Clockwerkguide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Da wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen. |
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===Erläuterung für die Duallane=== | ===Erläuterung für die Duallane=== | ||
− | Auf Level 1 skille ich erstmal{{Icon|Battery Assault|30px}}, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder | + | Auf Level 1 skille ich erstmal{{Icon|Battery Assault|30px}}, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder deinen Gegner zwingen, back zu gehen. Dann skillen wir einmal {{Icon|Rocket Flare|30px}}. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 lerne ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 5 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|Battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach lernen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 5 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind. |
===Erläuterung für die Sololane=== | ===Erläuterung für die Sololane=== | ||
− | Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} und schießen sie oft auf andere | + | Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} und schießen sie oft auf andere Lanes, um dort ein paar Creepkills abzugreifen. {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Power Cog|30px}} lassen wir erst einmal auf Level 1, da wir nur, wenn sich die perfekte Situation ergibt, einen Go starten und dafür reicht es, beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare schon Low gehalten haben sollten. |
== Itembuild == | == Itembuild == | ||
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|{{Icon|Tango}} | |{{Icon|Tango}} | ||
− | |Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt | + | |Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 8 Ladungen. Sie gewähren uns konstante Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen. |
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|{{Icon|Phase Boots}} | |{{Icon|Phase Boots}} | ||
− | |Diese Boots sind von | + | |Diese Boots sind von fünf verschiedenen Arten die besten, da uns das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben. |
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+ | |Dieses Item ist gut geeignet für uns, da es uns gute Manareg gibt und der Heal uns ermöglicht, im Midgame ständig unterwegs zu sein und zu gangen. | ||
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|{{Icon|Aghanim's Scepter}} | |{{Icon|Aghanim's Scepter}} | ||
− | |Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es | + | |Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es senkt die Abklingzeit unseres Ultis extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch, dass wir somit unser Ulti viel häufiger einsetzen können, unterstützt es unsere Aufgabe als Ganger extrem. |
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|{{Icon|Shivas}} | |{{Icon|Shivas}} | ||
|{{#show:Shivas|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | |{{#show:Shivas|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | ||
− | |Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser | + | |Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z. B. Rüstung, die uns wiederum besser tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Außerdem entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten. |
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|{{Icon|Hood of Defiance}} | |{{Icon|Hood of Defiance}} | ||
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | |{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | ||
− | |Dieses Item ist auch auf | + | |Dieses Item ist auch auf keinen Fall falsch auf uns, da wir dadurch viel Lebensregeneration bekommen, dadurch müssen wir nach Gangs nicht immer gleich zurück zur Base oder uns heilen. Außerdem bekommen wir dadurch 30% Magieresistenz, wodurch wir auch nicht gleich aus den Latschen kippen, wenn wir gangen gehen oder gegangt werden. Des weiteren können wir es später zu einer {{Icon|Pipe|30px}} ausbauen, was dem ganzen Team hilft. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen, da wir sehr schnell die {{Icon|Pipe|30px}} benötigen, um unser Team zu supporten. |
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|{{Icon|Heart of Tarrasque}} | |{{Icon|Heart of Tarrasque}} | ||
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | |{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | ||
− | |Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich | + | |Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich HP dazu bekommen und ein wenig Schaden. Dadurch können wir besser tanken und können in Clashes ordentlich rumwüten. Außerdem regenerieren wir nach Gangs sehr schnell unsere HP, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamt-HP pro Sekunde regenerieren. |
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|{{Icon|Vladmir's Offering}} | |{{Icon|Vladmir's Offering}} | ||
|{{#show:Vladmir's Offering|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | |{{#show:Vladmir's Offering|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | ||
− | |Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen [[Ring of Basilius]] gut | + | |Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen [[Ring of Basilius]] gut gebrauchen können, da dieser uns zusätzliche Manaregeneration gibt, Zusatzschaden und ein wenig Zusatzrüstung. Außerdem supporten wir unser Team später mit Vladmir's Offering, da alle Nahkampfeinheiten in unsere Umgebung eine Lebensdiebstahlaura bekommen sowie zusätzliche Manaregeneration und Zusatzrüstung. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] mit der Aura vom Assault Cuirass!''' |
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|{{Icon|Assault Cuirass}} | |{{Icon|Assault Cuirass}} | ||
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | |{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}} | ||
− | |Diese Item gibt uns einen guten | + | |Diese Item gibt uns einen guten Rüstungsbonus, zusätzlichen Attackspeed und eine Aura, die die Rüstung der Gegner reduziert. Außerdem ist dieses Item ein gutes Supporteritem für unser Team, da dieses auch zusätzliche Rüstung bekommt und schneller angreift. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] (seit Version 6.78) mit der Aura vom Vladmir's Offering!''' |
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+ | |Befinden sich im Gegnerteam schnell angreifende Carrys wie {{i30|PA}} oder {{i30|Huskar}}, ist es nötig, diese mit ihrem eigenen Schaden zu schlagen. Fokussieren uns diese Feinde, zündet man sein Blade Mail und die Feinde tun sich selbst weh. Achtung: Besitzen die Feinde allerdings [[BKB]], wird der Schaden nicht mehr reflektiert während [[Avatar]], dann hilft allerdings ein {{i30|Ghost Scepter}}. | ||
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann | + | Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen, ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann man anfangen aggressiver zu spielen, d. h. man versucht, an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir beginnen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}}. Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto und ein oder zwei Ladungen auf unserer {{i30|Urn of Shadows}} zum Heilen. |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] | + | Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht, den gegnerischen [[Carry]] vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm aber nicht so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen. |
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
− | Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, | + | Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phase Boots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir eine Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen |
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
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Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann. | Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann. | ||
− | Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn | + | Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigma z. B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]]-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unseren Gunsten wenden. |
− | Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die | + | Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die den Cog von außerhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen. |
− | Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner | + | Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf, um einen fliehenden Gegner eventuell noch zu töten. |
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
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− | |colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir | + | |colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir den Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht. |
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|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}} | |{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}} | ||
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− | |Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden | + | |Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden. |
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− | |Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | + | |Auf bewegungslose/verlangsamte Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. |
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− | |Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen | + | |Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen und den Gegner mit {{Icon|Shackles|30px}} festhalten kann (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}) |
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− | Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch [[Purification]] zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden. | + | Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]]. Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch [[Purification]] zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden. |
====Bloodseeker==== | ====Bloodseeker==== | ||
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[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]] | [[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]] | ||
− | Der Bloodseeker ist ein starker Gegner | + | Der Bloodseeker ist ein starker Gegner für uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Blood Rite]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot. |
== Replays == | == Replays == |
Aktuelle Version vom 30. November 2021, 12:24 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Wir schließen den Gegner mit unserem Power Cog ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem Battery Assault fliehen. | ||
Da wir den Gegner mit unserem Hookshot lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen. | ||
Da wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault. |
Skillbuild
Skillungsvorschlag für Duallane
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Skillungsvorschlag für Sololane
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung für die Duallane
Auf Level 1 skille ich erstmal, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder deinen Gegner zwingen, back zu gehen. Dann skillen wir einmal . Danach skille ich , da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 lerne ich dann , da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 5 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate . Danach lernen wir und aus. Den skillen wir erst später voll aus, da 5 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.
Erläuterung für die Sololane
Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit und schießen sie oft auf andere Lanes, um dort ein paar Creepkills abzugreifen. und lassen wir erst einmal auf Level 1, da wir nur, wenn sich die perfekte Situation ergibt, einen Go starten und dafür reicht es, beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare schon Low gehalten haben sollten.
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
5.150 | Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als Chaser und im Lategame als Tank unterstützt. | |
2.700 | Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt. | |
4.700 | Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z. B. Rüstung, die uns wiederum besser tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Außerdem entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten. | |
2.125 | Dieses Item ist auch auf keinen Fall falsch auf uns, da wir dadurch viel Lebensregeneration bekommen, dadurch müssen wir nach Gangs nicht immer gleich zurück zur Base oder uns heilen. Außerdem bekommen wir dadurch 30% Magieresistenz, wodurch wir auch nicht gleich aus den Latschen kippen, wenn wir gangen gehen oder gegangt werden. Des weiteren können wir es später zu einer ausbauen, was dem ganzen Team hilft. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen, da wir sehr schnell die benötigen, um unser Team zu supporten. | |
5.500 | Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich HP dazu bekommen und ein wenig Schaden. Dadurch können wir besser tanken und können in Clashes ordentlich rumwüten. Außerdem regenerieren wir nach Gangs sehr schnell unsere HP, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamt-HP pro Sekunde regenerieren. | |
2.075 | Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen Ring of Basilius gut gebrauchen können, da dieser uns zusätzliche Manaregeneration gibt, Zusatzschaden und ein wenig Zusatzrüstung. Außerdem supporten wir unser Team später mit Vladmir's Offering, da alle Nahkampfeinheiten in unsere Umgebung eine Lebensdiebstahlaura bekommen sowie zusätzliche Manaregeneration und Zusatzrüstung. Die Rüstungsaura stackt mit der Aura vom Assault Cuirass! | |
5.250 | Diese Item gibt uns einen guten Rüstungsbonus, zusätzlichen Attackspeed und eine Aura, die die Rüstung der Gegner reduziert. Außerdem ist dieses Item ein gutes Supporteritem für unser Team, da dieses auch zusätzliche Rüstung bekommt und schneller angreift. Die Rüstungsaura stackt (seit Version 6.78) mit der Aura vom Vladmir's Offering! | |
2.200 | Befinden sich im Gegnerteam schnell angreifende Carrys wie oder , ist es nötig, diese mit ihrem eigenen Schaden zu schlagen. Fokussieren uns diese Feinde, zündet man sein Blade Mail und die Feinde tun sich selbst weh. Achtung: Besitzen die Feinde allerdings BKB, wird der Schaden nicht mehr reflektiert während Avatar, dann hilft allerdings ein . |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen, ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann man anfangen aggressiver zu spielen, d. h. man versucht, an den Gegner heranzukommen und ihm mit Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren haben und wir beginnen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen an und nutzen unseren . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto und ein oder zwei Ladungen auf unserer zum Heilen.
Midgame (Level 8-14)
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht, den gegnerischen Carry vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm aber nicht so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phase Boots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir eine Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem Clash rausnehmen und diesen schnell töten kann.
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigma z. B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen Channeling-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unseren Gunsten wenden.
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die den Cog von außerhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf, um einen fliehenden Gegner eventuell noch zu töten.
Optimale Lanepartner
Jakiro und Clockwerk
Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:
Die Monstercombo:
Rhasta und Clockwerk
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Rhasta disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden. | ||
Auf bewegungslose/verlangsamte Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen und den Gegner mit festhalten kann (evtl. noch mit ) |
Huskar und Clockwerk
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen Burning Spear zu bearbeiten. | ||
Huskar verlangsamt mit seinem Life Break den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen. |
Maiden und Clockwerk
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Maiden verlangsamt bzw disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden. | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Durch die Aura können wir unsere sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit ). |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Omniknight
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight. Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch Purification zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.
Bloodseeker
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner für uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber Blood Rite zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti Rupture auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.
Replays
Danksagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Napo dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^
- Danke an Emzed und Dackel. für die dringend benötigte Rechtschreibkorrektur
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic