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Version vom 21. November 2009, 05:48 Uhr
Gold ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch Creep- und Herokills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.
Durch Harass wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.
Goldgewinnung
Startgold
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
Verteilung des Goldes unter Spielern: |
---|
Spieler pro Team | Gold pro Spieler |
---|---|
1 Spieler pro Team: | 4265 |
2 Spieler pro Team: | 2132 |
3 Spieler pro Team: | 1421 |
4 Spieler pro Team: | 1066 |
5 Spieler pro Team: | 853 |
Timed Gold
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1 (im -em 2) gutgeschrieben.
Das entspricht allen 7 Sekunden 8.
Nonherokills
Der Spieler kann durch einen Lasthit auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen. Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.
Durch einen Lasthit auf Roshan erhält der Spieler ca.300-700 +200 für alle im Team.
Herokills
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er
Beispiel: | Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75) |
Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150) | |
200+15*5+150=425 |
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.
Der Bonus, den der Spieler für ein First Blood erhält, beträgt 200.
Aufteilung des Herokillgoldes
Wenn der Lasthit durch die Lanecreeps oder einen Tower gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält, erhält 30+ Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).
Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder Tower gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.
Skills, die Bonusgold bringen
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Bonusgold wird aus den Kosten und den Prämien der Creeps berechnet.)
- Doom Bringer mit Devour: 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep
- Gondar mit Track : 75/150/225 pro getracktem Hero
- Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8 pro Creep, sowie +2 pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 18s, maximal +18 pro Creep
Andere Goldquellen
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. Gem, Aegis, Quelling Blade und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.
Verkauft man die Items eines geleavten Spielers mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.
Goldausgaben
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie Sange and Yasha, Perseverance oder Battlefury.
Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250 einen Hero zu beschwören.
Stirbt der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.
Tod des Helden=30*Herolevel
Beispiel: | Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung |
15*30=450 |
Mithilfe eines Bloodstones kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen.
- Ist der Bloodstone leer (= null Ladungen) wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)
- Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. (Rebuy)
Herorebuy=150+50*Herolevel
Beispiel: | Level des getöteten Heros beträgt 15, also ist die Berechnung |
150+15*50=900 |