Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal. |
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Version vom 19. Januar 2010, 02:10 Uhr
Sticky Napalm
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 3 | 7 | 700 | 375 | 10 | 3% Slow |
2
|
15 | 5% Slow | |||||
3
|
20 | 7% Slow | |||||
4
|
25 | 9% Slow |
- Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
- Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 7 sec erneuert
- Die Drehrate wird um 70% verlangsamt
- Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z.B. .
- im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .