Armlet of Mordiggian: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→‎bevorzugte Helden: Alchemist hinzugefügt)
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
{{Version|6.72c}}
+
{{Version|6.83d}}
 
 
 
{{Itembox
 
{{Itembox
 
|Vorschlag=False
 
|Vorschlag=False
|Itemicon=Armletofmordiggian.gif
+
|Itemicon=Armletofmordiggian_normal.png
|Beschreibung=Heirloom of the cult of the mordiggian, who in ancient times obtained cursed immortality by eating the flesh of the being they worshipped, loosing their souls in the process. Similarly, heros invoking this withered remnant enter a dark pact, exchanging their own life force for an unholy strength.
+
|Beschreibung=Ein Erbstück des Kults des Mordiggian, der sich in den alten Zeiten den Fluch der Unsterblichkeit durch das Essen des Fleisches der Lebenden zuzog und seine Seelen verlor. Ebenso können Helden durch dieses verdorrte Überbleibsel einen dunklen Pakt eingehen und im Austausch ihrer eigenen Lebenskraft unheilige Stärke erlangen.
 
|Shopname=Ancient Weaponry
 
|Shopname=Ancient Weaponry
|Gesamtkosten=2600
+
|Gesamtkosten=2400
|Rezeptkosten=700
+
|Rezeptkosten=500
|Komponenten=Helm of Iron Will,Gloves of Haste,Blades of Attack
+
|Bestandteile=Helm of Iron Will,Gloves of Haste,Blades of Attack
 
}}
 
}}
  
Zeile 20: Zeile 19:
 
+ 15 Attack Speed
 
+ 15 Attack Speed
  
+ 5 HP-Regeneration
+
+ 7 HP-Regeneration
  
Unholy Strength (aktiv bis zur Deaktivierung, Cooldown 5s)
+
Aktive Fähigkeit: [[Bild:Armletofmordiggian.gif|40px]] '''Unholy Strength''' (aktiv bis zur Deaktivierung)
*Schaden ändert sich auf +31
+
*zusätzlich 31 Schaden: insgesamt + 40
*Attack Speed ändert sich auf +10
+
*zusätzlich 10 Attack Speed: insgesamt + 25
*+ 25 Stärke während der Dauer
+
*+ 25 Stärke während der Dauer (baut sich über 0,7s auf: 3,57 Kraft pro Sekunde)
*- 37 HP-Regeneration pro Sekunde, nicht tödlich
+
*- 40 HP-Regeneration pro Sekunde, nicht tödlich
*{{Gewusst|Das Einschalten von {{icon|Armlet|30px}} hat 5 Sekunden Cooldown, das Ausschalten keinen. Weder Ein- noch Ausschalten kostet Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.}}
+
{{Gewusst|Das Ein- und Ausschalten von {{icon|Armlet|40px}} hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.}}
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
Ein frühes starkes Damageitem für [[Stärke]]helden, die z.B. durch einen [[Disable]] in kurzer Zeit einige Hits auf einen Gegner machen können, sodass man viel Schaden macht, ohne zu lange unter der negativen Regeneration zu leiden. Besonders wertvoll für Helden, die von Bonusstärke zusätzlich profitieren (s. unten), oder solche, die den HP-Verlust durch Heals oder Lifesteal sehr gut kompensieren können.  
+
Ein frühes starkes Damageitem für [[Stärke]]helden, die z. B. durch einen [[Disable]] in kurzer Zeit einige Hits auf einen Gegner machen können, sodass man viel Schaden macht, ohne zu lange unter der negativen Regeneration zu leiden. Besonders wertvoll für Helden, die von Bonusstärke zusätzlich profitieren (s. unten), oder solche, die den HP-Verlust durch Heals oder Lifesteal sehr gut kompensieren können.  
  
 
Um den massiven HP-Verlust zu überleben, sollte Armlet meist mit [[Lifesteal]] und viel HP ([[Bracer]], [[Vanguard]], [[HoT]]) kombiniert werden.  
 
Um den massiven HP-Verlust zu überleben, sollte Armlet meist mit [[Lifesteal]] und viel HP ([[Bracer]], [[Vanguard]], [[HoT]]) kombiniert werden.  
  
Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem [[Sniper]]-Assassinate, einer [[Tinker]]-Rakete oder Ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z.B. ein Assassinate von [[Sniper]], kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Armlet schon mindestens 5 sec aktiviert war, sonst ist es nach dem Ausschalten noch im Cooldown.
+
Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem [[Sniper]]-Assassinate, einer [[Tinker]]-Rakete oder ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z. B. ein Assassinate von [[Sniper]], kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben.  
  
 
====bevorzugte Helden====
 
====bevorzugte Helden====
Zeile 54: Zeile 53:
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==
 +
===6.83===
 +
*(Rezept-)Kosten gesenkt: (600) 2500 --> (500) 2400
 +
===6.82===
 +
*(Rezept-)Kosten gesenkt: (700) 2600 --> (600) 2500
 +
===6.79===
 +
*Bonuskraft (und -lebenspunkte) werden nicht mehr sofort addiert, sondern über einen Zeitraum von 0,7s (3,57 Kraft pro 0,1 Sekunde)
 +
*Aktivierungs-CD entfernt
 +
===6.78===
 +
*Bonusregeneration gesenkt: 8 --> 7 LP/s
 +
===6.76===
 +
*CD erhöht: 1 --> 2s
 +
===6.75===
 +
* Armlet HP Regeneration von 5 auf 8 erhöht
 +
* Armlet lifedrain von 37 auf 40 erhöht
 +
* Armlet toggle cooldown von 5 auf 1 Sekunden gesenkt
 
===6.69===
 
===6.69===
 
* HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active)
 
* HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active)

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:12 Uhr

  Version: 6.83d

­
Armletofmordiggian normal.png
Ein Erbstück des Kults des Mordiggian, der sich in den alten Zeiten den Fluch der Unsterblichkeit durch das Essen des Fleisches der Lebenden zuzog und seine Seelen verlor. Ebenso können Helden durch dieses verdorrte Überbleibsel einen dunklen Pakt eingehen und im Austausch ihrer eigenen Lebenskraft unheilige Stärke erlangen.
Erhältlich bei:
Ancient Weaponry
Kosten
Gesamt 2400Gold.gif
Rezept 500Gold.gif
Bestandteile 1900Gold.gif
Komponenten:
  Glovesofhaste.gif Gloves of Haste (500 Gold.gif)
  Bladesofattack.gif Blades of Attack (450 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (500 Gold.gif)

­

Eigenschaften

+ 9 Schaden

+ 5 Rüstung

+ 15 Attack Speed

+ 7 HP-Regeneration

Aktive Fähigkeit: Armletofmordiggian.gif Unholy Strength (aktiv bis zur Deaktivierung)

  • zusätzlich 31 Schaden: insgesamt + 40
  • zusätzlich 10 Attack Speed: insgesamt + 25
  • + 25 Stärke während der Dauer (baut sich über 0,7s auf: 3,57 Kraft pro Sekunde)
  • - 40 HP-Regeneration pro Sekunde, nicht tödlich

Hauptseite/Wusstest du schon Das Ein- und Ausschalten von Armletofmordiggian normal.png hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.

Strategie

Ein frühes starkes Damageitem für Stärkehelden, die z. B. durch einen Disable in kurzer Zeit einige Hits auf einen Gegner machen können, sodass man viel Schaden macht, ohne zu lange unter der negativen Regeneration zu leiden. Besonders wertvoll für Helden, die von Bonusstärke zusätzlich profitieren (s. unten), oder solche, die den HP-Verlust durch Heals oder Lifesteal sehr gut kompensieren können.

Um den massiven HP-Verlust zu überleben, sollte Armlet meist mit Lifesteal und viel HP (Bracer, Vanguard, HoT) kombiniert werden.

Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem Sniper-Assassinate, einer Tinker-Rakete oder ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z. B. ein Assassinate von Sniper, kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben.

bevorzugte Helden

  • Strength
    • RogueKnight.gif (synergiert gut mit God's Strength)
    • Magnataur.gif (synergiert gut mit Empower)
    • ChaosKnight.gif (synergiert gut mit Phantasm)
    • DragonKnight.gif (synergiert gut mit Elder Dragon Form)
    • SacredWarrior.gif (kleiner "Heal" nach Lifebreak und starke Synergie mit Inner Vitality und Berserker's Blood)
    • Lycanthrope.gif (synergiert gut mit Feral Heart und dem Critical Strike von Shape Shift)
    • NightStalker.gif
  • Life Steal/ Reg
    • Alchemist.gif (Chemical Rage wiegt die Degeneration mehr als auf)
    • Lifestealer.gif
    • SkeletonKing.gif

Guides zu Armlet of Mordiggian

Changelog

6.83

  • (Rezept-)Kosten gesenkt: (600) 2500 --> (500) 2400

6.82

  • (Rezept-)Kosten gesenkt: (700) 2600 --> (600) 2500

6.79

  • Bonuskraft (und -lebenspunkte) werden nicht mehr sofort addiert, sondern über einen Zeitraum von 0,7s (3,57 Kraft pro 0,1 Sekunde)
  • Aktivierungs-CD entfernt

6.78

  • Bonusregeneration gesenkt: 8 --> 7 LP/s

6.76

  • CD erhöht: 1 --> 2s

6.75

  • Armlet HP Regeneration von 5 auf 8 erhöht
  • Armlet lifedrain von 37 auf 40 erhöht
  • Armlet toggle cooldown von 5 auf 1 Sekunden gesenkt

6.69

  • HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active)
  • Recipe cost decreased from 900 to 700

6.67

  • Blades of Attack Preis gesenkt 500 -> 450
  • Unholy Rage Cooldown gesenkt 10 -> 5 sec

6.64

  • Alte Bestandteile wiederhergestellt (Gesamtkosten weiterhin gleich)

6.63b

  • Armlet recipe now changed to include Quarterstaff instead of Blades of Attack (bonuses and total price unaffected)

6.55

  • Itemkosten leicht gesenkt