Orchid Malevolence: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Eine Granatkette, die aus der Essenz eines Feuer-Dämons gemacht wurde.Orchid Malevolance verbrennt die Fähigkeit der Gegner zum Zaubern für eine begrenzte Zeit. | |
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Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}}, können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer macht. | Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}}, können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer macht. | ||
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+ | Durch das Update auf 6.73 wurde Orchid (wegen gesenktem Preis und Schaden) von einem DPS-Item mehr in Richtung Supportitem gerückt. Deshalb kann es nun auch auf Supportern gut als Konteritem gegen Helden mit [[Blink]]s und/oder starken Zaubern gewählt werden. | ||
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===6.72=== | ===6.72=== | ||
*Soulburn Bonusschaden: 20% -> 25% | *Soulburn Bonusschaden: 20% -> 25% |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:18 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
+ 25 Intelligenz
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit
+ 30 Schaden
+ 150% Manaregeneration
- Aktive Fähigkeit Soulburn (100 , 18s CD, 900 Casting Range):
- silenct einen Gegner für 5s
- erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 30% für 5s
- Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zugefügt
Strategie
DAS Item für Int-DPS-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In CWs ist meist Guinsoos die bessere Wahl.
Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie , können bedenkenlos zugreifen, wenn Manaburn ihnen das Leben schwer macht.
Durch das Update auf 6.73 wurde Orchid (wegen gesenktem Preis und Schaden) von einem DPS-Item mehr in Richtung Supportitem gerückt. Deshalb kann es nun auch auf Supportern gut als Konteritem gegen Helden mit Blinks und/oder starken Zaubern gewählt werden.
bevorzugte Helden
(Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast)
--> hierbei spielt vor allem auch das Gegnerteam eine Rolle, sprich, ob es sich lohnt, einen Gegner für 5s silencen zu können
Changelogs
6.75
- Soul Burn's Zusatzschaden von 25 auf 30% erhöht
6.73
- Zusammensetzung geändert: 3x Oblivion Staff --> 2x Oblivion Staff à 1675 Gold + Rezept 775 Gold
- Intelligenz von 20 auf 25, Schaden von 45 auf 30, Mana Regeneration von 225% auf 150% gesenkt
6.72
- Soulburn Bonusschaden: 20% -> 25%
6.70
- Soulburn Cooldown: 25 -> 18 sec
6.64
- Schaden leicht erhöht: 40 -> 45
6.63
- Reduced manacost from 200 to 100
6.50
- Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango)
- Redesigned Orchid Malevolence