Bewegungsfreiheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Bewegungsfreiheit, ungehinderte Bewegung oder im Englischen "unobstructed movement" bzw. "free pathing" ist ein besonderer Zustand, in dem sich Einheiten zeitlich oder örtlich begrenzt frei bewegen können.
 
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Der Mechanismus für {{i40|Meat Hook}} und {{i40|Nether Swap}} funktioniert allerdings nicht überall. Bei der Klippe im Scourgewald und der Klippe im Sentinelwald (als [[Wardpunkte]] häufig genutzt) klappt es, bei den Klippen im Südwesten und im Nordosten (jeweils in der Nähe des [[Secret Shop]]s) funktioniert das nicht.
  
 
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Um dieses Problem zu umgehen, muss man viele kleine "Mäuseschritte" befehlen und sich quasi Schritt für Schritt über die Klippe drüber- oder durch Bäume hindurchtasten, damit der Held auch wirklich diesen Weg geht. Es erfordert ein wenig Übung, klappt dann aber ganz gut. Auch das Nutzen der Umschalt-Taste, indem man viele kurze Bewegungen hintereinander als Befehlskette eingibt, kann eine schnelle Überquerung erleichtern.
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[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 19. September 2023, 11:12 Uhr

  Version: 6.83d

Bewegungsfreiheit, ungehinderte Bewegung oder im Englischen "unobstructed movement" bzw. "free pathing" ist ein besonderer Zustand, in dem sich Einheiten zeitlich oder örtlich begrenzt frei bewegen können.

Anders als im normalen Zustand bilden Klippen, Bäume oder auch andere Einheiten keine Hindernisse mehr, womit sich für die bewegungsfreie Einheit einige Vorteile offensiver und defensiver Art ergeben.

Quellen für Bewegungsfreiheit

Bewegungsfreiheit steht nur wenigen Helden zur Verfügung und ist auch dann nur zeitlich bzw. örtlich begrenzt möglich:

Held Wirkung
Spectre.gif Spectre darf sich auf dem Pfad ihres Spectraldagger.gif Spectral Daggers ungehindert bewegen.
Spiritbreaker.gif Bara stürmt während Chargeofdarkness.gif über Bäume und Klippen hinweg sein Ziel an.
Broodmother.gif Broodmother kann im Bereich des Spinweb.gif-Netzes ebenfalls über Klippen oder durch Bäume klettern.
Wisp.png Wendet er Tether.jpg auf ein entferntes Ziel an, zieht er sich über alle Hindernisse hinweg an es heran.
CentaurWarchief.gif Während Stampede.jpg können sich CentaurWarchief.gif sowie seine Verbündeten frei bewegen.
Butcher.gif Zieht Pudge mit seinem Meathhook.gif Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde.
VengefulSpirit.gif Tauscht sie mithilfe von Netherswap.gif die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen (wie bei Pudge).
SacredWarrior.gif Während Huskar mit Lifebreak.gif Gegner anstürmt, bewegt er sich ungehindert voran, bis er sein Ziel erreicht hat.

Der Mechanismus für Meathhook.gif und Netherswap.gif funktioniert allerdings nicht überall. Bei der Klippe im Scourgewald und der Klippe im Sentinelwald (als Wardpunkte häufig genutzt) klappt es, bei den Klippen im Südwesten und im Nordosten (jeweils in der Nähe des Secret Shops) funktioniert das nicht.

Nutzen

Je nach Spielsituation kann Bewegungsfreiheit unterschiedlichen Nutzen bringen.

Offensiv

Der Umstand, sich ungehindert bewegen zu können, eröffnet viele neue Wege und verkürzt natürliche den Weg, den man zur Verfolgung eines fliehenden Gegners nehmen müsste. Vor allem für Spectre.gif ist das sehr nützlich, da sie durch den Einsatz ihres Spectraldagger.gif einerseits den Gegner verlangsamt und selbst schneller wird und andererseits auf dem schwarzen Weg Hindernisse ignoriert, wodurch sie nahezu jedes fliehende Opfer erwischt (zumal das getroffene Opfer eine schwarze Spur hinterlässt).

Broodmother dagegen kann dank des Netzes in Bäumen oder auf Klippen unsichtbar lauern, wo sie vom Gegner normalerweise nicht erwartet wird.

Defensiv

Umgekehrt kann man die Bewegungsfreiheit nutzen, um zu fliehen. Durchquert man Bäume oder geht man über Klippen, haben die Gegner schnell keine Sicht mehr oder müssen einen Umweg gehen, woraufhin sie die Verfolgung abbrechen müssen oder man selbst etwas Zeit gewinnt, um sich wegzuporten oder ähnliches.

Problem in der Spielmechanik

Ein kleiner Umstand erschwert das Ausnutzen der Bewegungsfreiheit leider recht stark: Das sogenannte Pathing in Warcraft. Damit wird die Wegfindung einer Einheit nach dem Setzen eines Bewegungsbefehls beschrieben. Und hier das Kernproblem: Die Wegfindung erkennt den Umstand, dass man Bewegungsfreiheit genießt, nicht. Das heißt, dass man, obwohl man einfach über die Klippe gehen könnte, trotzdem außenrum geht, wenn man einfach auf die andere Seite der Klippe klickt.

Lösung

Um dieses Problem zu umgehen, muss man viele kleine "Mäuseschritte" befehlen und sich quasi Schritt für Schritt über die Klippe drüber- oder durch Bäume hindurchtasten, damit der Held auch wirklich diesen Weg geht. Es erfordert ein wenig Übung, klappt dann aber ganz gut. Auch das Nutzen der Umschalt-Taste, indem man viele kurze Bewegungen hintereinander als Befehlskette eingibt, kann eine schnelle Überquerung erleichtern.