Magieimmunität: Unterschied zwischen den Versionen
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Achtung: Fähigkeiten mit dem Schadenstyp magisch verursachen niemals Schaden auf magieimmune Einheiten. | Achtung: Fähigkeiten mit dem Schadenstyp magisch verursachen niemals Schaden auf magieimmune Einheiten. | ||
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− | + | *{{Icon|Yurnero|30px}} Blade Fury | |
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− | * | + | *{{Icon|Bara|30px}} Charge of Darkness |
− | *[[ | + | *{{Icon|Naga|30px}} Mirror Image (völlige [[Unverwundbarkeit]] während der Castingzeit) |
− | *[[ | + | *{{Icon|Chaos|30px}} Phantasm (völlige [[Unverwundbarkeit]] während der Castingzeit) |
− | *[[ | + | *{{Icon|Panda|30px}} Primal Split: Earth, Spell Immunity (passiv) |
− | *[[ | + | *{{Icon|Manta|30px}} (völlige [[Unverwundbarkeit]] während der Castingzeit) |
− | *[[ | + | *{{Icon|BKB|30px}} Avatar |
+ | *{{Icon|Euls|30px}} Cyclone (völlige [[Unverwundbarkeit]]) | ||
==Konter== | ==Konter== |
Version vom 24. Juni 2009, 17:38 Uhr
Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von normalen Spells (Ultimates schon) sein und auch nicht mit Buffs belegt werden.
Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.T. auch Svens Ultimate God's Strength oder Venos Ultimate Poison Nova, allerdings niemals Doom.
Auch um herannahenden Zaubern auszuweichen, vor allem Lichs Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.
Fähigkeiten die auch auf magieimmune Einheiten gewirkt werden können
Achtung: Fähigkeiten mit dem Schadenstyp magisch verursachen niemals Schaden auf magieimmune Einheiten.
Fähigkeiten, die Magieimmunität verleihen
- Rage
- Repel
- Blade Fury
- Phase Shift (völlige Unverwundbarkeit)
- Charge of Darkness
- Mirror Image (völlige Unverwundbarkeit während der Castingzeit)
- [[Datei:|link=|30px]] Phantasm (völlige Unverwundbarkeit während der Castingzeit)
- Primal Split: Earth, Spell Immunity (passiv)
- (völlige Unverwundbarkeit während der Castingzeit)
- Avatar
- Cyclone (völlige Unverwundbarkeit)
Konter
- Purge (enfernt Repel)