Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Echo Stomp: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen je 80 Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
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|Beschreibung=Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils  Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
 
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|T_Manakosten=variabel
+
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+
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|Manakosten1=100
 
|Manakosten1=100
 
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|Effektdauer1=2
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+
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+
|Initialschaden1=je 80
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|Effektdauer2=3
 
|Effektdauer2=3
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+
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|Effektdauer3=4
 
|Effektdauer3=4
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+
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|Effektdauer4=5
 
|Effektdauer4=5
 +
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* Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
 
* Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
* Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0.65 sec).
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* Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0,65s)
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** Bedeutung: 0,65 Sekunden tatsächlicher [[Stun]], danach eine Art [[Schlaf]]

Aktuelle Version vom 2. September 2024, 14:52 Uhr



Echo Stomp


Echostomp.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: unterschiedlich
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling (1.4sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

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AoE Initialschaden

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1 100 15 2

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475 je 80

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2

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3

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je 90

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3

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4

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je 100

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4

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5

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je 110

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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
  • Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0,65s)
    • Bedeutung: 0,65 Sekunden tatsächlicher Stun, danach eine Art Schlaf