Sichtweite: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? | + | Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? |
− | Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle. | + | |
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Version vom 28. März 2009, 04:09 Uhr
Definition
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch Line of Sight (kurz LoS) genannt.
Für fast alle Helden gilt:
- Sichtweite am Tag: 1800
- Sichtweite in der Nacht: 800
Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.
Auf DotA bezogen
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen.
Es gibt Bereiche, wie z.B Wald, in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den Bäumen verstecken kann.
Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken?
Die LoS spielt auch beim sog. Harass eine große Rolle.
Ist ein Hero in seiner AS und seiner MS schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.
Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden geupdatet
Helden mit abweichenden LoS-Werten
SichtTag | SichtNacht | |
---|---|---|
Balanar, Night Stalker | 1.200 | 1.800 |
Slark, Murloc Nightcrawler | 1.800 | 1.800 |
Gondar, Bounty Hunter | 1.800 | 1.000 |
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper | 1.800 | 1.000 |
Anub'seran, Nerubian Weaver | 1.800 | 800 |
Raigor Stonehoof, Earthshaker | 1.800 | 800 |
Xin, Ember Spirit | 1.800 | 800 |
Traxex, Drow Ranger | 1.800 | 800 |
… weitere Ergebnisse |