Orchid Malevolence: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}}, können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer macht.
  
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Durch das Update auf 6.73 wurde Orchid (wegen gesenktem Preis und Schaden) von einem DPS-Item mehr in Richtung Supportitem gerückt. Deshalb kann es nun auch auf Supportern gut als Konteritem gegen Helden mit [[Blink]]s und/oder starken Zaubern gewählt werden.
  
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--> hierbei spielt vor allem auch das Gegnerteam eine Rolle, sprich, ob es sich lohnt, einen Gegner für 5s silencen zu können
 
 
== Strategie ==
 
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bevorzugte Helden:
 
 
 
*[[Storm Spirit]]
 
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==Changelogs==
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===6.75===
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*Soul Burn's Zusatzschaden von 25 auf 30% erhöht
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*Soulburn Bonusschaden: 20% -> 25%
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*Schaden leicht erhöht: 40 -> 45
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*Redesigned Orchid Malevolence
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Items]]

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:18 Uhr

  Version: 6.83d

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Orchidmalevolence.gif
Eine Granatkette, die aus der Essenz eines Feuer-Dämons gemacht wurde.Orchid Malevolance verbrennt die Fähigkeit der Gegner zum Zaubern für eine begrenzte Zeit.
Erhältlich bei:
Arcane Sanctum
Kosten
Gesamt 4125Gold.gif
Rezept 775Gold.gif
Bestandteile 3350Gold.gif
Komponenten:
  Oblivionstaff.gif Oblivion Staff (1.675 Gold.gif)
  Oblivionstaff.gif Oblivion Staff (1.675 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (775 Gold.gif)

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Eigenschaften

+ 25 Intelligenz

+ 30% Angriffsgeschwindigkeit

+ 30 Schaden

+ 150% Manaregeneration

  • Aktive Fähigkeit Orchidmalevolence.gif Soulburn (100 Mana.gif, 18s CD, 900 Casting Range):
    • silenct einen Gegner für 5s
    • erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 30% für 5s
      • Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zugefügt

Strategie

DAS Item für Int-DPS-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In CWs ist meist Guinsoos die bessere Wahl.

Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie SkeletonKing.gif, können bedenkenlos zugreifen, wenn Manaburn ihnen das Leben schwer macht.

Durch das Update auf 6.73 wurde Orchid (wegen gesenktem Preis und Schaden) von einem DPS-Item mehr in Richtung Supportitem gerückt. Deshalb kann es nun auch auf Supportern gut als Konteritem gegen Helden mit Blinks und/oder starken Zaubern gewählt werden.

bevorzugte Helden

Broodmother.gifLifestealer.gif StormSpirit.gif Silencer.gif Enchantress.gif Batrider.jpeg Prophet.gif Tinker.gif ObsidianDestroyer.gif Windrunner.gif Gorgon.gif BoneFletcher.gif Ancientapparition.jpg OgreMagi.gif (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast)

--> hierbei spielt vor allem auch das Gegnerteam eine Rolle, sprich, ob es sich lohnt, einen Gegner für 5s silencen zu können

Changelogs

6.75

  • Soul Burn's Zusatzschaden von 25 auf 30% erhöht

6.73

  • Zusammensetzung geändert: 3x Oblivion Staff --> 2x Oblivion Staff à 1675 Gold + Rezept 775 Gold
  • Intelligenz von 20 auf 25, Schaden von 45 auf 30, Mana Regeneration von 225% auf 150% gesenkt

6.72

  • Soulburn Bonusschaden: 20% -> 25%

6.70

  • Soulburn Cooldown: 25 -> 18 sec

6.64

  • Schaden leicht erhöht: 40 -> 45

6.63

  • Reduced manacost from 200 to 100

6.50

  • Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango)
  • Redesigned Orchid Malevolence