Tiny Guide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon| | + | |Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo. |
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− | |Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon| | + | |Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen. |
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Version vom 19. Juni 2009, 21:46 Uhr
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
So an alle die denken:"Oh nein nicht der schon wieder, hat der kein Reallife!?!?", nein habe ich nicht :-P Das hier wird nun mein dritter Heroguide auf Dotawiki.de. Diesmla möcht eich euch Tiny näher bringen, da sein Potenzial meistens arg unterschätzt wird. Und außerdem kann man verdammt lustige Sachen mit ihm anstellen :D Naja viel Spaß beim Lesen!! ^_^
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen. |
Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man zu erst benutzt und dann erst verschenkt man das enorme Schadenspotenzial. Also nun dazu wie man es richtig benutzt: Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt und im selben Moment muss man ihn dann auch benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von getroffen udn bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von noch ein wenig erhöht.
Skillbuild
Itembuild
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.
Startitems
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere und unsere zusammen zubekommen. Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der [[Datei:|link=|30px]] + richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.