Crystal Maiden-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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== Gegenpicks / Suboptimale Gegner == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner == |
Version vom 29. September 2009, 16:33 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Crystal Maiden zählt sicher zu den besten Supportern und Gangern in DotA: Wenn sie sich voll in den Dienst des Teams stellt, ist sie vor allem in Early- und Midgame eine große Verstärkung. Ihr Ultimate kann einen Clash entscheiden, zudem verfügt sie über einen Movement-Disable und einen Slow. Die Brilliance Aura macht Maiden als wohl einzige Heldin zu einer echten Manaquelle fürs ganze Team. Allerdings hat sie auch viele große Schwächen: eine hohe Zerbrechlichkeit, eine sehr langsame Bewegungsgeschwindigeit, eine miserable Angriffsanimation und das Fehlen "echter" Disables, was den Einsatz des Ultimates erschwert. Als Maiden-Spieler muss man mit diesen Mankos klarkommen, sonst wird man nicht viel erreichen. Im Folgenden werde ich die wohl einzige übliche Spielweise für die coole Lady vorstellen.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Crystal Nova ist bereits auf Stufe 1 ein guter AoE-Slow mit einer wirklich guten Dauer von 5 Sekunden, daher sollte man Crystal Nova auf Stufe 1 einmal als Slow lernen. Frostbite steigert sich auf höheren Stufen besser und wird daher vorher gemaxt, erst ab Stufe 12 werden daher weitere Skillpunkte in Crystal Nova investiert.
Frostbite ist zwar kein vollständiger Disable, macht aber Schaden und hindert einen Gegner am Weglaufen, was zum Harassen und für den Einsatz des Ultimates sehr gut ist. Daher sollte man es mindestens einmal gelernt haben bis Stufe 6.
Brilliance Aura muss dringend schnell hochgelevelt werden, da das gesamte Team sich darauf verlassen wird, von Maiden mit Mana versorgt zu werden.
Freezing Field lernt man auf 6, 11, 16 oder auf 10, 11, 16. Oft wird man das Ulti auf Level 6 noch nicht zum Einsatz bringen können, da man nicht an die Gegner herankommt und auch nicht ausreichend Disable besitzt. Wenn die Verbündeten nicht helfen können, sollte man es erst auf Level 10 das erste Mal lernen.
Itembuild
Startitems - Variante 1
Startitems - Variante 2
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
1400 | Als Alternative zu Boots of Travel kommen für Maiden die Power Treads infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, entweder 190 HP in Form von 10 Kraft oder 208 Mana durch 16 Punkte Intelligenz zu bekommen. Dagegen sprechen die deutlich schlechtere Moblität im Vergleich mit den Boots of Travel und die daraus resultierende Notwendigkeit, ergänzend zu den Power Treads einige Scrolls of Town Portal kaufen zu müssen. | |
875 | Wenn wir etwas Gold übrig haben, kann uns ein Void Stone helfen, unseren hohen Manaverbrauch zu schultern, speziell nach dem Einsatz des Ultimates zahlt sich eine gute Regeneration aus. | |
5675 | Wenn wir nach den Core-Items und neben den Wards noch genug Gold verdienen, ist meist dieses Item unser Ziel. Es bringt uns einen fürs Team und das Ultimate nützlichen Disable, brauchbare Attribute und eine exzellente Manaregeneration. Der hohe Preis ist aber ein Problem für die Maiden, die das Guinsoo daher oft nicht fertigstellen können wird. | |
4700 | Etwas billiger und defensiver als Guinsoo und auf jeden Fall eine gute Wahl! Arctic Blast ist ein weiterer AoE-Nuke und -Slow, außerdem löst das Item unser Rüstungsproblem. | |
4300 | Dieses Item lässt sich aus sehr praktischen und nicht allzu teuren Bestandteilen zusammensetzen, ist aber trotzdem insgesamt nicht billig. Die Verbesserung des Ultimates ist zwar gut, ohne Dagger und BKB aber ohne großen Nutzen. Daher ist dieses Item nur zu empfehlen, wenn man Dagger und BKB sehr früh hat, weil man gut farmt oder keine Wards kaufen muss. | |
2200 | Besonders gut wäre es, wenn ein Mate dieses Item hätte, um die Maiden während des Ultimates den Gegnern hinterher zu schieben. Sie selbst kann es aber auch kaufen, wenn es dem Team nutzt. | |
2750 | Ein Necronomicon zu kaufen ist nur dann sinnvoll, wenn man es sich als erstes größeres Item vornimmt. In Maidens Fall steht das Item damit in Konkurrenz zu Dagger/BKB. Denkbar wäre eventuell auch noch, direkt nach dem Dagger das Necronomicon zu kaufen. Da die Attribute perfekt für sie sind und sie durch Frostbite und Crystal Nova den beiden Dämonen viele Angriffe ermöglicht, kann man mit Necronomicon große Erfolge erzielen, ein Verzicht auf BKB bedeutet aber in der Regel auch einen Verzicht auf die Möglichkeit, das Ultimate gewinnbringend einsetzen zu können. | |
1500 | Das Ghost Scepter wird in meinen Augen extrem unterschätzt. Da Maiden Bashes fürchtet und Dagger kauft, ist sie aber bei entsprechenden Gegnern (welche das sind, kann man meinem Ghost Scepter-Guide entnehmen) eine potenzielle Käuferin. |
Nicht zu empfehlende Items
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Maiden sollte auf jeden Fall einen Lanepartner haben, optimalerweise einen Stunner oder Slower, gern auch Melee. Wichtig ist dabei nur, dass der Lanepartner von Maidens Slow und Disable profitiert.
Synergien mit anderen Helden
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:
Sein Ulimate ist ein sehr mächtiger AoE-Stun, der mehrere Gegner so lange außer Gefecht setzt, dass sie das volle Maiden-Ulti durchmachen müssen. | |