Kael, Invoker/EMP: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Der Invoker erschafft eine elektromagnetische Aufladung im Zielgebiet, die von selbst nach 2-4 Sekunden, abhängig von Wex, detoniert. Das Zielgebiet deckt eine Fläche von 700 und entzieht bis zu 400 Mana, abhängig von Wex. Das Ziel verliert 0,5 Tp für jeden Punkt Mana.
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|Beschreibung=Der Invoker erschafft eine elektromagnetische Aufladung im Zielgebiet, die von selbst nach 2-4 Sekunden, abhängig von Wex, detoniert. Das Zielgebiet deckt eine Fläche von 700 und entzieht bis zu 400 Mana, abhängig von Wex. Das Ziel verliert 0,5 Tp für jeden Punkt Mana.
 
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* Zieht bis zu 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Lebenspunkte ab.
 
* Zieht bis zu 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Lebenspunkte ab.
 
* Explodiert mit einer Verzögerung von 4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2 Sekunden (auf Wex basierend).
 
* Explodiert mit einer Verzögerung von 4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2 Sekunden (auf Wex basierend).
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* Trifft nun keine unverwundbare Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss von Tornado stehen.

Version vom 10. März 2012, 09:28 Uhr


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EMP

3xWex.gif
Emp.jpg Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Invoker erschafft eine elektromagnetische Aufladung im Zielgebiet, die von selbst nach 2-4 Sekunden, abhängig von Wex, detoniert. Das Zielgebiet deckt eine Fläche von 700 und entzieht bis zu 400 Mana, abhängig von Wex. Das Ziel verliert 0,5 Tp für jeden Punkt Mana.
Manakosten Cooldown

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125 30

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Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Der für das Attribut „Skill von“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Träger}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.

  • Zieht bis zu 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Lebenspunkte ab.
  • Explodiert mit einer Verzögerung von 4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2 Sekunden (auf Wex basierend).
  • Trifft nun keine unverwundbare Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss von Tornado stehen.