Mercurial, Spectre: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-|BasisAngriffszeit=1.7 +|BasisAngriffszeit=1,7))
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-([|][A-z]+[=])(\d+)[.](\d+) +\1\2,\3))
Zeile 21: Zeile 21:
 
|KraftProLevel=2
 
|KraftProLevel=2
 
|BasisBeweglichkeit=23
 
|BasisBeweglichkeit=23
|BeweglichkeitProLevel=2.2
+
|BeweglichkeitProLevel=2,2
 
|BasisIntelligenz=16
 
|BasisIntelligenz=16
|IntelligenzProLevel=1.9
+
|IntelligenzProLevel=1,9
 
|Basisrüstung=0
 
|Basisrüstung=0
 
|MinBasisSchaden=46
 
|MinBasisSchaden=46
Zeile 31: Zeile 31:
 
|Typ=Melee
 
|Typ=Melee
 
|Movespeed=295
 
|Movespeed=295
|Schussdauer=0.3
+
|Schussdauer=0,3
|Schusserholung=0.7
+
|Schusserholung=0,7
 
|SichtTag=1800
 
|SichtTag=1800
 
|SichtNacht=800
 
|SichtNacht=800

Version vom 5. Juli 2009, 14:23 Uhr

  Version: 6.60   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Spectre.gif Spectre anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Weiblich
Kraft 19 + 2/Level
Beweglichkeit 23 + 2,2/Level
Intelligenz 16 + 1,9/Level


BasisHP 511
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Spectral Dagger

(Cast - Ein Ziel (Landschaft))

Spectraldagger.gif
Beschreibung: Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 50 Schaden. (25s CD, 130 Mana)
Level 2 - Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 100 Schaden. (25s CD, 140 Mana)
Level 3 - Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 150 Schaden. (25s CD, 150 Mana)
Level 4 - Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 200 Schaden. (25s CD, 160 Mana)
weitere Infos:
  • Spectral Dagger hat eine Cast Range von 2000 und ist zielsuchend wenn der Feind direkt angewählt wurde.
  • Spectral Dagger hat eine AoE von 150 und hält 7 Sekunden.


Desolate

(passiv - (Selbst))

Desolate.gif
Beschreibung: Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - 15 Bonusschaden.
Level 2 - 25 Bonusschaden.
Level 3 - 35 Bonusschaden.
Level 4 - 45 Bonusschaden.
weitere Infos:
  • Desolate hat eine AoE von 400, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen.

Dispersion

(passiv - (Selbst))

Dispersion.gif
Beschreibung: Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Beriech von 1000 AoE verteilt.
Schadenstyp: ???
Level 1 - 5% des Schadens werden reflektiert.
Level 2 - 10% des Schadens werden reflektiert.
Level 3 - 15% des Schadens werden reflektiert.
Level 4 - 20% des Schadens werden reflektiert.
weitere Infos:

Haunt

(Cast - Herbeirufung/Global (Gegner))

Haunt.gif
Beschreibung: Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Der Cooldown sinkt mit dem Level.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - Dauert 4 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)
Level 2 - Dauert 5 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)
Level 3 - Dauert 6 Sekunden. (90s CD, 150 Mana)
weitere Infos:
  • Illusionen
  • Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.
  • Die Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nähesten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend der Position, auf die man klickt).
    • Haunt endet nun sobald man Reality benutzt

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Diffusal Blade bzw. Manta Style oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre
  • Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Carrier mit ihr auf die Lane zu schicken
  • Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut abahuen, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen

Synonyme / Akronyme

  • AoV (Avatar of Vengeance)
  • Spec
  • Merc

Guides zu Mercurial, Spectre

Replays

Changelog

6.60

  • Restored some vision back to Spectral Dagger path

6.59

  • Spectral Dagger no longer gives vision

6.58

  • Haunt endet nun sobald man Reality benutzt.

6.53

  • Dispersion AOE auf von 600 auf 1000 erhöht.

6.50b

  • Dispersion: Bug mit Axe Ulti gefixt, wonach Spectre den kompletten tödlichen Schaden verteilt hat

6.50

  • Dispersion: Remake