Icarus, Phoenix/Icarus Dive: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion= | + | |Funktion=Slow, DoT, Debuff, Escape |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
+ | |V-Zeit=0,2 | ||
|Ziele=Feinde | |Ziele=Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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|Bäume=True | |Bäume=True | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Phoenix fliegt einen Bogen vorwärts in die vorgegebene Richtung und | + | |Beschreibung=Phoenix fliegt einen weiten Bogen vorwärts in die vorgegebene Richtung und wieder zurück. Dabei berührte Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt. Phoenix kann den 2sekündigen Flug jederzeit durch sein Ulti oder manuell beenden. Kostet 15% der aktuellen HP zum Casten. |
− | |T_Beschreibung= | + | |T_Beschreibung=variabel |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=ohne |
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=0 |
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=36 |
− | |Effektdauer1=2 | + | |Effektdauer1=2 (Flugzeit)<br>4 (Slow) |
− | |Range1= | + | |Range1=1400 |
− | |AoE1= | + | |AoE1=200 |
− | + | |Beschreibung1=28% [[MS]]-Slow; 10 [[SpS]] | |
− | + | |Beschreibung2=28% MS-Slow; 30 SpS | |
− | + | |Beschreibung3=28% MS-Slow; 50 SpS | |
− | | | + | |Beschreibung4=28% MS-Slow; 70 SpS |
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* Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500. | * Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500. | ||
− | * Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden. | + | * Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys, durch Wirken von {{i30|Supernova}} oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden. |
* Zerstört [[Bäume]] in der Flugbahn. | * Zerstört [[Bäume]] in der Flugbahn. | ||
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* Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann. | * Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann. | ||
− | * Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort | + | * Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort). |
Aktuelle Version vom 11. September 2024, 11:46 Uhr
Icarus Dive
Funktion: | Slow,DoT,Debuff,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,2sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Phoenix fliegt einen weiten Bogen vorwärts in die vorgegebene Richtung und wieder zurück. Dabei berührte Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt. Phoenix kann den 2sekündigen Flug jederzeit durch sein Ulti oder manuell beenden. Kostet 15% der aktuellen HP zum Casten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 36 | 2 (Flugzeit) 4 (Slow) |
1400 | 200
|
28% MS-Slow; 10 SpS |
2
|
28% MS-Slow; 30 SpS | |||||
3
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28% MS-Slow; 50 SpS | |||||
4
|
28% MS-Slow; 70 SpS |
- Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500.
- Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys, durch Wirken von oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.
- Zerstört Bäume in der Flugbahn.
- Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.
- Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort).