Medusa, Gorgon: Unterschied zwischen den Versionen

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== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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Version vom 25. Mai 2010, 16:26 Uhr

  Version: 6.67b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Gorgon.gif Gorgon anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry
Checkbox checked.gifTank

Taverne Neutral Beweglichkeit
Geschlecht Weiblich
Kraft 14 + 1,85/Level
Beweglichkeit 20 + 2,5/Level
Intelligenz 19 + 1,85/Level


BasisHP 416
BasisMana 247
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,6
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Medusa, Gorgon/Split Shot



Split Shot


Splitshot.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Togglebar/AoE Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Medusa spaltet ihren Schuss auf magische Weise in mehrere Pfeile. Diese Pfeile teilen weniger Schaden aus als ihr normaler Schuss.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

700

­

­2 Pfeile, 80% des Schadens
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­3 Pfeile, 80% des Schadens
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4 Pfeile, 80% des Schadens
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­5 Pfeile, 80% des Schadens
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar



Mystic Snake


Mysticsnake.jpg Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0.25sec) Wirkt auf: Feinde

Eine mystische Schlange aus Energie springt von Ziel zu Ziel, macht Schaden und stiehlt Energie. Nachdem sie ihr letztes Ziel erreicht, springt sie zurück zu Medusa und stellt ihr Mana wieder her. Die Schlange verursacht pro Sprung 25% mehr Schaden und Manaabzug.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 140 11

­

800 500 80 HP/20 Mana ­springt 3 mal
2 150

­ ­ ­ ­

120 HP/35 Mana ­springt 4 mal
3 160

­ ­ ­ ­

160 HP/50 Mana ­springt 5 mal
4 170

­ ­ ­ ­

200 HP/65 Mana ­springt 6 mal
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktNur ein Sprung wird geblockt
  • Springt bis zu 500 Längeneinheiten weiter.
  • Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps).
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Hauptseite/Wusstest du schon Mysticsnake.jpg von Gorgon.gif bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.



Mana Shield


Manashield.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Togglebar Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erzeugt einen Schild, der 60% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 1,6 Schaden pro Manapunkt.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 1,9 Schaden pro Manapunkt.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 2,2 Schaden pro Manapunkt.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 2,5 Schaden pro Manapunkt.
­
  • Mana Shield kann ohne Abklingzeit ein- und ausgeschaltet werden.
  • Wird deaktiviert, wenn man kein Mana mehr hat.

Hauptseite/Wusstest du schon Manashield.gif von Gorgon.gif wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch Stoutshield.gif) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .

Medusa, Gorgon/Stone Gaze



Stone Gaze


Stonegaze.jpg Funktion: Slow,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Jede feindliche Einheit, die Gorgon in die Augen sieht, wird um 50% verlangsamt für den Rest der Dauer. Wenn eine Einheit insgesamt zwei Sekunden lang Medusa anschaut, wird sie für 3 Sekunden versteinert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 200 90 6s Slow / 3s Stun

­

1000

­

­Slowt (AS&MS) um 50%, versteinert nach 2 Sekunden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slowt (AS&MS) um 50%, versteinert nach 2 Sekunden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slowt (AS&MS) um 50%, versteinert nach 2 Sekunden.
­
  • Zerstört alle betroffenen Illusionen.
  • Slowt alle Einheiten, die Medusa anschauen, für den Rest der Dauer und verringert die Drehrate um 50%.
  • Wer Medusa innerhalb der Wirkungsdauer länger als 2 Sekunden anschaut, wird für 3 Sekunden versteinert.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.
  • Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.
  • Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.
  • Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Gorgon.gif Mirror Image von Mantastyle.gif benutzt, wird ihr Manashield.gif ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.

Synonyme / Akronyme

  • Dusa

Guides zu Medusa, Gorgon

Replays

Changelog

6.67

  • Intelligenzzuwachs von 2,25 auf 1,85 verringert

6.65

  • Stone Gaze Abklingzeit erhöht auf 100 Sekunden.

6.61

  • Stone Gaze Abklingzeit verringert von 70 auf 35 Sekunden
  • Mystic Snake geringfügig verbessert bei Geschwindigkeit, Reichweite und Abklingzeit
  • Mystic Snake's Schaden verbessert von 60/100/140/180 auf 80/120/160/200

6.60

  • Chain Lightning durch Mystic Snake ersetzt
  • Purge durch Stone Gaze ersetzt

6.55

  • Split Shot teilt sich in vier statt drei Pfeile auf
  • Purge Abklingzeit von 12/11/10 12/10/8 Sekunden verringert

6.53

  • Medusa's Geschichte verändert(by Inferno[DK])

6.52

  • Purge's Schaden an beschworenen Einheiten von 600/600/600 auf 600/800/1000
  • Angriffsanimation verkürzt

6.51

  • Fix: Mana Shield löst Essence Aura nicht mehr aus

6.50

  • Aktivierungskosten des Manashield: 40 Mana --> 0 Mana
  • Purge Cooldown je nach Skilllevel: 12sec --> 12/11/10 sec