Kaldr, Ancient Apparition/Ice Blast: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kann beliebig lang und weit fliegen.
 
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* Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff.
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* Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE von 300 im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils.
* Beim Cast startet ein Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von ???) von Apparitions Position in die angebene Richtung. Es gibt Sichtweite und ist auch für Gegner sichtbar. Jederzeit kann durch erneuten Klick aufs den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden. Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus.
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* Beim Cast startet ein für die Gegner nur mit Truesight sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angebene Richtung. Es gibt Sichtweite und ist auch für Gegner sichtbar. Jederzeit kann durch erneuten Klick aufs den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden. Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus.
* Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz.
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* Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (250+50*Flugdauer AoE, maximal 1025).
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*{{Gewusst|Der Frostbite-Debuff von {{icon|Ice Blast|30px}} verhindert alle Arten von Heals oder Regeneration, mit der Ausnahme von getriggerten wie {{icon|Dispersion|30px}}. }}

Version vom 27. Dezember 2009, 02:51 Uhr



Ice Blast


Datei:Iceblast.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ancient Apparition projiziert seine Präsenz an den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich von 200 um den Ort des Entfesselns trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz. Einheiten, die unter dem Frostbite-Fluch leiden, nehmen Schaden pro Sekunde
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 100 44 7 global 200 250 ­Instantkill unter 10% HP, 10 Schaden pro Sekunde
2 125 32 8

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350 ­Instantkill unter 11% HP, 15 Schaden pro Sekunde
3 150 20 9

­ ­

450 ­Instantkill unter 12% HP, 20 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Kann beliebig lang und weit fliegen.
  • Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE von 300 im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils.
  • Beim Cast startet ein für die Gegner nur mit Truesight sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angebene Richtung. Es gibt Sichtweite und ist auch für Gegner sichtbar. Jederzeit kann durch erneuten Klick aufs den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden. Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus.
  • Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (250+50*Flugdauer AoE, maximal 1025).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der Frostbite-Debuff von Iceblast.jpg verhindert alle Arten von Heals oder Regeneration, mit der Ausnahme von getriggerten wie Dispersion.gif.