Kel'Thuzad, Lich: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. November 2009, 05:59 Uhr
Version: 6.63b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Kel'Thuzad, Lich/Frost Nova
Frost Nova
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 8 | 4
|
300 | 50/75/125
|
2 | 150
|
100/100/200
| |||
3 | 170
|
150/125/275
| |||
4 | 190
|
200/150/350
|
- Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi.
- Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
- Nova-Schaden trifft Ziele und Einheiten in einer AoE von 300.
- Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.
Kel'Thuzad, Lich/Frost Armor
Frost Armor
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 5 | 40
|
+3 Rüstung |
2
|
+5 Rüstung | |||
3
|
+7 Rüstung | |||
4
|
+9 Rüstung |
- Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi.
- Kann auf magieimmune Verbündete oder Gebäude gewirkt werden.
Kel'Thuzad, Lich/Dark Ritual
Dark Ritual
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 44
|
400
|
25% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
2
|
36
|
40% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | ||
3
|
28
|
55% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | ||
4
|
20
|
70% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
- Einheiten, die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben (ab 6.79) XP für in der Nähe stehende Helden - sowohl feindliche als auch verbündete (normale XP-Range).
- Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z. B. die Wölfe von Lycanthrope.
- Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.
Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost
Chain Frost
Funktion: | Slow,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120 | 4s Slow | 750 (850) | 575 | 280 (370) | Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. |
2 | 325 | 90
|
370 (460)
| ||||
3 | 500 | 60
|
460 (550)
|
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
- Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
- Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Erhöht die Castrange auf 850.
- Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.
- Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.
- Chain Frost kann man auch auf Rosh casten, es macht keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z.B. Ursa, der vor Rosh steht töten.
Synonyme / Akronyme
- Mr. C-Klick
- Lich
Changelog
6.60
- Aganims beeinflusst die Lich ulti nur noch im dmg und nicht in der Anzahl wie viel sie springt.
6.50
- Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter
6 (7 mit Aghanims) ->7 (8 mit Aghanims)