Clockwerkguide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.
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Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===

Version vom 16. Juni 2009, 20:24 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

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  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Clockwerk.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim Lesen.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Batteryassault.gif Powercog.gif Wir schließen den Gegner mit unserem Power Cog ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem Battery Assault fliehen.
Hookshot.gif Powercog.gif Dadurch das wir den Gegner mit unserem Hookshot lähmen, können wir in aller ruhe unseren Power Cog benutzen.
Hookshot.gif Batteryassault.gif Dadurch das wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von Battery Assault

Skillbuild

1 2 3 4 5
Rocketflare.gif Batteryassault.gif Batteryassault.gif Powercog.gif Batteryassault.gif
6 7 8 9 10
Hookshot.gif Batteryassault.gif Rocketflare.gif Rocketflare.gif Rocketflare.gif
11 12 13 14 15
Hookshot.gif Powercog.gif Powercog.gif Powercog.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Hookshot.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Erläuterung

Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. Rocketflare.gif skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille Batteryassault.gif nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich Batteryassault.gif, da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann Powercog.gif, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch Clockwerkgoblin.gif kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate Hookshot.gif. Danach skillen wir Batteryassault.gif und Rocketflare.gifaus. Den Powercog.gif skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.

Itembuild

Startitems

Ancienttangoofessifation.gif Davon holen wir uns zwei Stück also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren usn geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.
Claritypotion.gif Davon holen wir uns eine um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.
Healingsalve.gif Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen.
Ironwoodbranch.gif Damit füllen wir dei restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^

Earlygameitems

Bottle.gif Diese Item unterstüzt uns beim gangen und wir können Runen sammeln um sie dann in wichtigen Situationen zu benutzen.
Phaseboots.gif Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da sie uns Rüstung geben und uns durch das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff.

Coreitems

Aghanimsscepter.gif Durch das Agha rework, ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es verbessert unsere Ulti extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch das es unsere Ulti so stark verbessert, unterstüzt es unsere Aufgabe als Ganger extremst.

Alternativen

Radiance.gif Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als Chaser und im Lategame als Tank unterstüzt.
Necronomicon.gif Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.
Shivasguard.gif Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit Batteryassault.gif Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit Rocketflare.gif zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren Hookshot.gif haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen Batteryassault.gif an und nutzen unseren Powercog.gif . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.

Midgame (Level 8-14)

Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen Carry möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot eine Gegner rausnehmen kann aus dem Clash und diesen schnell töten.

Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen Channeling Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.

Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem Hookshot, und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.

Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.

Optimale Lanepartner

Jakiro und Clockwerk

TwinHeadDragon.gif + Clockwerkgoblin.gif

Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Dualbreath.png Icepath.gif Batteryassault.gif Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.
Icepath.gif Hookshot.gif Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.
Powercog.gif Macropyre.gif Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit Batteryassault.gif drauf)

Die Monstercombo:

Icepath.gif Hookshot.gif Powercog.gif Macropyre.gif Batteryassault.gif Dualbreath.png Rocketflare.gif
Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.

Rhasta und Clockwerk

ShadowShaman.gif + Clockwerkgoblin.gif

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Shackles.gif Voodoo.gif Batteryassault.gif Rhasta disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden
Shackles.gif Voodoo.gif Hookshot.gif Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.
Powercog.gif Massserpentward.gif Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit Shackles.giffesthalten kann (evtl. noch mit Batteryassault.gif drauf)

Huskar und Clockwerk

SacredWarrior.gif + Clockwerkgoblin.gif

Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Burningspear.gif Powercog.gif Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen Burning Spear zu bearbeiten.
Lifebreak.gif Hookshot.gif Huskar verlangsamt mit seinem Life Break den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen

Maiden und Clockwerk

CrystalMaiden.gif + Clockwerkgoblin.gif

Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Crystalnova.gif Frostbite.gif Batteryassault.gif Maiden verlangsamt bzw disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.
Frostbite.gif Hookshot.gif Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.
Brillianceaura.gif Rocketflare.gif Durch die Aura können wir unsere Rocketflare.gif sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.
Freezingfield.gif Powercog.gif Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit Batteryassault.gif drauf)

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Omniknight

Omniknight anim.gif

Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch Purification zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.

Bloodseeker

Bloodseeker anim.gif

Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber Bloodrage zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti Rupture auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.


Replays

Dankesagungen

  • Danke an Gara dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
  • Danke an Napo dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^
  • Danke an Dackel. dafür das er nochmal die Rechtschreibung geprüft hat :D



Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic