Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Motion Buffer Range | + | |[[Datei:Bladedance.gif|link=PRD|40px]] |
− | + | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Pseudo Random Distribution]] | |
− | Kollision | + | |width=40| |
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+ | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Motion Buffer Range]] | ||
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+ | |[[Datei:Spectraldagger.gif|link=Kollision|40px]] | ||
+ | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Kollision]] | ||
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Version vom 16. April 2010, 18:10 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Basiswissen
stun
Weiterführende Artikel
Besondere Zustände
Angriffseffekte
Verteidigungseffekte
Spezielle Artikel
Basics: Stun, Gold Advanced:Buffs, Schadenserhöhung, Prozentulle Eff.