Channeling: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet.  
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Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit fast nichts anderes aktives tun kann, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der kanalisierende Held während des Zaubers durch einen {{stun}} [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so endet der Zauber augenblicklich.  
Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von [[Shiva's Guard]] oder [[Windwalk]].
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Allerdings kann man auch selbst die Kanalisierung des Zaubers (versehentlich oder absichtlich) abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt ([[Datei:Icon Bewegung.png|20px]] Bewegen, [[Datei:Icon Angriff.png|20px]] Angreifen, anderer Spell etc).  
  
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe [[Black King Bar]]).
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Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer {{i30|BKB}} [[Black King Bar]] zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe [[Black King Bar]]). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B. {{i40|Destroyer}} mit {{i40|Astral Imprisonment}} oder {{i40|Tusk}} mit {{i40|Snowball}}. Diese "Hilfe" kann man mit dem [[Konsolenkommando]] -disablehelp unterbinden.
  
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==Zulässige Aktionen, die das eigene Kanalisieren nicht unterbrechen==
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Einige Helden- und Itemfähigkeiten, die ein bloßes Anschalten/Aktivieren (ohne Ziel) erfordern, sind während einer Kanalisierung erlaubt. Dazu zählen bspw.:
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*Aktivieren von {{i40|Shiva's Guard}}, {{i40|Lothar's Edge}}, {{i40|Armlet}}, {{i40|BKB}}
  
 
==Channeling-Spells==
 
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*[[Lion]], Mana Drain
 
*[[Lion]], Mana Drain
 
*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
 
*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
*[[Crixalis, Sand King]], Sandstorm
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*[[Crixalis, Sand King]], Sandstorm, Epicenter
*[[Sandking]], Epicenter
 
 
*[[Tinker]], Rearm
 
*[[Tinker]], Rearm
 
*[[Ezalor]], Illuminate
 
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*[[Boots of Travel]], Teleport
 
*[[Boots of Travel]], Teleport
 
*[[Scroll of Town Portal]], Teleport  
 
*[[Scroll of Town Portal]], Teleport  
** wird auch durch das Benutzen von [[Windwalk]] oder [[Shiva's Guard]] abgebrochen !
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** Die [[Teleport]]s werden allerdings durch das (eigene) Benutzen von [[Windwalk]] oder [[Shiva's Guard]] abgebrochen, allerdings nicht durch [[Silence]]!
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*Das Wirken eines {{i40|Force Staff}} [[Force Staff]]s auf einen kanalisierenden Helden (nicht durch diesen selbst, sondern von anderen) bricht die Kanalisierung nicht ab, es sei denn, die [[Castrange]] wird überschritten!
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2024, 14:05 Uhr

Disambig.png Siehe auch Cast-delay und Castingtime.

  Version: 6.83d

Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit fast nichts anderes aktives tun kann, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der kanalisierende Held während des Zaubers durch einen Icon Stun.png Stun, Ministun oder Silence getroffen, so endet der Zauber augenblicklich. Allerdings kann man auch selbst die Kanalisierung des Zaubers (versehentlich oder absichtlich) abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Icon Bewegung.png Bewegen, Icon Angriff.png Angreifen, anderer Spell etc).

Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Blackkingbar.gif Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B. ObsidianDestroyer.gif mit Astralimprisonment.gif oder Tuskarr.jpg mit Snowball.jpg. Diese "Hilfe" kann man mit dem Konsolenkommando -disablehelp unterbinden.

Zulässige Aktionen, die das eigene Kanalisieren nicht unterbrechen

Einige Helden- und Itemfähigkeiten, die ein bloßes Anschalten/Aktivieren (ohne Ziel) erfordern, sind während einer Kanalisierung erlaubt. Dazu zählen bspw.:

  • Aktivieren von Shivasguard.gif, Lotharsedge.gif, Armletofmordiggian normal.png, Blackkingbar.gif

Channeling-Spells


  • Das Wirken eines Forcestaff.jpg Force Staffs auf einen kanalisierenden Helden (nicht durch diesen selbst, sondern von anderen) bricht die Kanalisierung nicht ab, es sei denn, die Castrange wird überschritten!