Jah'rakal, Troll Warlord: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-== Guides zu {{PAGENAME}} == +== Guides zu {{PAGENAME}} ==\n<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide f)
Zeile 99: Zeile 99:
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 +
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 +
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==

Version vom 20. Juni 2009, 16:43 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindikeit seiner Äxte, andererseit weil die Technik seinen Gegner zu blenden sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel, auch nicht um die Ancients zu verteidigen, sonder um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen das Trolle die besten Krieger der Welt sind.

Starteigenschaften und -Zuwachs

TrollWarlord.gif Trollwarlord anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 21 + 2.75Der Datenwert „.75“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 13 + 1/Level


BasisHP 473
BasisMana 169
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif38 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Berserker Rage

(Cast - (Selbst))

Berserkerrage.gif
Beschreibung: Er bekommt 15 Grundschaden, ca. 15% Angriffsgeschwindigkeit (abhängig vom Geschick), 100 Lebenspunkte, 3 Rüstung und Laufgeschwindigkeit dazu und erhält Bash. Er kann aber nur im Nahkampf angreifen, solange er Berserker Rage aktiviert hat.
Level 1 - Bash hat eine 5% Chance 25 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20ms
Level 2 - Bash hat eine 5% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20ms
Level 3 - Bash hat eine 10% Chance 25 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20ms
Level 4 - Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +30ms

Blind

(Cast - (Gegner))

Blind.gif
Beschreibung: Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft.
Level 1 - 20% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
Level 2 - 28% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 12 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
Level 3 - 36% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 9 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
Level 4 - 44% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 6 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )

Fervor

(Aura - (Verbündete))

Fervor.gif
Beschreibung: Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. Stackt mit der Ausdauer Aura des Necronomicon Archers.
Level 1 - 5% Angriffsgeschwindigkeit
Level 2 - 15% Angriffsgeschwindigkeit
Level 3 - 20% Angriffsgeschwindigkeit
Level 4 - 30% Angriffsgeschwindigkeit

Rampage

(Cast - (Selbst))

Rampage.gif
Beschreibung: Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich für 30 Sekunden.
Level 1 - +40% Angriffsgeschwindigkeit, +5% Movement Speed
( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 2 - +80% Angriffsgeschwindigkeit, +7% Movement Speed
( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )
Level 3 - +120% Angriffsgeschwindigkeit, +9% Movement Speed
( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 205 )
weitere Infos:

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Rampage). Aber auch Stygian Desolator und Mjollnir harmonieren sehr gut mit dem Troll.
  • Ein Helm of Dominator erlaubt es, sich einen Dark Troll Warlord aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
  • Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später Permabash zu erreichen, Power Treads und Yasha bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann Butterfly oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
  • Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich immer als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten.
  • Spielt man ohne Blind, ist Manaregeneration überflüssig.
  • Blind ist ein hervorragender Konter gegen gegnerische Carry.

Synonyme / Akronyme

  • troll
  • loltroll

Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord

Replays

Changelog

6.60

  • Rebalanced Blind. Miss from 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% and Cooldown from 8 -> 15/12/9/6 seconds

6.50

  • Movement Speed erhöht: 285->300
  • Rampage MS-Bonus und Cooldown reduziert
    • +7/9/11% MS -> +5/7/9% MS
    • Cooldown: 90/80/70 s -> 55 s