Harbinger, Obsidian Destroyer: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ab einem Manapool von 1000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb immer (auch im Autocast) völlig abdecken. (40% Chance = einmal Auslösen aller 2,5 Casts --> 250 Manaverbrauch entspricht dem 1/4 des Manavorrates) | * Ab einem Manapool von 1000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb immer (auch im Autocast) völlig abdecken. (40% Chance = einmal Auslösen aller 2,5 Casts --> 250 Manaverbrauch entspricht dem 1/4 des Manavorrates) | ||
* Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. [[Bristleback]], [[Tinker]] oder [[Zeus]]. | * Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. [[Bristleback]], [[Tinker]] oder [[Zeus]]. | ||
− | * [[Arcane | + | * Das Active der [[Arcane Boots]] kann Essence Aura auslösen, die Benutzung von [[Mekansm]] jedoch nicht. |
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 27. September 2010, 00:00 Uhr
Version: 6.66
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Seit diese Obsidian-Statue versehentlich durch die Nekromanten des Lichkönigs erweckt wurde, hält sich dieses herzlose Monstrum am Leben, indem es die Magie um sich herum verschlingt. Aus diesem Grund hat es von Natur aus große Kontrolle über magische Energien und füllt sein eigenes Mana wie auch das seiner Verbündeten als Nebeneffekt seiner Zauber wieder auf. Dieser stolzen und intelligenten Kreatur bereitet es ein teuflisches Vergnügen, ihre Widersacher durch ihre psyonischen Kräfte außer Gefecht zu setzen und auszulaugen. Dunkel und verschlagen bringt sie rücksichtslose Zerstörung und die meisten, die ihr im Kampf gegenüberstanden, haben nie wieder das Tageslicht erblickt.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Harbinger, Obsidian Destroyer/Arcane Orb
Arcane Orb
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten
|
Beschreibung |
---|---|---|
1 | 100
|
6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. |
2
|
7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. | |
3
|
8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. | |
4
|
9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. |
- Arcane Orb auf Auto-Cast überschreibt alle Itemorbeffekte ( Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).
- Arcane Orb als Single-Cast überschreibt Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.
Harbinger, Obsidian Destroyer/Astral Imprisonment
Astral Imprisonment
Funktion: | Disable,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 18 | 1 | 500
|
4 Intelligenz werden geraubt. |
2 | 140 | 16 | 2
|
7 Intelligenz werden geraubt. | |
3 | 160 | 14 | 3
|
10 Intelligenz werden geraubt. | |
4 | 180 | 12 | 4
|
13 Intelligenz werden geraubt. |
- Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.
- Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar.
- Ist das Ziel mit Harbinger verbündet, findet kein Intelligenzraub statt.
- Mit dem Konsolenkommando -disablehelp kann man verbündete daran hindern, auf sich zu wirken.
Harbinger, Obsidian Destroyer/Essence Aura
Essence Aura
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
1000
|
Gewährt 40% Chance darauf, 10% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 75. |
2
|
Gewährt 40% Chance darauf, 15% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 150. | |
3
|
Gewährt 40% Chance darauf, 20% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 225. | |
4
|
Gewährt 40% Chance darauf, 25% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 300. |
- Hat keinen Effekt bei einigen Spells ohne Cooldown wie Ball Lightning von und einigen aktivierbaren Spells wie Pulse Nova von .
- Kann nicht (mehr) durch das Aktivieren von Items ausgelöst werden.
Harbinger, Obsidian Destroyer/Sanity's Eclipse
Sanity's Eclipse
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 175 | 160
|
600 | 400
|
Verursacht das 8-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. |
2 | 250
|
650 | 500
|
Verursacht das 9-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 270 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. | |
3 | 325
|
700 | 600
|
Verursacht das 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. |
- Trifft auch Einheiten im Astral Imprisonment.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Verursacht das 9/10/11-fache des Intelligenz-Unterschieds an Schaden.
- Erhöht die Castrange auf 700/750/800.
- Bewirkt, dass die betroffenen Helden in jedem Fall 75% Mana verlieren.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Der Itembuild sollte hauptsächlich massig Intelligenz und Mana sowie etwas Attackspeed bringen. Natürlich sind aber auch HP und Disables wichtig.
- Am besten ist eine Sololane gegen einen anderen Intelligenzhelden, da man hier Astral Improsement primär skillen sollte. Man selbst hat dann erhöhten Lasthitschaden und der Gegner hat einen niedrigeren.
- Als Early Game Items empfehlen sich mehrere Null Talismans (bis zu 3), da Harbinger alle Stats dringend benötigt, aber besonders Intelligenz, da dies sein Ultimate dramatisch verbessert
- als Items empfiehlt man Null Talisman, Power Treads, Guinsoos, Shiva's Guard, Black King Bar, Orchid Malevolence
- Ab einem Manapool von 1000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb immer (auch im Autocast) völlig abdecken. (40% Chance = einmal Auslösen aller 2,5 Casts --> 250 Manaverbrauch entspricht dem 1/4 des Manavorrates)
- Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. Bristleback, Tinker oder Zeus.
- Das Active der Arcane Boots kann Essence Aura auslösen, die Benutzung von Mekansm jedoch nicht.
Synonyme / Akronyme
- Dessi
- Harb
- Harbi
- Destroyer
Guides zu Harbinger, Obsidian Destroyer
- Harbinger Guide (6.83d)
Replays
Media:Harbinger_bnet_6.61c_1.24.w3g
Media:Replay_2009_09_05_1632.w3g
Changelog
6.66
- Essence Aura no longer has a lower chance to trigger when autocasting Arcane Orb
6.64
- Die Beweglichkeit wurde von 15 + 1,4 auf 24 + 2,0 erhöht
6.60
- Lowered Astral Imprisonment cooldown (20->18/16/14/12 seconds)
6.58
- Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
6.57
- Fixed a bug with Power Treads and Essence Aura
6.51
- Fixed Medusa's Mana Shield from triggering Essence Aura