Tab-Guide zu Puck: Unterschied zwischen den Versionen
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|Puck ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo er viel gangen sollte, aber sich eventuell auch aufs Lategame vorbereiten muss. | |Puck ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo er viel gangen sollte, aber sich eventuell auch aufs Lategame vorbereiten muss. | ||
Im Lategame werden die Nukes etwas schwächer, aber sie sind im Clash immer noch zu fürchten, insbesondere der Silence vom Rift. Wenn man im Mid-Game gut gegangt und gefarmt hat, sollte Puck auch im Lategame noch sehr nützlich fürs Team sein. Man sollte zwar nach 70 Minuten nicht mehr versuchen, den Bara solo zu killen, aber in Teamkämpfen haut man noch ganz guten Schaden, fängt fliehende Gegner ab und stiftet Verwirrung. Deshalb sollte Puck auch in jedem Clash dabei sein. | Im Lategame werden die Nukes etwas schwächer, aber sie sind im Clash immer noch zu fürchten, insbesondere der Silence vom Rift. Wenn man im Mid-Game gut gegangt und gefarmt hat, sollte Puck auch im Lategame noch sehr nützlich fürs Team sein. Man sollte zwar nach 70 Minuten nicht mehr versuchen, den Bara solo zu killen, aber in Teamkämpfen haut man noch ganz guten Schaden, fängt fliehende Gegner ab und stiftet Verwirrung. Deshalb sollte Puck auch in jedem Clash dabei sein. | ||
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Version vom 6. Februar 2011, 21:01 Uhr
Puck, Fairie Dragon; Mini-Guide