Guide zu Shadow Shaman: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meinung}}
 
{{Meinung}}
{{Version|6.74c}}
+
{{Version|6.83d}}
 
{{TOC_rechts}}
 
{{TOC_rechts}}
{{Guide für|Rhasta|Entwurf}}
+
{{Guide für|Rhasta}}
 
{{icon|Rhasta}}
 
{{icon|Rhasta}}
== Oh Gott, nicht der! ==
+
== Voll groovy, ey alta! ==
Oh Gott, nicht Geo! Konsole auf, -repick.<br />
+
Bleib mal geschmeidig und sei nicht so geschockt von dem bisschen Voodoo. Tanz lieber ein bisschen, mach ich auch, 'cause everyday I'm Shackelin'! Und Angst vor Schlangen hast du auch noch? Na, das müssen wir doch mal ändern.
Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden verpasst. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das '''nicht''' zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einze Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.
+
 
 +
== Keine Angst vor Rhasta! ==
 +
Ein Rhasta-Pick ist selten falsch, denn man kann ihn sowohl als Solohelden in der Mitte als auch als Supporter an den Sidelanes spielen. Beide Arten haben Vor- und Nachteile und es kommt oft auch auf das Team und sich selbst als Spieler an, welche man nutzen möchte.<br />
 +
Eine kleine Entscheidungshilfe will ich hiermit geben:
  
== Warum Meepo? ==
 
Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"  align="center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"  align="center"
 +
!colspan="2"| Solomid
 +
!colspan="2"| Support
 +
|-
 +
!width="200"| + Vorteile +
 +
!width="200"| - Nachteile -
 
!width="200"| + Vorteile +
 
!width="200"| + Vorteile +
 
!width="200"| - Nachteile -
 
!width="200"| - Nachteile -
 
|- style="text-align:left"
 
|- style="text-align:left"
 
|<font color="green">
 
|<font color="green">
+ hohe Startrüstung <br />
+
+ gute Lasthitanimation & -damage <br />
+ relativ hohe Start-HP <br />
+
+ starker Lasthit- und [[Harrass]]zauber <br />
+ gute Nachtsicht</font>
+
+ hoher Nutzen von Bonuserfahrung<br />
 +
+ viel [[Gang]]- und [[Push]]potential</font>
 
|<font color="red">
 
|<font color="red">
- niedriger Basisschaden <br />
+
- Im Lategame kein Nutzen vom Erfahrungsvorteil<br />
- schlechter Stats-Zuwachs (5,3) <br />
+
- Midlane ist kein Muss <br />
- Melee</font>
+
- kein [[Escape]]</font>
|}
 
Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo ist total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.
 
===Allein Meepo ist allen anderen Helden unterlegen===
 
Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht? <br />
 
 
 
Vielleicht der Satzbau:
 
"Meepo '''allein''' ist allen anderen Helden unterlegen" - so stimmts. Meepo allein kann nicht viel, das ist richtig. Deshalb müssen wir das auch anders anpacken:
 
 
 
===Meepo ist kein Agi-Held===
 
Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!<br />
 
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo.
 
Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:
 
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center" align="center"
 
!width="250"| + Vorteile +
 
!width="250"| - Nachteile -
 
|- style="text-align:left"
 
 
|<font color="green">
 
|<font color="green">
+ hohe Startrüstung <br />
+
+ farmunabhängig <br />
+ relativ hohe Start-HP  <br />
+
+ gute [[Disable]]s </font>
+ gute Nachtsicht <br />
 
+ langer AoE Disable <br />
 
+ hoher Angriffsschaden <br />
 
+ hoher [[AS]] <br />
 
+ globaler Teleport <br />
 
+ starker Slow <br />
 
+ extrem guter Farm <br />
 
+ extrem viel [[XP]] <br />
 
+ starke Nukekombo <br />
 
+ Überzahl</font>
 
 
|<font color="red">
 
|<font color="red">
- anfällig gegen [[AoE]] <br />
+
- spätes Ultimate<br />
- schlechter Stats-Zuwachs (5,3) <br />
+
- ohne Farm leicht zu töten</font>
- erfordert etwas [[Micro|Micromanagement]] <br />
 
- Melee</font>
 
 
|}
 
|}
Da sieht die Sache schon anders aus. Meepo steht und fällt mit seinen Klonen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Klon bringt neben den offensichtlichen Dingen wie: "ein Zusatzheld" oder "noch ein Problem" außerdem noch:<br />
+
Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in [[Pub]]s jedoch [[Carry]]s und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, sodass [[Supporter]] fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.
* Erfahrung
+
 
* Gold
+
== Synergien / Combos ==
* Attackspeed
 
* Schaden
 
* Mobilität
 
Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zur Überschrift zu kommen: Deshalb.
 
  
== Synergien ==
 
Man sieht sofort: Die Masse machts, je mehr desto besser.
 
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{Icon|Earthbind}}
+
|{{Icon|Voodoo}}
|{{Icon|Earthbind}}
+
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
|{{Icon|Earthbind}}
+
|Schlange frisst Frosch. Ist klar, oder? Disabelte Gegner können wir leicht [[Wardtrap]]pen oder auch normal mit den Schlangen erledigen.
|{{Icon|Earthbind}}
 
|4 mal 2 Sekunden = 8 Sekunden Disable. Bei 8 Sekunden Cooldown bedeutet das (theoretisch) unendlicher Disable, was ja an sich gar nicht so schlecht ist.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Poof}}
+
|{{Icon|BKB}}
|{{Icon|Poof}}
+
|{{Icon|Shackles}}
|{{Icon|Poof}}
+
|Ein fast sicherer 5 Sekunden langer Disable, welcher das ganze Spiel über nützlich sein dürfte.
|{{Icon|Poof}}
 
|4 mal 2 mal 140 Schaden maximal = 1120 Magieschaden. Stark. Selbst nach Reduktion können sich 840 Schaden sehen lassen. Bei geschicktem (schnellem) Einsatz gut mit Nuke-Ultis wie [[Laguna Blade]] zu vergleichen. Ferner auch sehr gut zum Creepen einsetzbar, aber dazu später mehr.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Geostrike}}
+
|{{Icon|Ether Shock}}
|{{Icon|Geostrike}}
+
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
|{{Icon|Geostrike}}
+
|Vielleicht eine etwas konstruierte Synergie, aber damit lässt sich super pushen. Ein Schock demoliert die Creepwave und schon kann unsere Wave zusammen mit den Wards einen Tower einreißen.
|{{Icon|Geostrike}}
 
|4 mal 20% Slow + 4 mal 20 DPS gibt 80% Slow und 80 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach einigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns fliehen können.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Geomancer}}
+
|{{Icon|Euls}}
|{{Icon|Geomancer}}
+
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
|{{Icon|Geomancer}}
+
|Die Kombo für eine sichere Wardtrap. Der hochgewirbelte Gegner kann nichts tun, um zu verhindern, dass er einfach von den Schlangen umzingelt wird.  
|{{Icon|Geomancer}}
 
|Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss.
 
 
|}
 
|}
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
Aus den Synergien ergibt sich ja in etwa das Skillbuild:
+
Auch wenn Rhasta anfangs zwei unterschiedliche Rollen einnehmen kann, finde ich diesen Skillbuild in jedem Falle richtig:
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|2|4|2|3|3|1|4|1|3|3|0|4}}
+
{{Skillungstabelle|3|1|1|2|1|4|1|2|2|2|4|3|3|3|0|4}}
 
===Warum?===
 
===Warum?===
Auf Level 1 einmal [[Earthbind]], da wir mit den konstanten 2 Sekunden Disable notfalls Gangs entgehen können oder selbst welche starten. Danach möglichst schnell Poof skillen damit wir es ab Level 7 auf Maximum haben. Die Lücke bei Level 4 füllen wir mit [[Earthbind]], um die Range etwas zu erhöhen, aber man kann je nach Belieben auch Stats (oder [[Geostrike]]) skillen. Auf Level 6 natürlich unser wichtigster Skill: [[Divided We Stand]]. Langsam werden wir zu dem was wir sind und können uns mehr auf die Skills konzentrieren die erst in der Masse richtig effektiv werden: [[Earthbind]] und [[Geostrike]]. Besonders der Slow von [[Geostrike]] ist erst effektiv wenn 3+ Geomancer auf den Gegner draufhauen, während Earthbind schon früher sinnvoll ist, daher auch diese Reihenfolge im Build.
+
Auf Level 1 ist meist [[Shackles]] sinnvoll, da man so schon einen 2,75s [[Disable]] hat und damit auch [[First Blood]] einfahren kann. Danach empfehle ich [[Ether Shock]] zu maxen, da der Zauber jedes Level wert ist. Außerdem ist das unser einziger (und deshalb umso wertvollerer) Nuke. Auf Level 4 auf jeden Fall dem zweiten Disable einen Skillpunkt verabreichen, denn das ist Cooldown- und Dauer-technisch die beste Lösung.<br />
 +
In jedem Fall das Ultimate so früh wie möglich holen, es macht einen großen Teil der Stärke Rhastas aus. Sobald dann unser [[Ether Shock]] den größten Wumms hat, ziehen wir die Disables nach. Der Dauer wegen bevorzuge ich eigentlich die [[Shackles]] vor Hex, die angegebene Skillung ist aber etwas sicherer.
  
==Meepo in Action==
+
== Itembuild ==
Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein Paar Tricks mit Meepo eingehen.
+
Hier wage ich mal ein Experiment und beschreibe die zwei Itembuilds je nach Rollen GLEICHZEITIG. Die Solomid-Rhastas auf der linken Seite halten, die Supports rechts. Alle an den Händen fassen und in Zweierreihen zum Sieg!
  
===Meepo kontrollieren===
 
====TAB!====
 
Die absolut wichtigste Taste, die man braucht um Meepo anständig zu kontrollieren ist TAB. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:<br />
 
  
 +
{|class="stil1"
 +
!colspan="7" height="60" |<h3>Startitems</h3>
 +
|-
  
<p align="center"><font size=7>[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste ↹]</font></p><br />
+
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#440000;"|Solomid
 
+
!rowspan="2" style="background-color:#220022;"|
Diese Taste ist '''wichtig'''. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin und her schalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.
+
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#000044;"|Support
 
+
|-
====sHIFT====
+
!width="64"|Item
Eine fast ebensowichtige Taste für Meepo. Per Shift (Großschreibe-Taste) und Klick auf das Icon kann man Einheiten aus der Auswahl entfernen. Das ist besonders dann nützlich, wenn mal ein Meepo zum Einkaufen soll und die anderen aber im Wald weiter hin farmen. Genauso praktisch für den Rückzug eines einzelnen Meepo.
 
 
 
====F1F2F3F4====
 
Auf diesen Tasten liegen die Klone. Da sie, sobald sie erscheinen, für Warcraft als eigene Helden zählen, bekommt auch jeder von ihnen eine eigene F-Taste spendiert. Das kann man dann nutzen wenn man schnell sehen möchte, wo ein Klon sich befindet: durch doppeltes Drücken der entsprechenden F-Taste (z.B. F1 für das Original) wird der Bildschirm auf diesen zentriert. Aber ACHTUNG: Nicht Alt (für Lebensbalken) drücken und nach dem 4ten Meepo suchen! Was dann passiert kann jeder mal ausprobieren, wenn es grade mal nicht so läuft...
 
 
 
===Poof===
 
====Einkaufen mit Poof====
 
Wie soll man mit einer Fertigkeit einkaufen? Folgendermaßen: Es wird ein Meepo, vorzugsweise einer mit low-HP, zurück in die Base geschickt. Sobald dieser dort angekommen ist, lässt man den Hauptmeepo zu diesem Klon [[poof]]en und kann einkaufen. So spart man Zeit, da man auch während des Laufens noch Erfahrung und Gold mit dem zweiten Meepo sammeln kann. Hat man schon einen dritten, kann man den sogar als Taxi zurück nutzen und wieder nach vorne [[poof]]en.
 
====Nuken mit Poof====
 
Wir wissen:<br />
 
# [[Poof]] macht Schaden am Start- und Zielort
 
# [[Poof]] ist effektiver je öfter man es einsetzt
 
# [[Poof]] ist besser je schneller man es einsetzt
 
# Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch [[Poof]]
 
# die magische TAB-Taste ist '''wichtig'''
 
Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:<br />
 
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:<br />Man befiehlt seinem ersten Meepo [[Poof]] einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem das selbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle [[Poof]]s im Cooldown sind:<br />
 
 
 
{{i40|Poof}} + Klick + TAB + {{i40|Poof}} + Klick + TAB ...
 
 
 
Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.
 
====Farmen mit Poof====
 
Sehr gut funktioniert das Nuken mit Poof auch zum Creepen oder speziell zum [[Junglen]], weil man so auch gestackte Creepspots schnell leer räumen kann. Das garantiert für Meepo oft einen entscheidenden Goldvorteil.
 
 
 
===Earthbind===
 
====Disablen mit Earthbind====
 
Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu [[Poof]]. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu [[Poof]], die höchste Effektivität von [[Earthbind]] dadurch entsteht, dass man genau so lang disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:
 
 
 
{{i40|Earthbind}} + Klick + TAB + 2 Sekunden warten + {{i40|Earthbind}} + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...
 
 
 
Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch die AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.
 
 
 
====Fliehen mit Earthbind====
 
Den Disable durch [[Earthbind]] kann man genauso defensiv nutzen und sollte dies auch unbedingt, falls ein Geomancer dem Tod nahe ist. Sofort diesen in Sicherheit bringen und die Verfolger mit [[Earthbind]] und den restlichen Geos beschäftigen oder sogar ausschalten. Sollten auch diese in Bedrängnis kommen: Gegner festnetzen und zu dem entferntesten und sicheren Meepo weg[[poof]]en.
 
 
 
== Itembuild ==
 
Meepos Items sollten speziell auf die Klone abgestimmt sein. Am besten eignen sich dafür Auren (außer Radiance ;-) und allen voran die Powertreads, da alle Klone automatisch die selben Boots tragen.
 
====Startitems====
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
 
!Goldkosten
 
!Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 +
!Begründung
 +
!Goldkosten
 +
!width="64"|Item
 +
|-
 +
!{{Icon|Flask}}
 +
!110 {{Gold}}
 +
|colspan="3" align="center"|Regeneration
 +
!110 {{Gold}}
 +
!{{Icon|Flask}}
 +
|-
 +
!{{Icon|Branch}}{{Icon|Branch}}{{Icon|Branch}}{{Icon|Branch}}
 +
!4 &middot; 50 {{Gold}}
 +
|colspan="3"|<p>Billige Stats, die später einfach zu einem [[Mekansm]] oder [[Magic Wand]] verbaut werden. Übrige Branches können später auch einfach verkauft werden.</p>
 +
!4 &middot; 50 {{Gold}}
 +
!{{Icon|Branch}}{{Icon|Branch}}{{Icon|Branch}}{{Icon|Branch}}
 
|-
 
|-
|{{Icon|RoR}}
+
!rowspan="2"|[[Datei:Goblinsgreed.gif‎]]
|350 {{Gold}}
+
!rowspan="2"|315 {{Gold}} übrig
|Regeneration + wird zu [[Headdress of Rejuvenation]]
+
|rowspan="2"|<p>Nichts weiter für den Solomid, denn wir sparen schon auf die [[Bottle]]</p>
 +
|rowspan="2" style="background-color:#220022;"|
 +
|<p>Noch ein wenig Regeneration gegen [[Harrass]]ment</p>
 +
!115 {{Gold}}
 +
!{{Icon|Tango}}
 
|-
 
|-
|{{Icon|Branch}}
+
|<p>Schließlich ist es als Support unsere Aufgabe, entweder [[Chick]]en <b>ODER</b> [[Wards]] zu kaufen (und einzusetzen!)</p>
|53 {{Gold}}
+
!120 {{Gold}} /<br /> 150 {{Gold}}
|billige Stats + wird mit dem [[Ring of Regeneration]] zu [[Headdress of Rejuvenation]]
+
!{{Icon|Chicken}}{{Icon|Observer Wards}}
 +
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Branch}}
+
!colspan="7" |<hr />
|53 {{Gold}}
+
|-
|billige Stats + wird zu [[Nathrezim Buckler]]
+
!colspan="7" height="60" |<h3>Earlygameitems</h3>
 
|-
 
|-
|{{Icon|Tango}}
 
|90 {{Gold}}
 
|Bäume sind lecker, nom nom nom
 
|}
 
  
====Earlygameitems====
+
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#440000;"|Solomid
{|class="stil1"
+
!rowspan="3" style="background-color:#220022;"|
 +
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#000044;"|Support
 +
|-
 
!Item
 
!Item
 
!Goldkosten
 
!Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 +
!Begründung
 +
!Goldkosten
 +
!Item
 +
|-
 +
!{{Icon|Bottle}}
 +
!700 {{Gold}}
 +
|align="center"|<p>Ein grandioses Item auf Midhelden, die gerne und gut [[Gang]]en gehen können. Es liefert uns die nötige Mana- und HP-Regeneration plus eventuelle Runen, die uns wunderbar helfen werden, Tower und Helden zu zerstören.</p>
 +
|<p>Und immernoch ist es als Support unsere Aufgabe entweder [[Crow]] <b>ODER</b> [[Wards]] zu kaufen (und einzusetzen!)</p>
 +
!220 {{Gold}} / 150 {{Gold}}
 +
!{{Icon|Crow}}{{Icon|Observer Wards}}
 +
|-
 +
!{{Icon|Boots}}
 +
!450 {{Gold}}
 +
|colspan="3" align="center"|<p>Schneller laufen = schneller töten! (schaut euch nur [[Lycan]] an)</p>
 +
!450 {{Gold}}
 +
!{{Icon|Boots}}
 +
|-
 +
!{{Icon|Magic Wand}}
 +
!350 {{Gold}}
 +
|align="center" colspan="3"|<p>Die Stickcharges können uns in brenzligen Situationen noch wichtiges HP und Mana geben.<br /> Außerdem müllen uns die [[Branch]]es dann nicht mehr das Inventar zu.</p>
 +
!350 {{Gold}}
 +
!{{Icon|Magic Wand}}
 +
 
|-
 
|-
|{{Icon|Basilius}}
+
!colspan="7" |<hr />
|500 {{Gold}}
 
|Liefert uns eine praktische Rüstungsaura und das Mana für viele [[Poof]]s. Leider kennzeichnet die Aura auch unseren Haupthelden, was aber zu verkraften ist.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Boots}}
+
!colspan="7" height="60" |<h3>Coreitems</h3>
|500 {{Gold}}
 
|BOOTS! 'nuff said.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Headdress}}
 
|403 {{Gold}}
 
|Bringt uns eine Regenerationsaura und wird später zu [[Mekansm]] ausgebaut
 
|}
 
  
====Coreitems====
+
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#440000;"|Solomid
{|class="stil1"
+
!rowspan="5" style="background-color:#220022;"|
 +
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#000044;"|Support
 +
|-
 
!Item
 
!Item
 
!Goldkosten
 
!Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 +
!Begründung
 +
!Goldkosten
 +
!width="64"|Item
 
|-
 
|-
|{{Icon|Power Treads}}
+
|{{Icon|Arcane Boots}}
|1450 {{Gold}}
+
!1000 {{Gold}}
|Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats. Der Statbonus wechseln beim Umschalten auf dem Hauptmeepo übrigens auch auf den Klonen.
+
|Mana, Mana, bidiiibidibi! Mana, Mana, biidibidi! Rhasta hat einen gesunden Manaverbrauch, den man selbst mit der Bottle noch nicht ganz decken kann. Die Arcane Boots helfen ihm und seinem Team dabei gleichermaßen.
 +
|Arcane Boots decken den eigenen Manabedarf und den des Teams.
 +
!1000 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Arcane Boots}}
 
|-
 
|-
|{{Icon|Mekansm}}
+
|{{Icon|Dagger}}
|2306 {{Gold}}
+
!2250 {{Gold}}
|Wie schon in der Einleitung erwähnt sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Wir sind in der Beziehund allerdings etwas eigennützig: Meka wird hauptsächlich für die Meepos selbst verwendet. Außerdem wieder eine Aura.
+
|Hiermit (+ [[BKB]]) wird Rhasta zum Initiator und übermächtigen Ganger. Ein überraschend auftauchender Rhasta, der sofort BKB aktiviert und einen wichtigen Gegner bis zu 8,5 Sekunden lang disabelt, kann komplette Teamfights entscheiden.
 +
|Damit wir in Clashes nicht sofort aus den Latschen kippen, besorgen wir uns ein bisschen Zusatz-HP.
 +
!525 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Bracer}}
 +
|-
 +
|{{Icon|BKB}}
 +
!3900 {{Gold}}
 +
|Wie schon bei Synergien angesprochen, kann man sich damit beim Shacklen vor lästigen [[Stun]]s schützen.
 +
|Immer noch.
 +
!150 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Observer Wards}}
 +
|-
 +
!colspan="7" |<hr />
 +
|-
 +
!colspan="7" height="60" |<h3>Luxusitems</h3>
 
|-
 
|-
|{{Icon|Vladmir's Offering}}
 
|2050 {{Gold}}
 
|Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.
 
|}
 
  
====Luxus====
+
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#440000;"|Solomid
{|class="stil1"
+
!rowspan="3" style="background-color:#220022;"|
 +
!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#000044;"|Support
 +
|-
 
!Item
 
!Item
 
!Goldkosten
 
!Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 +
!Begründung
 +
!Goldkosten
 +
!width="64"|Item
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
 
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
|4200 {{Gold}}
+
!4200 {{Gold}}
|Seit 6.72 gibt es diesen schönen Stecken auch für Meepo, was absolut traumhaft ist. Gibt uns einen zusätzlichen Klon, der unseren Schaden nochmal um 25% verstärkt.
+
|Leider nicht mehr mehr Schlangen, dafür aber mehr Schaden und gute Allround-Stats. Definitiv eins der nützlicheren Lategameitems.
 +
|Immer noch.
 +
!150 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Observer Wards}}
 
|-
 
|-
|{{Icon|Assault Cuirass}}
+
|{{Icon|Janggo}}
|5350 {{Gold}}
+
!1850 {{Gold}}
|Auren, Auren und noch mehr Auren. Leider hilft die Rüstung nach Vlad's nur noch dem Haupthelden, aber der [[AS]] und die Rüstungsreduktion freut die kleinen Klone.
+
|colspan="3"|Sowohl ein sehr gutes Item, wenns mal nicht so gut läuft, als auch ein toller Pushverstärker. Wieder mal billige Allround-Stats.
 +
!1325 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Janggo}}
 
|-
 
|-
|{{Icon|Janggo}}
+
|{{Icon|Mekansm}}
|1725 {{Gold}}
+
!2300 {{Gold}}
|Der Mini-Assault gibt allen Meepos zusätzlichen [[MS]] und [[AS]], sowie ein paar Stats
+
|colspan="3"|Da er später im Spiel leider viel Power verliert, kann Rhasta, sofern noch keines vorhanden ist, ein [[Mek]] bauen.
 +
!2300 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Mekansm}}
 +
|-
 +
|{{Icon|Refresher}}
 +
!5225 {{Gold}}
 +
|Jaja, jetzt wirds richtig wild. Wenn man wirklich schon alles hat, was weiter oben steht und wirklich wirklich viel gefarmt hat, kann man noch auf Refresher gehen.
 +
!rowspan="2" style="background-color:#220022;"|
 +
|Neu dazugekommen :P
 +
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|Kommt man an diese Stelle und darf schon alles darüber sein Eigen nennen, dann hat man - meiner Meinung nach - etwas falsch gemacht. Wenn Rhasta sooo viel Farm bekommt, hat er sich a) zu wenig am Spiel beteiligt oder b) sollte das Spiel schon lange vorbei sein. Wenn du mit Rhasta immer bis hierher kommst, spiel doch bitte lieber [[Faceless Void]].
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|Wenn wir als Supporter so viel Geld haben, dass wir im hinteren Bereich der Luxusitems angekommen sind, dann können wir uns ruhig bei den Items auf der linken Seite Anregungen holen.
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|{{Icon|Kelen's Dagger}}
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!colspan="7" height="60" |<h3>Alternativen</h3>
|2150 {{Gold}}
 
|Dagger + Meepo = Überraschungs-[[Poof]]. Unter der Voraussetzung, dass man damit umgehen kann, ist dieses Item unersetzlich für verheerende Poof-Kombos aus dem Nichts und kann so viele Kills garantieren.<br />
 
'''Prädikat: WERTVOLL'''
 
 
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|{{Icon|Aegis}}
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|0 {{Gold}}
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!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#440000;"|Solomid
|Mit den Core-Items und dem Ulti auf Level 2, können wir uns dieses nützliche Schild auch allein besorgen und das sollten wir auch.<br>
+
!rowspan="2" style="background-color:#220022;"|
<small>Hinweis: Es werden alle Meepos um den Todesort vom Haupthelden wiederbelebt</small>
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!colspan="3" height="30" width=48% style="background-color:#000044;"|Support
 
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|{{Icon|Meepo|link=Rebuy}}
 
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|Jaja, Meepo ist kein Item, aber dennoch passt er unter die Übeschrift Luxus. Denn es ist sicher Luxus sich zurückkaufen zu können, wenn man mal tot ist, denn oftmals ist das sinnvoller als zusätzliche Items.
 
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====Alternativ / Situationsabhängig====
 
{|class="stil1"
 
 
!Item
 
!Item
 
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|{{Icon|HoT}}
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|{{Icon|Medallion}}
|5500 {{Gold}}
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|Wenn man richtig viel Leben braucht, ist HoT nie die verkehrteste Wahl
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|colspan="3"|Die Medaille ist durchaus möglich, denn sie wird nicht nur Schaden etwaiger Carry verstärken, sondern auch die [[Mass Serpent Ward]]s machen physischen Schaden.
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!1200 {{Gold}}
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|{{Icon|Medallion}}
 
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|{{Icon|Desolator}}
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|{{Icon|BoT}}
|4400 {{Gold}}
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|Ähnlich dem Assault Cuirass, nur mit weniger Nutzen für die Klone, dafür billiger
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|Bringt noch mehr Mobilität und globale (Anti-) Pushpower
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|rowspan="1" style="background-color:#220022;"|
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|Lowcost Alternative zu den Arcane Boots
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!1000 {{Gold}}
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|{{Icon|Tranquil Boots}}
 
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|{{Icon|Medallion}}
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|{{Icon|Pipe}}
|1025 {{Gold}}
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!3525 {{Gold}}
|Eine weitere Alternative zum [[AC]] und zum Desolator und ist sogar noch billiger.
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|colspan="3"|Wenn schon jemand anderes [[Mekansm]] baut und man aber ein [[Headdress]] bereits gekauft hat oder etwas fürs Team tun möchte, ist dies sicher keine schlechte Alternative.
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!3525 {{Gold}}
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|{{Icon|Pipe}}
 
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|{{Icon|BoT}}
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|{{Icon|Shivas}}
|2700 {{Gold}}
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!4700 {{Gold}}
|Bringt noch mehr Mobilität, vergibt aber die Bonus-Stats für die Klone
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|Schützt einen selbst davor, von den Gegnercarrys verdroschen zu werden, hilft durch die Aura aber auch dem Team.
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|rowspan="2" style="background-color:#220022;"|
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|Super für Überraschungs-Gangs und Backdoorversuche.
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!100 {{Gold}}
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|{{Icon|Smoke}}
 
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|-
 
|{{Icon|Guinsoo}}
 
|{{Icon|Guinsoo}}
|5675 {{Gold}}
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!5675 {{Gold}}
|Sehr praktischer Disable, falls der eigene nicht genug ist
+
|Sehr praktischer Disable, wobei Rhasta schon 2 gute hat. Möglich, aber meiner Meinung nach überflüssig.
 +
|Nützliches Item, wenn man Teil vieler (erfolgreicher) Gangs ist. Gibt Bonus-HP, sollte aber maximal 2-mal im Team vorhanden sein.
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!875 {{Gold}}
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|{{Icon|Urn}}
 
|-
 
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|{{Icon|Pipe}}
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|{{Icon|Euls}}
|3678 {{Gold}}
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!2850 {{Gold}}
|Die Stiefschwester von [[Mekansm]] hat zwar keine Aura, ist aber durch ihr Active sehr nützlich gegen AoE-Nuker
+
|Etwas schlechterer Disable als Hex, erlaubt Rhasta aber perfekte Wardtraps zu setzen. Da Rhasta aber nicht zum Solo-Killen da ist und ich die Wards lieber gegen Tower einsetze, würde ich dieses Item nicht unbedingt empfehlen.
 
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=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
Auf einer Lane mit einem dominanten Helden wie Lich sicher farmen bis man Level 6 erreicht, danach ab in den [[Jungle]], um dem Mate nicht unnötig die Erfahrung zu stehlen und selbst ein bisschen zu farmen. Denn sobald man Level 6 wird, wird man erst richtig Meepo. Zu zweit sammelt man im Wald schnell Erfahrung und Gold, indem man mit Doppel-[[Poof]] Creepspots leert.
+
In der Mitte farmen wir möglichst effektiv, um schnell zur [[Empty Bottle]] zu kommen. Den Gegner möglichst nerven und in günstigen Momenten (im eigenen Turm, in vielen eigenen Creeps) shakeln. Wenn die Flasche da ist, Rune holen und der Nachbarlane einen Besuch abstatten, wenn sich die Gelegenheit bietet.
 +
Auf der Sidelane dagegen nehmen wir unserem Lanepartner nicht die Lasthits weg, sondern versuchen den Gegner unter Druck zu setzen und zu denien. Bei entsprechenden Lanepartnern können wir auch Creeps stacken oder auf die Lane ziehen. Mit dem ersten Ulti nehmen wir entweder einen gegnerischen Helden aufs Korn oder wir zerstören den ersten Turm.
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 11 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.
+
Wir sollten spätestens jetzt versuchen, zusammen mit anderen Helden Jagd auf Gegner zu machen. Uns fällt die Aufgabe zu, die Feinde festzuhalten oder zu hexen. Es ist wichtig, klug zu entscheiden, welcher Gegner wann gehext oder geshakelt wird. Es macht keinen Sinn, wahllos Gegner zu shakeln, da aufmerksame Verbündete des Feindes uns sofort stunnen werden, um die Schlingen zu unterbrechen. Also entweder warten, bis die Stuns raus sind oder den Helden mit den Stuns shakeln.
 +
Erlaubt unser Teamzusammenstellung keine erfolgsversprechenden Ganks, dann versuchen wir, mit unserem Ulti Tower zu pushen.
  
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===
Hier sollten doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu 5t unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten.
+
So langsam ist unsere Hochzeit vorbei und es macht kaum noch Sinn, allein herumzulaufen. In 5vs5-Kämpfen halten wir uns zurück, da wir schnell umfallen, setzen unser Schlangenulti an möglichst geeigneten Punkten und nehmen gefährliche Feinde mit unseren Disables aus dem Kampf. Da unser Kampfwert allerdings rapide abnimmt, sollten wir hoffen, dass unsere Verbündeten genügend Schaden raushauen. Entscheidet sich der Kampf zu unseren Ungunsten, haben wir eher wenig Chance, heil herauszukommen.
  
== Runen ==
+
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.
 
  
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
+
Im Clash gibts mal wieder ein paar Möglichkeiten. Wenn wir als Rhasta gut Farm abbekommen haben und unser [[BKB]] und [[Dagger]] bereit sind für etwas Action, können wir gut initiaten. Dazu einen möglichst störenden Helden aussuchen (z. B. Void), BKB an, draufblinken und shacklen. Wichtig ist dann, dass das komplette Team nachzieht und diesen oder alle anderen Helden tötet, sonst war alles umsonst. Wenn wir nur Support sind oder die Shacklezeit einfach rum ist, setzen wir die Wards mitten in den Fight und shocken und hexen munter auf die gegnerischen Supporter ein. Allerdings sind auch wir für Beweglichkeitscarrys leichte Beute.
In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am fliehen hindern. Das Netz kann auch sehr gut benutzt werden um Channel-Ultis abzubrechen (zB. [[Black Hole]], [[Death Ward]],...)
 
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
  
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{i30|Warlock}}{{i30|Lich}}<br />{{i30|Dazzle}}{{i30|Jakiro}}
+
|{{icon|Ursa}}
|Da der Geomancer ab Level 6 in den Wald gehen sollte, braucht er jemanden der die Lane gut hält und ihn sicher dorthinbringt.
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|Absolute Death-Kombo. Ursa schnetzelt Helden wie nichts, sobald Rhasta jemanden shacklen kann.
 
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|{{icon|Venomancer}}
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|{{icon|Invoker}}
|Weil beide ein hässliches Icon haben. Und evtl auch wegen der Lanedominanz und dem Potential zum FirstBlood.
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|Nicht direkt als Lanepartner, aber global. Die Shackles garantieren einen Volltreffer mit [[Sun Strike]].
 
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|{{icon|Venge}}
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|{{icon|Leshrac}}
|Mehr ist mehr. Gilt für Meepos und Auren. Venge hat eine sehr schöne davon und dazu noch einen Stun. Super.
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|Nukes. Disables. AoE. Push. Lanedominanz. Was will man mehr? Mit diesem Lanepartner zerfallen die Tower ohne große Gegenwehr.
 
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!Beschreibung
 
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|{{icon|Lina}}{{icon|Nerubian Assassin}}
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|{{icon|Tiny}}{{icon|Nerubian Assassin}}
|[[Burst Damage]] kann einzelne Meepos schnell außer Gefecht setzen und hat dadurch hohes Gefahrpotential für die ganze Truppe
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|[[Burst Damage]] kann uns ganz schnell aus der Ruhe bringen, vor allem, wenn er unvermittelt kommt.
 
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|{{icon|Leshrac}}{{icon|Tiny}}
+
|{{icon|Mirana}}{{icon|Antimage}}
|Heavy AoE bringt alle Meepos gleichermaßen in Gefahr, was uns u.U. zum Rückzug zwingt. Dem kann man nur mit Pipe entgegenwirken oder ihn schneller töten.
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|Escaper sind unsere Hauptgegner. Diese Helden werden aus [[Wardtrap]]s einfach rausblinken oder -leapen, allerdings sind sie meist auch sehr anfällig gegen unsere langen Disables.
 
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|{{icon|Lion}}{{icon|Rhasta}}
+
|{{icon|Silencer}}{{icon|Traxex}}
|Dauerdisable tötet uns ebenso wie AoE, Rhasta hat sogar beides
+
|Silence ist nicht so toll, wenn man seine gesamte Stärke aus Zaubern gewinnt.
 
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|{{icon|Earthshaker}}{{icon|Axe}}
+
|{{icon|Earthshaker}}{{icon|Mirana}}
|Diese Helden freuen sich sogar, wenn wir in Überzahl sind... gar nicht gut...
+
|Longrange-Stunner. Erst mit BKB werden wir vor ihren Stuns sicher sein und jemand längere Zeit shackeln können.
 
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|- align="center"
 
|{{icon|Venge}}{{icon|Pudge}}
 
|{{icon|Venge}}{{icon|Pudge}}
|Blöd, wenn plötzlich einer fehlt. Allein ist Meepo nichts, also schnell poofen oder sterben.
+
|Wenn wir unvorsichtig sind, kann der Spaß ganz schnell aus sein, denn wir haben keine Escapes, die uns vor diesen Gangern schützen können. Nur Hex kann uns etwas Zeit verschaffen.
 +
|- align="center"
 +
|{{icon|Nightstalker}}
 +
|Nightstalker hat alles, was uns das Leben schwer macht. Er ist schnell, hat viel HP, einen Ministun, einen Silence und einen Slow, die uns allesamt kontern. Definitiv unser Erzfeind.
 
|}
 
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== Danksagung ==
 
== Danksagung ==
* Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] und [[Benutzer:Gonzo|Gonzo]], für die konstruktive Kritik
+
* Danke an Icefrog für DotA
* Danke an [[Benutzer:Narubia|Narubia]], für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe
+
* Danke an Valve für DotA2
* Danke an neversaynever für seinen immer noch um Längen besseren [http://www.playdota.com/guides/unlocking-meepos-potential Meepo-Guide auf playdota], durch den ich Meepo erst verstanden habe
 
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]

Aktuelle Version vom 7. Dezember 2021, 13:27 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Rhasta.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

ShadowShaman.gif

Voll groovy, ey alta!

Bleib mal geschmeidig und sei nicht so geschockt von dem bisschen Voodoo. Tanz lieber ein bisschen, mach ich auch, 'cause everyday I'm Shackelin'! Und Angst vor Schlangen hast du auch noch? Na, das müssen wir doch mal ändern.

Keine Angst vor Rhasta!

Ein Rhasta-Pick ist selten falsch, denn man kann ihn sowohl als Solohelden in der Mitte als auch als Supporter an den Sidelanes spielen. Beide Arten haben Vor- und Nachteile und es kommt oft auch auf das Team und sich selbst als Spieler an, welche man nutzen möchte.
Eine kleine Entscheidungshilfe will ich hiermit geben:

Solomid Support
+ Vorteile + - Nachteile - + Vorteile + - Nachteile -

+ gute Lasthitanimation & -damage
+ starker Lasthit- und Harrasszauber
+ hoher Nutzen von Bonuserfahrung
+ viel Gang- und Pushpotential

- Im Lategame kein Nutzen vom Erfahrungsvorteil
- Midlane ist kein Muss
- kein Escape

+ farmunabhängig
+ gute Disables

- spätes Ultimate
- ohne Farm leicht zu töten

Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in Pubs jedoch Carrys und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, sodass Supporter fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.

Synergien / Combos

Voodoo.gif Massserpentward.gif Schlange frisst Frosch. Ist klar, oder? Disabelte Gegner können wir leicht Wardtrappen oder auch normal mit den Schlangen erledigen.
Blackkingbar.gif Shackles.gif Ein fast sicherer 5 Sekunden langer Disable, welcher das ganze Spiel über nützlich sein dürfte.
Ethershock.gif Massserpentward.gif Vielleicht eine etwas konstruierte Synergie, aber damit lässt sich super pushen. Ein Schock demoliert die Creepwave und schon kann unsere Wave zusammen mit den Wards einen Tower einreißen.
Eulsscepterofdivinity.gif Massserpentward.gif Die Kombo für eine sichere Wardtrap. Der hochgewirbelte Gegner kann nichts tun, um zu verhindern, dass er einfach von den Schlangen umzingelt wird.

Skillbuild

Auch wenn Rhasta anfangs zwei unterschiedliche Rollen einnehmen kann, finde ich diesen Skillbuild in jedem Falle richtig:

1 2 3 4 5
Shackles.gif Ethershock.gif Ethershock.gif Voodoo.gif Ethershock.gif
6 7 8 9 10
Massserpentward.gif Ethershock.gif Voodoo.gif Voodoo.gif Voodoo.gif
11 12 13 14 15
Massserpentward.gif Shackles.gif Shackles.gif Shackles.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Massserpentward.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Warum?

Auf Level 1 ist meist Shackles sinnvoll, da man so schon einen 2,75s Disable hat und damit auch First Blood einfahren kann. Danach empfehle ich Ether Shock zu maxen, da der Zauber jedes Level wert ist. Außerdem ist das unser einziger (und deshalb umso wertvollerer) Nuke. Auf Level 4 auf jeden Fall dem zweiten Disable einen Skillpunkt verabreichen, denn das ist Cooldown- und Dauer-technisch die beste Lösung.
In jedem Fall das Ultimate so früh wie möglich holen, es macht einen großen Teil der Stärke Rhastas aus. Sobald dann unser Ether Shock den größten Wumms hat, ziehen wir die Disables nach. Der Dauer wegen bevorzuge ich eigentlich die Shackles vor Hex, die angegebene Skillung ist aber etwas sicherer.

Itembuild

Hier wage ich mal ein Experiment und beschreibe die zwei Itembuilds je nach Rollen GLEICHZEITIG. Die Solomid-Rhastas auf der linken Seite halten, die Supports rechts. Alle an den Händen fassen und in Zweierreihen zum Sieg!


Startitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Healingsalve.gif 110 Gold.gif Regeneration 110 Gold.gif Healingsalve.gif
Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif 4 · 50 Gold.gif

Billige Stats, die später einfach zu einem Mekansm oder Magic Wand verbaut werden. Übrige Branches können später auch einfach verkauft werden.

4 · 50 Gold.gif Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif
Goblinsgreed.gif 315 Gold.gif übrig

Nichts weiter für den Solomid, denn wir sparen schon auf die Bottle

Noch ein wenig Regeneration gegen Harrassment

115 Gold.gif Ancienttangoofessifation.gif

Schließlich ist es als Support unsere Aufgabe, entweder Chicken ODER Wards zu kaufen (und einzusetzen!)

120 Gold.gif /
150 Gold.gif
Animalcourier.gifObserverwards.gif

Earlygameitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Bottle.gif 700 Gold.gif

Ein grandioses Item auf Midhelden, die gerne und gut Gangen gehen können. Es liefert uns die nötige Mana- und HP-Regeneration plus eventuelle Runen, die uns wunderbar helfen werden, Tower und Helden zu zerstören.

Und immernoch ist es als Support unsere Aufgabe entweder Crow ODER Wards zu kaufen (und einzusetzen!)

220 Gold.gif / 150 Gold.gif Flyingcourier.gifObserverwards.gif
Bootsofspeed.jpg 450 Gold.gif

Schneller laufen = schneller töten! (schaut euch nur Lycan an)

450 Gold.gif Bootsofspeed.jpg
Magicwand.gif 350 Gold.gif

Die Stickcharges können uns in brenzligen Situationen noch wichtiges HP und Mana geben.
Außerdem müllen uns die Branches dann nicht mehr das Inventar zu.

350 Gold.gif Magicwand.gif

Coreitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
ArcaneBoots.png 1000 Gold.gif Mana, Mana, bidiiibidibi! Mana, Mana, biidibidi! Rhasta hat einen gesunden Manaverbrauch, den man selbst mit der Bottle noch nicht ganz decken kann. Die Arcane Boots helfen ihm und seinem Team dabei gleichermaßen. Arcane Boots decken den eigenen Manabedarf und den des Teams. 1000 Gold.gif ArcaneBoots.png
Kelensdagger.gif 2250 Gold.gif Hiermit (+ BKB) wird Rhasta zum Initiator und übermächtigen Ganger. Ein überraschend auftauchender Rhasta, der sofort BKB aktiviert und einen wichtigen Gegner bis zu 8,5 Sekunden lang disabelt, kann komplette Teamfights entscheiden. Damit wir in Clashes nicht sofort aus den Latschen kippen, besorgen wir uns ein bisschen Zusatz-HP. 525 Gold.gif Bracer.gif
Blackkingbar.gif 3900 Gold.gif Wie schon bei Synergien angesprochen, kann man sich damit beim Shacklen vor lästigen Stuns schützen. Immer noch. 150 Gold.gif Observerwards.gif

Luxusitems

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Leider nicht mehr mehr Schlangen, dafür aber mehr Schaden und gute Allround-Stats. Definitiv eins der nützlicheren Lategameitems. Immer noch. 150 Gold.gif Observerwards.gif
Ancientjanggoofendurance.jpg 1850 Gold.gif Sowohl ein sehr gutes Item, wenns mal nicht so gut läuft, als auch ein toller Pushverstärker. Wieder mal billige Allround-Stats. 1325 Gold.gif Ancientjanggoofendurance.jpg
Mekansm.gif 2300 Gold.gif Da er später im Spiel leider viel Power verliert, kann Rhasta, sofern noch keines vorhanden ist, ein Mek bauen. 2300 Gold.gif Mekansm.gif
Refresherorb.gif 5225 Gold.gif Jaja, jetzt wirds richtig wild. Wenn man wirklich schon alles hat, was weiter oben steht und wirklich wirklich viel gefarmt hat, kann man noch auf Refresher gehen. Neu dazugekommen :P 200 Gold.gif Sentrywards.gif
Guinsoosscytheofvyse.gifDivinerapier.gif noch mehr Gold.gifGold.gifGold.gifGold.gif Kommt man an diese Stelle und darf schon alles darüber sein Eigen nennen, dann hat man - meiner Meinung nach - etwas falsch gemacht. Wenn Rhasta sooo viel Farm bekommt, hat er sich a) zu wenig am Spiel beteiligt oder b) sollte das Spiel schon lange vorbei sein. Wenn du mit Rhasta immer bis hierher kommst, spiel doch bitte lieber Faceless Void. Wenn wir als Supporter so viel Geld haben, dass wir im hinteren Bereich der Luxusitems angekommen sind, dann können wir uns ruhig bei den Items auf der linken Seite Anregungen holen. noch mehr Gold.gifGold.gifGold.gifGold.gif

Alternativen

Solomid Support
Item Goldkosten Begründung Begründung Goldkosten Item
Medallionofcourage.jpg 1200 Gold.gif Die Medaille ist durchaus möglich, denn sie wird nicht nur Schaden etwaiger Carry verstärken, sondern auch die Mass Serpent Wards machen physischen Schaden. 1200 Gold.gif Medallionofcourage.jpg
Bootsoftravel.gif 2450 Gold.gif Bringt noch mehr Mobilität und globale (Anti-) Pushpower Lowcost Alternative zu den Arcane Boots 1000 Gold.gif TranquilBoots.jpg
Khadgarspipeofinsight.jpg 3525 Gold.gif Wenn schon jemand anderes Mekansm baut und man aber ein Headdress bereits gekauft hat oder etwas fürs Team tun möchte, ist dies sicher keine schlechte Alternative. 3525 Gold.gif Khadgarspipeofinsight.jpg
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif Schützt einen selbst davor, von den Gegnercarrys verdroschen zu werden, hilft durch die Aura aber auch dem Team. Super für Überraschungs-Gangs und Backdoorversuche. 100 Gold.gif SmokeOfDeceit.jpg
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Sehr praktischer Disable, wobei Rhasta schon 2 gute hat. Möglich, aber meiner Meinung nach überflüssig. Nützliches Item, wenn man Teil vieler (erfolgreicher) Gangs ist. Gibt Bonus-HP, sollte aber maximal 2-mal im Team vorhanden sein. 875 Gold.gif Urnofshadows.png
Eulsscepterofdivinity.gif 2850 Gold.gif Etwas schlechterer Disable als Hex, erlaubt Rhasta aber perfekte Wardtraps zu setzen. Da Rhasta aber nicht zum Solo-Killen da ist und ich die Wards lieber gegen Tower einsetze, würde ich dieses Item nicht unbedingt empfehlen.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

In der Mitte farmen wir möglichst effektiv, um schnell zur Empty Bottle zu kommen. Den Gegner möglichst nerven und in günstigen Momenten (im eigenen Turm, in vielen eigenen Creeps) shakeln. Wenn die Flasche da ist, Rune holen und der Nachbarlane einen Besuch abstatten, wenn sich die Gelegenheit bietet. Auf der Sidelane dagegen nehmen wir unserem Lanepartner nicht die Lasthits weg, sondern versuchen den Gegner unter Druck zu setzen und zu denien. Bei entsprechenden Lanepartnern können wir auch Creeps stacken oder auf die Lane ziehen. Mit dem ersten Ulti nehmen wir entweder einen gegnerischen Helden aufs Korn oder wir zerstören den ersten Turm.

Midgame (Level 8-14)

Wir sollten spätestens jetzt versuchen, zusammen mit anderen Helden Jagd auf Gegner zu machen. Uns fällt die Aufgabe zu, die Feinde festzuhalten oder zu hexen. Es ist wichtig, klug zu entscheiden, welcher Gegner wann gehext oder geshakelt wird. Es macht keinen Sinn, wahllos Gegner zu shakeln, da aufmerksame Verbündete des Feindes uns sofort stunnen werden, um die Schlingen zu unterbrechen. Also entweder warten, bis die Stuns raus sind oder den Helden mit den Stuns shakeln. Erlaubt unser Teamzusammenstellung keine erfolgsversprechenden Ganks, dann versuchen wir, mit unserem Ulti Tower zu pushen.

Lategame (Level 15-25)

So langsam ist unsere Hochzeit vorbei und es macht kaum noch Sinn, allein herumzulaufen. In 5vs5-Kämpfen halten wir uns zurück, da wir schnell umfallen, setzen unser Schlangenulti an möglichst geeigneten Punkten und nehmen gefährliche Feinde mit unseren Disables aus dem Kampf. Da unser Kampfwert allerdings rapide abnimmt, sollten wir hoffen, dass unsere Verbündeten genügend Schaden raushauen. Entscheidet sich der Kampf zu unseren Ungunsten, haben wir eher wenig Chance, heil herauszukommen.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Im Clash gibts mal wieder ein paar Möglichkeiten. Wenn wir als Rhasta gut Farm abbekommen haben und unser BKB und Dagger bereit sind für etwas Action, können wir gut initiaten. Dazu einen möglichst störenden Helden aussuchen (z. B. Void), BKB an, draufblinken und shacklen. Wichtig ist dann, dass das komplette Team nachzieht und diesen oder alle anderen Helden tötet, sonst war alles umsonst. Wenn wir nur Support sind oder die Shacklezeit einfach rum ist, setzen wir die Wards mitten in den Fight und shocken und hexen munter auf die gegnerischen Supporter ein. Allerdings sind auch wir für Beweglichkeitscarrys leichte Beute.

Optimale Lanepartner

UrsaWarrior.gif Absolute Death-Kombo. Ursa schnetzelt Helden wie nichts, sobald Rhasta jemanden shacklen kann.
Invoker.gif Nicht direkt als Lanepartner, aber global. Die Shackles garantieren einen Volltreffer mit Sun Strike.
TormentedSoul.gif Nukes. Disables. AoE. Push. Lanedominanz. Was will man mehr? Mit diesem Lanepartner zerfallen die Tower ohne große Gegenwehr.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Helden Beschreibung
StoneGiant.gifNerubianAssassin.gif Burst Damage kann uns ganz schnell aus der Ruhe bringen, vor allem, wenn er unvermittelt kommt.
PriestessOfTheMoon.gifAntiMage.gif Escaper sind unsere Hauptgegner. Diese Helden werden aus Wardtraps einfach rausblinken oder -leapen, allerdings sind sie meist auch sehr anfällig gegen unsere langen Disables.
Silencer.gifDrowRanger.gif Silence ist nicht so toll, wenn man seine gesamte Stärke aus Zaubern gewinnt.
Earthshaker.gifPriestessOfTheMoon.gif Longrange-Stunner. Erst mit BKB werden wir vor ihren Stuns sicher sein und jemand längere Zeit shackeln können.
VengefulSpirit.gifButcher.gif Wenn wir unvorsichtig sind, kann der Spaß ganz schnell aus sein, denn wir haben keine Escapes, die uns vor diesen Gangern schützen können. Nur Hex kann uns etwas Zeit verschaffen.
NightStalker.gif Nightstalker hat alles, was uns das Leben schwer macht. Er ist schnell, hat viel HP, einen Ministun, einen Silence und einen Slow, die uns allesamt kontern. Definitiv unser Erzfeind.

Replays

noch keine vorhanden

Danksagung

  • Danke an Icefrog für DotA
  • Danke an Valve für DotA2