Necronomicon-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Necronomicon-Summons eignen sich hervorragend zum Einsatz während Pushes. Die Endurance Aura des Archers stärkt alle am Push teilnehmenden Helden, Creeps und Summons. Beide Dämonen können Schaden tanken und selbst einiges austeilen. Für Mana Burn und Mana Break sollte man sich einen Helden aussuchen, der sehr auf sein Mana angewiesen ist, aber wenig davon hat. Den Warrior kann man einfach per Rechtsklick auf einen Gegnerhelden Kamikaze laufen lassen. Dieser steht dann vor der Wahl, bis zum Tod des Warriors wegzulaufen oder sein ganzes Mana im Nahkampf gegen den kleinen blauen Plagegeist zu verlieren. Wenn er den Warrior angreift und tötet, erhält er zwar etwas Gold, aber der Last Will-Schaden ist viel zu krass, als dass sich das lohnen würde. Ab Necronomicon Stufe 3 ist der Warrior dank seiner True Sight zudem die perfekte Absicherung gegen unsichtbare Gefahren. Wenn Gegner den Push mit AoE-Spells aufhalten wollen, kann man den Warrior so platzieren, dass er durch diese Spells getötet und der Verteidiger somit von Last Will getroffen wird, da der Schaden wie gesagt sehr heftig ist. | ||
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Version vom 11. Oktober 2009, 15:20 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Dieser Guide ist dem wohl komplexesten Item in DotA gewidmet: Necronomicon, das geheimnisvolle Buch der Toten. Der Zusammenbau und die passiven Boni sind relativ schlicht, aber die beiden Dämonen, die man damit herbeirufen kann, haben es in sich. Um diese beiden kleinen Helfer in vollem Umfang genießen zu können, muss man über ein sehr gutes Micromanagement verfügen: Wenn man es schafft, den eigenen Helden, die beiden Dämonen und eventuelle weitere Summons gut zu koordinieren, was wirklich sehr anspruchsvoll ist, kann man mit Necronomicon viel erreichen. Dazu kommt, dass Necronomicon zweimal verbessert werden kann, indem man ein zusätzliches Rezept kauft. In diesem Guide will ich Vorteile und Einsatzmöglichkeiten des Items und der Summons erklären, das nötige Mircomanagement wird man aber nur durch intensives Training im Umgang mit den beiden Dämonen erwerben können.
Eigenschaften
Bestandteile
Aus folgenden Dingen wird Necronomicon zusammengesetzt:
Item | Preis | Eigenschaften |
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Zusammenbau
Folgendermaßen muss man die Bestandteile kombinieren, um ein fertiges Necronomicon zu erhalten und um es im Anschluss weiter aufzuwerten:
+ + -------> + -------> + ------->
Allgemeines
Necronomicon Warrior
Necronomicon Warrior |
Level 1 | Level 2 | Level 3 |
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Fähigkeit | Beschreibung | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
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Mana Break |
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Last Will |
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Necronomicon Sight |
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Necronomicon Archer
Necronomicon Archer |
Level 1 | Level 2 | Level 3 |
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Einsatzmöglichkeiten
Push
Die Necronomicon-Summons eignen sich hervorragend zum Einsatz während Pushes. Die Endurance Aura des Archers stärkt alle am Push teilnehmenden Helden, Creeps und Summons. Beide Dämonen können Schaden tanken und selbst einiges austeilen. Für Mana Burn und Mana Break sollte man sich einen Helden aussuchen, der sehr auf sein Mana angewiesen ist, aber wenig davon hat. Den Warrior kann man einfach per Rechtsklick auf einen Gegnerhelden Kamikaze laufen lassen. Dieser steht dann vor der Wahl, bis zum Tod des Warriors wegzulaufen oder sein ganzes Mana im Nahkampf gegen den kleinen blauen Plagegeist zu verlieren. Wenn er den Warrior angreift und tötet, erhält er zwar etwas Gold, aber der Last Will-Schaden ist viel zu krass, als dass sich das lohnen würde. Ab Necronomicon Stufe 3 ist der Warrior dank seiner True Sight zudem die perfekte Absicherung gegen unsichtbare Gefahren. Wenn Gegner den Push mit AoE-Spells aufhalten wollen, kann man den Warrior so platzieren, dass er durch diese Spells getötet und der Verteidiger somit von Last Will getroffen wird, da der Schaden wie gesagt sehr heftig ist.
Clash
Block
Scouting
True Sight
Wardjagd
Bevorzugte Helden
Auswahlkriterien
Anhand folgender Punkte kann man grob bestimmen, ob ein Held Necronomicon kaufen sollte oder nicht:
Kriterien Pro Kontra - Hohes Farmpotenzial
- Primärattribut Intelligenz oder Kraft
- Eigene Summons
- Eigene Auren oder Buffs
- Synergie mit Manaburn
- True Sight wird benötigt
- Pusher
- Supporter
- Disabler/Slower
- Niedriges Farmpotenzial
- Primärattribut Beweglichkeit
- Bessere Synergie mit anderen Items
- Andere Helden können mehr damit anfangen
- (oft durch Regeln begrenzte Anzahl)
- Carry
Sehr gute Necronomicon-Träger
Kael, Invoker | |
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Rexxar, Beastmaster | |
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Ezalor, Keeper of the Light | |
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Puck, Faerie Dragon | |
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Demnok Lannik, Warlock | |
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Gute Necronomicon-Träger
Passable Necronomicon-Träger
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki!
- Midna für seinen Necronomicon-Guide auf Dotasource.de, der ein Vorbild für alle meine Itemguides und natürlich speziell für diesen hier war!
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!