Unsichtbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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''Dieses Item wirkt nicht auf Wards und Minen!''
 
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.
 
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.
  

Version vom 9. April 2010, 18:25 Uhr

Kontern durch True Sight

Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte True Sight. Diese erhält man auf folgende Arten:

Items

Item Gemoftruesight.gif Necronomicon.gif Level 3 - Necronomiconwarrior.png Sentrywards.gif Dustofappearance.gif
AoE 1100 AoE 1100 AoE 800 AoE 1250 AoE

Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.

Heroskills

Held SlithereenGuard.gif Bloodseeker.gif LordofOlympia.gif BountyHunter.gif Spiritbreaker.gif DwarvenSniper.gif
Fähigkeit Amplifydamage.png Strygwyrsthirst.gif Lightningbolt.gifThundergodswrath.gif Track.jpg Chargeofdarkness.gif Assassinate.gif
Anmerkung Single-Target Geteilte Sicht 900 AoE, 3 Sekunden Single-Target Geteilte Sicht Geteilte Sicht (4 s)
Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:
Held/Einheit NagaSiren.gif Geomancer.gif PitLord.gif TreantProtector.gif CrystalMaiden.gif LoneDruid.gifSummonspiritbear.gif Darktrollwarlord.png ShadowShaman.gif DemonWitch.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
Fähigkeit Ensnare.gif Earthbind.gif Pitofmalice.gif Overgrowth.jpg Frostbite.gif Entangle.png Ensnare.gif Voodoo.gif Voodoo.gif


Gebäude mit Truesight

... besitzen Truesight in 900 AoE

Umgang mit True Sight

Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.

Sentry Wards

Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. Brood oder Weaver, im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.

Dust of Appearance

Dieses Item wirkt nicht auf Wards und Minen! Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.

Gem of True Sight

Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total gefocused wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter Escapes oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.

Necronomicon

Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 Gold.gif. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.