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− | [[Bild:Tinker.gif|thumb|Tinker]]
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| == Skillbeschreibungen == | | == Skillbeschreibungen == |
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− | ===Laser===
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− | ((Cast - Ein Ziel (Gegner)) <br />
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− | [[Bild:laser.gif|left]] | |
− | ::: '''Beschreibung:''' Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und das Ziel 18 sec lang blendet. Einheiten in der näheren Umgebung blendet er für 9 sec. | |
− | Richtet präzisen Schaden an.
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− | ::: '''Schadenstyp:''' [[Direkter Schaden]]
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− | | |
− | ::: '''Level 1''' - 80 HP Schaden 10% Fehlschlag durch Blendung
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− | :::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )
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− | ::: '''Level 2''' - 160 HP Schaden 15% Fehlschlag durch Blendung
| |
− | :::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
| |
− | ::: '''Level 3''' - 240 HP Schaden 20% Fehlschlag durch Blendung
| |
− | :::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 145 )
| |
− | ::: '''Level 4''' - 320 HP Schaden 25% Fehlschlag durch Blendung
| |
− | :::( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
| |
− | | |
− | ::: '''weitere Infos:'''
| |
− | ::::* Laser stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).
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− | | |
− | | |
− | ===Heat Seeking Missile=== | |
− | (Cast) <br />
| |
− | [[Bild:heatseekingmissile.gif|left]]
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− | ::: '''Beschreibung:''' Der Tinker feuert eine Rakete auf das nächste sichtbare Ziel. 2500 Maximalreichweite,
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− | ::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
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− | | |
− | ::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
| |
− | ::: '''Level 2''' - 175 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 140 )
| |
− | ::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden, 2 Ziele ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 160 )
| |
− | ::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden, 2 Ziele ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 180 )
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− | | |
− | ::: '''weitere Infos:'''
| |
− | ::::* Auch wenn sich ein Gegner teleportiert ([[Scroll of Town Portal]], [[Furion]]) oder Blink bzw. Blinkstrike benutzt, treffen ihn die Raketen, wenn er einmal anvisiert war.
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− | | |
− | ===March of the Machines===
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− | (Cast - (Terrain)) <br />
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− | [[Bild:marchofthemachines.gif|left]]
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− | ::: '''Beschreibung:''' Ruft Horden von Roboter Goblins in einem Areal von 1400 mal 1200, um die Gegner zu vernichten. Dauer 6 sec.
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− | ::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
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− | | |
− | ::: '''Level 1''' - 16 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 145)
| |
− | ::: '''Level 2''' - 24 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 150)
| |
− | ::: '''Level 3''' - 32 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 165)
| |
− | ::: '''Level 4''' - 40 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 190)
| |
− | | |
− | ::: '''weitere Infos:'''
| |
− | ::::* Die Goblins machen bei der Explosion [[AoE]]-Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.
| |
− | | |
− | ===Rearm'''===
| |
− | (Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))<br>
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− | [[Bild:rearm.gif|left]]
| |
− | ::: '''Beschreibung:''' Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf. Setzt den Cooldown von [[Refresher Orb]], [[Necronomicon]], [[Hand of Midas]], [[Helm of the Dominator]] und [[Arcane Ring]] <u> nicht</u> zurück.
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− | | |
− | ::: '''Level 1''' - 3 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 150)
| |
− | ::: '''Level 2''' - 2 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 250)
| |
− | ::: '''Level 3''' - 1 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 350)
| |
− | | |
− | ::: '''weitere Infos:'''
| |
− | ::::* Rearm hat selbst '''keinen''' Cooldown.
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− | ::::* Rearm ist [[channeling]].
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− | ::::* Rearm setzt die Cooldowns aktiv benutzbarer Items zurück, die nicht oben genannt sind.
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− | ::::* Wenn Rearm vorzeitig abgebrochen wird ([[Stun]], [[Silence]], neuer Befehl), werden die Cooldowns nicht zurückgesetzt.
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| == Allgemeine Tipps&Tricks == | | == Allgemeine Tipps&Tricks == |
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| == Replays == | | == Replays == |
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| + | == Changelogs == |
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| + | Fixed level 1 March of the Machines doing slightly less damage than intended |
{{Version|6.59d))
Beschreibung
Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Taverne
|
Sentinel Intelligenz
|
Geschlecht
|
Männlich
|
Kraft
|
17 + 2/Level
|
Beweglichkeit
|
13 + 1.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
|
Intelligenz
|
27 + 2.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
|
|
|
Schwierigkeit
|
[[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
|
Lebensregeneration pro Sekunde
|
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
|
BasisAngriffszeit
|
1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
|
Reichweite
|
500
|
Animationstyp (Angriff)
|
Ranged
|
Schussanimationslänge
|
0.35Der Datenwert „.35“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.65Der Datenwert „.65“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
|
Sichtweite (Tag/Nacht)
|
1800 / 800
|
|
Skillbeschreibungen
Laser
|
Funktion:
|
|
Nuke,Debuff
|
|
Basisfähigkeit:
|
|
Drunken Haze
|
|
Schadenstyp:
|
|
pure
|
Spelltyp:
|
|
Cast/Ein Ziel
|
|
Casttyp:
|
|
Instant
|
|
Wirkt auf:
|
|
Neutrale,Feinde
|
Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und die Einheit blendet.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
Effektdauer
|
Castrange
|
Initialschaden
|
1
|
95
|
14
|
3
|
550 (1100)
|
80
|
2
|
120
|
160
|
3
|
145
|
240
|
4
|
170
|
320
|
- Die Blendung bedeutet 100% Verfehlchance.
- Die Dauer beträgt 6 Sekunden auf Creeps.
- erhöht die Castrange auf 1100.
Heat Seeking Missile
|
Funktion:
|
|
Nuke
|
|
Basisfähigkeit:
|
|
Fan of Knives
|
|
Schadenstyp:
|
|
magisch
|
Spelltyp:
|
|
Cast
|
|
Casttyp:
|
|
Instant
|
|
Wirkt auf:
|
|
Feinde (Helden)
|
Der Tinker feuert Raketen auf die nächsten zwei (vier) Feindhelden.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
AoE
|
Initialschaden
|
1
|
120
|
25
|
2500
|
125
|
2
|
140
|
200
|
3
|
160
|
275
|
4
|
180
|
350
|
- Den Projektilen kann nicht ausgewichen werden.
- Akzeptiert auch Illusionen und -Klone als Ziele.
- Mit : Feuert bis zu vier Raketen ab.
March of the Machines
|
Funktion:
|
|
AoE,Nuke
|
|
Basisfähigkeit:
|
|
Stampede
|
|
Schadenstyp:
|
|
magisch
|
Spelltyp:
|
|
Cast/Ein Ziel
|
|
Casttyp:
|
|
Castanimation
|
|
Wirkt auf:
|
|
Neutrale,Feinde
|
Ruft Horden von Robotergoblins herbei, um die Gegner zu vernichten.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
Effektdauer
|
Castrange
|
AoE
|
Beschreibung
|
1
|
145
|
35
|
6
|
300
|
900
|
16 HP Schaden pro Goblin
|
2
|
150
|
24 HP Schaden pro Goblin
|
3
|
165
|
32 HP Schaden pro Goblin
|
4
|
190
|
40 HP Schaden pro Goblin
|
- Die Goblins haben eine Zielerfassungsreichweite von 50 und machen bei der Explosion in einem Gebiet von 150 AoE Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.
- Wirkt, da der Schaden magisch ist, nicht auf Urtume, Roshan oder magieimmune Einheiten.
Rearm
Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf (Setzt alle Cooldowns zurück)
Level
|
Manakosten
|
Beschreibung
|
1
|
150
|
Casten dauert 3 Sekunden
|
2
|
250
|
Casten dauert 2 Sekunden
|
3
|
350
|
Casten dauert 1 Sekunden
|
- Rearm beendet fast alle laufenden Cooldowns aktiv benutzbarer Items
- von kann die Cooldowns von , , , , und nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Wird Rearm vorzeitig abgebrochen, verliert man dennoch das Mana für den Cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Das Inventar sollte aus möglichst vielen aktiven Items bestehen
Synonyme / Akronyme
Guides zu Boush, Tinker
BOUSH - The Tinker V.6.52d
Replays
Changelogs
6.51
Fixed level 1 March of the Machines doing slightly less damage than intended