Icarus, Phoenix/Sun Ray: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
|Funktion=Nuke, Heal, DoT | |Funktion=Nuke, Heal, DoT | ||
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=pure |
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|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte. | |Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte. | ||
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− | |Beschreibung1=SpS: 15 +1 | + | |Beschreibung1=SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
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− | |Beschreibung3=SpS: 25 +3 | + | |Beschreibung3=SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
− | |Beschreibung4=SpS: 30 +4 | + | |Beschreibung4=SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel. | * AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel. | ||
* Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst. | * Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst. | ||
− | * Sun Ray lässt sich abbrechen. | + | * Sun Ray lässt sich selbst abbrechen. |
+ | * Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen. | ||
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sunray Drift''' ([[Subskill]]) | * [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sunray Drift''' ([[Subskill]]) | ||
− | :Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus [[fliegen|fliegt]] | + | :Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus [[fliegen|fliegt]]. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen. |
:Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden. | :Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden. | ||
− | * Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken. | + | * Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen. |
− | * Mit | + | * Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische [[Fountain]] heilen kann (4%). |
Aktuelle Version vom 11. September 2024, 12:09 Uhr
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Heal,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20 | bis 6 Sekunden | 1300 | 130
|
SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
2
|
SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
3
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SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
4
|
SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
- Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
- Sunray Drift (Subskill)
- Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
- Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
- Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
- Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).