Medusa, Gorgon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2010, 16:26 Uhr
Version: 6.67b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Medusa, Gorgon/Split Shot
Split Shot
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
700
|
2 Pfeile, 80% des Schadens |
2
|
3 Pfeile, 80% des Schadens | |
3
|
4 Pfeile, 80% des Schadens | |
4
|
5 Pfeile, 80% des Schadens |
- Da eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
- Split Shot stackt nur eingeschränkt mit Orbeffekten:
- Chain Lightning überschreibt Split Shot, wenn es auslöst.
- Lifesteal, Cold Attack und Feedback treffen nur das Hauptziel.
- Corruption überschreibt Split Shot.
Medusa, Gorgon/Mystic Snake
Mystic Snake
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0.25sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 11
|
800 | 500 | 80 HP/20 Mana | springt 3 mal |
2 | 150
|
120 HP/35 Mana | springt 4 mal | |||
3 | 160
|
160 HP/50 Mana | springt 5 mal | |||
4 | 170
|
200 HP/65 Mana | springt 6 mal |
- Springt bis zu 500 Längeneinheiten weiter.
- Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps).
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
von bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.
- Macht an durch das Ulti Stone Gaze versteinerten Einheiten puren Schaden.
Medusa, Gorgon/Mana Shield
Mana Shield
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
Absorbiert 1,6 Schaden pro Manapunkt. |
2
|
Absorbiert 1,9 Schaden pro Manapunkt. |
3
|
Absorbiert 2,2 Schaden pro Manapunkt. |
4
|
Absorbiert 2,5 Schaden pro Manapunkt. |
- Mana Shield kann ohne Abklingzeit ein- und ausgeschaltet werden.
- Wird deaktiviert, wenn man kein Mana mehr hat.
von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch ) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .
Medusa, Gorgon/Stone Gaze
Stone Gaze
Funktion: | Slow,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 90 | 6s Slow / 3s Stun
|
1000
|
Slowt (AS&MS) um 50%, versteinert nach 2 Sekunden. |
2
|
Slowt (AS&MS) um 50%, versteinert nach 2 Sekunden. | ||||
3
|
Slowt (AS&MS) um 50%, versteinert nach 2 Sekunden. |
- Zerstört alle betroffenen Illusionen.
- Slowt alle Einheiten, die Medusa anschauen, für den Rest der Dauer und verringert die Drehrate um 50%.
- Wer Medusa innerhalb der Wirkungsdauer länger als 2 Sekunden anschaut, wird für 3 Sekunden versteinert.
- Versteinerte Einheiten werden zu 100% magieresistent, aber nehmen 30/40/50% mehr physischen Schaden.
- Versteinerte Einheiten erhalten von puren Schaden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.
- Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.
- Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.
- Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.
- Wenn Mirror Image von benutzt, wird ihr ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
Synonyme / Akronyme
- Dusa
Guides zu Medusa, Gorgon
Replays
Changelog
6.67
- Intelligenzzuwachs von 2,25 auf 1,85 verringert
6.65
- Stone Gaze Abklingzeit erhöht auf 100 Sekunden.
6.61
- Stone Gaze Abklingzeit verringert von 70 auf 35 Sekunden
- Mystic Snake geringfügig verbessert bei Geschwindigkeit, Reichweite und Abklingzeit
- Mystic Snake's Schaden verbessert von 60/100/140/180 auf 80/120/160/200
6.60
- Chain Lightning durch Mystic Snake ersetzt
- Purge durch Stone Gaze ersetzt
6.55
- Split Shot teilt sich in vier statt drei Pfeile auf
- Purge Abklingzeit von 12/11/10 12/10/8 Sekunden verringert
6.53
- Medusa's Geschichte verändert(by Inferno[DK])
6.52
- Purge's Schaden an beschworenen Einheiten von 600/600/600 auf 600/800/1000
- Angriffsanimation verkürzt
6.51
- Fix: Mana Shield löst Essence Aura nicht mehr aus
6.50
- Aktivierungskosten des Manashield: 40 Mana --> 0 Mana
- Purge Cooldown je nach Skilllevel: 12sec --> 12/11/10 sec