Stun: Unterschied zwischen den Versionen

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Stun bezeichnet eine Art des [[Disables]], also des Außergefechtsetzens, in DotA. Während des Stuns kann der betroffene Gegner überhaupt nichts tun (im Gegensatz zu z.B. [[Silence]] oder [[Slow]]) und ein blauer Wirbel erscheint über seinem Kopf. Channeling Zauber werden durch Stuns abgebrochen. Es gibt grundsätzlich drei Arten des Stuns:
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Stun (engl. für "betäuben") bezeichnet eine Art des [[Disable|Disables]], also des Außergefechtsetzens, in DotA. Während des Stuns kann der betroffene Gegner überhaupt nichts tun (im Gegensatz zu z.B. [[Silence]] oder [[Slow]]) und ein blauer Wirbel erscheint über seinem Kopf.
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Ein sehr kurzer Stun (weniger als 1 Sekunde) wird auch als [[Ministun]] bezeichnet.
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[[Channeling]] Zauber werden durch Stuns abgebrochen. Wenn ein Ziel von mehreren Stuns getroffen wird, gilt stets die längere Dauer, das heißt ein Ministun unterbricht einen längeren ''nicht''.
  
====Single-Target Stun====
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Es gibt grundsätzlich drei Arten des Stuns:
Single-Target Stuns sind Zauber, die auf eine einzelne Einheit gecastet werden und diese stunnen, z.B. Stormbolt von [[Sven]] oder Chaos Bolt von [[Nessaj]]. Alle diese Zauber machen auch noch Schaden zusätzlich zum Stun.
 
  
====AoE Stun====
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==Single-Target-Stun==
AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von [[Magnus]], Stasis Trap von [[Techies]] oder Light Strike Array von [[Lina]].
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Single-Target-Stuns sind Zauber, die auf eine einzelne Einheit gecastet werden und diese stunnen, z. B. [[Sven#Stormbolt|Stormbolt]] von [[Sven]] oder [[Nessaj#Chaos Bolt|Chaos Bolt]] von [[Nessaj]]. Alle diese Zauber machen auch noch Schaden zusätzlich zum Stun.
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*[[Enigma]]s [[Enigma#Malefice|Malefice]] stunnt ein Ziel mehrmals hintereinander.
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*[[Witch Doctor]]s [[Witch Doctor#Paralyzing Casks|Paralyzing Casks]] springen vom ersten Ziel aus weiter und stunnen mehrere einzelne Ziele, mitunter auch mehrmals.
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==AoE-Stun==
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[[AoE]]-Stuns sind Gebietszauber mit Betäubungsfunktion, die mehrere Einheiten zugleich treffen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target-Stuns (wegen langer Castzeit oder kleiner Castrange) und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Außerdem kann man diese Spells auch "blind" in den [[Fog]] oder gegen [[unsichtbar]]e Einheiten einsetzen. Beispiele: Reverse Polarity von [[Magnus]], Stasis Trap von [[Techies]] oder Light Strike Array von [[Lina]].
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'''Sonderfälle''':
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*[[Mirana]]s Elune's Arrow wird nicht auf ein spezielles Gebiet gecastet, sondern fliegt in die vorgegebene Richtung geradeaus und stunnt das erste Ziel, das er trifft, also nur eine Einheit.
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==Bash==
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[[Bash]] bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z. B. [[Faceless Void]] hat durch Time Lock eine 25%ige Chance auf einen einsekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item [[Cranium Basher]] eine Bashchance erhalten, aber keine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel [[Attackspeed]] eine (fast) ununterbrochene Betäubung des Gegners über mehrere Sekunden, spricht man von [[Stunlock]] oder Permabash.
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==Sonderfälle==
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[[Tiny]] kann mit seinem passiven Skill Craggy Exterior angreifende Gegner stunnen, sogar während er selbst gestunnt ist.
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[[Rattletrap]] kann mit Battery Assault zufällig einzelne Gegner in 300 AoE [[ministun]]nen.
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Einheiten, die mit Cold Snap von [[Invoker]] belegt sind, erhalten einen [[Ministun]], wenn sie angegriffen werden.
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==Konter und Vorbeugung==
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Stuns können nicht mit [[Purge]] oder [[Repel]] entfernt werden. Die einzigen Fähigkeiten, die Stuns entfernen können, sind [[Apothic Shield]], [[Abaddon,_Lord_of_Avernus#Borrowed_Time|Borrowed Time]], [[Leviathan, Tidehunter/Kraken Shell|Kraken Shell]] und [[Slark, Murloc Nightcrawler/Dark Pact|Dark Pact]] sowie [[Chen#Holy_Persuasion|Holy Persuasion]] und [[Helm of the Dominator]] für gestunnte [[Creeps]].
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Außerdem bietet [[Magieimmunität]] durch {{i40|Linkens}} oder {{i40|BKB}} dem Träger eine temporäre Immunität gegen die meisten Stuns.
  
====Bash & Minibash====
 
Bash bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. [[Faceless Void]] hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen 1-sekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item [[Cranium Basher]] eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel [[Attackspeed]] ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von [[Stunlock]] oder [[Permabash]].
 
Minibash ist ein sehr kurzer Bash, der durch Headshot von [[Sniper]] oder [[Monkey King Bar]] zustande kommt und zum Abbrechen von Channeling-Zaubern und Verlangsamen des Gegners dient.
 
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 1. September 2021, 12:47 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Stun (engl. für "betäuben") bezeichnet eine Art des Disables, also des Außergefechtsetzens, in DotA. Während des Stuns kann der betroffene Gegner überhaupt nichts tun (im Gegensatz zu z.B. Silence oder Slow) und ein blauer Wirbel erscheint über seinem Kopf. Ein sehr kurzer Stun (weniger als 1 Sekunde) wird auch als Ministun bezeichnet. Channeling Zauber werden durch Stuns abgebrochen. Wenn ein Ziel von mehreren Stuns getroffen wird, gilt stets die längere Dauer, das heißt ein Ministun unterbricht einen längeren nicht.

Es gibt grundsätzlich drei Arten des Stuns:

Single-Target-Stun

Single-Target-Stuns sind Zauber, die auf eine einzelne Einheit gecastet werden und diese stunnen, z. B. Stormbolt von Sven oder Chaos Bolt von Nessaj. Alle diese Zauber machen auch noch Schaden zusätzlich zum Stun.

Sonderfälle:

AoE-Stun

AoE-Stuns sind Gebietszauber mit Betäubungsfunktion, die mehrere Einheiten zugleich treffen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target-Stuns (wegen langer Castzeit oder kleiner Castrange) und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Außerdem kann man diese Spells auch "blind" in den Fog oder gegen unsichtbare Einheiten einsetzen. Beispiele: Reverse Polarity von Magnus, Stasis Trap von Techies oder Light Strike Array von Lina.

Sonderfälle:

  • Miranas Elune's Arrow wird nicht auf ein spezielles Gebiet gecastet, sondern fliegt in die vorgegebene Richtung geradeaus und stunnt das erste Ziel, das er trifft, also nur eine Einheit.

Bash

Bash bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z. B. Faceless Void hat durch Time Lock eine 25%ige Chance auf einen einsekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item Cranium Basher eine Bashchance erhalten, aber keine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel Attackspeed eine (fast) ununterbrochene Betäubung des Gegners über mehrere Sekunden, spricht man von Stunlock oder Permabash.

Sonderfälle

Tiny kann mit seinem passiven Skill Craggy Exterior angreifende Gegner stunnen, sogar während er selbst gestunnt ist.

Rattletrap kann mit Battery Assault zufällig einzelne Gegner in 300 AoE ministunnen.

Einheiten, die mit Cold Snap von Invoker belegt sind, erhalten einen Ministun, wenn sie angegriffen werden.

Konter und Vorbeugung

Stuns können nicht mit Purge oder Repel entfernt werden. Die einzigen Fähigkeiten, die Stuns entfernen können, sind Apothic Shield, Borrowed Time, Kraken Shell und Dark Pact sowie Holy Persuasion und Helm of the Dominator für gestunnte Creeps.

Außerdem bietet Magieimmunität durch Linkenssphere.gif oder Blackkingbar.gif dem Träger eine temporäre Immunität gegen die meisten Stuns.