen Manapunkte werden erhöht durch:

  • Intelligenz (jeder Intelligenzpunkt gibt 13 Mana)
  • Items oder Fähigkeiten, welche direkt Mana geben (zb. Energybooster.gif, Essenceaura.jpg)

Regeneration

Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von

  • Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer GoblinTechies.gif mit 0,02 und Alchemist.gif in Chemicalrage.gif (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt.
  • Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04
  • Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B. Sobimask.gif)
  • direkter Manaregeneration durch Items (Bloodstone.gif) oder Auren (Brillianceaura.gif, Ringofbasilius.gif, ...)


Die gesamte Manaregeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:

Formel: (Basismanaregeneration + Intelligenz * 0,04) * (1 + prozentuale Erhöhung/100) + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: GoblinTechies.gif - Level 10 + Staffofwizardry.gif + Voidstone.gif + Vladimirsoffering.gif
Basisreg. = 0,02 INT = Basisint. (= 22) +
INT/LVL * LVL (= 2,9 * 10)
+ INT durch Items (= 10)
= 22 + 29 + 10 = 61
prozentuale Erh. = 100% direkte Regeneration durch Aura = 0,8
  • Einige Helden können (temporär) Mana durch Spells erhalten (zb. Silencers Glaive Of Wisdom)

Trivia

Silencer.gif - LastWord3.png Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die Intelligenz und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen.
ObsidianDestroyer.gif - Arcaneorb.gif macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt.
ObsidianDestroyer.gif - Astralimprisonment.gif kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen.
Murlocnightcrawler.gif - Essenceshift.gif kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen.
Slayer.gif - Lagunablade.gif ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.