Raigor Stonehoof, Earthshaker: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet | + | Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen, welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltenbaum in Gefahr war, suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf, um neue Legenden um diese Schamanen zu weben. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
{{Heldenbox | {{Heldenbox | ||
+ | |Heldenvorschlag=False | ||
|Icon=Earthshaker.gif | |Icon=Earthshaker.gif | ||
|Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]] | |Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]] | ||
|Fraktion=Sentinel | |Fraktion=Sentinel | ||
− | | | + | |Primärattribut=Kraft |
|Geschlecht=Männlich | |Geschlecht=Männlich | ||
− | |Funktion=AoE, Initiator | + | |Funktion=AoE, Ganger, Initiator |
|Jungle=False | |Jungle=False | ||
|Solo=False | |Solo=False | ||
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|Tri=True | |Tri=True | ||
|Schwierigkeit=schwer | |Schwierigkeit=schwer | ||
− | |||
|BasisKraft=22 | |BasisKraft=22 | ||
− | |KraftProLevel=2, | + | |KraftProLevel=2,9 |
|BasisBeweglichkeit=12 | |BasisBeweglichkeit=12 | ||
|BeweglichkeitProLevel=1,4 | |BeweglichkeitProLevel=1,4 | ||
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|MinBasisSchaden=46 | |MinBasisSchaden=46 | ||
|MaxBasisSchaden=56 | |MaxBasisSchaden=56 | ||
+ | |Basislebensreg=0.25 | ||
|BasisAngriffszeit=1,7 | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
|Reichweite=128 | |Reichweite=128 | ||
|Typ=Melee | |Typ=Melee | ||
− | |Movespeed= | + | |Movespeed=310 |
|Schussdauer=0,467 | |Schussdauer=0,467 | ||
|Schusserholung=0,863 | |Schusserholung=0,863 | ||
|SichtTag=1800 | |SichtTag=1800 | ||
|SichtNacht=800 | |SichtNacht=800 | ||
+ | |Taverne=Morning Tavern | ||
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
− | *Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} | + | *Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} drei AoE-Stuns (Maximaldauer 4,75 Sekunden)! |
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− | *Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen). | + | *Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren, wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen). |
− | * | + | *Auch der Kauf von [[Stärkeitems]] ist lohnenswert, da dadurch der Schaden durch {{icon|Enchant Totem|30px}} stark erhöht wird. |
− | + | *Ein {{icon|dagger|30px}} auf Earthshaker ist Pflicht! | |
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
* Shaker | * Shaker | ||
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− | *Echo Slam | + | * Enchant Totem: Manakosten von 50 auf 20/30/40/50 gesenkt |
− | * Aftershock AoE | + | ===6.82=== |
− | * Enchant Totem | + | *kann nun nicht mehr direkt auf Einheiten gewirkt werden |
− | * | + | *Echo Slam: Schadenstyp geändert von universal zu magisch |
− | * Echo Slam | + | ===6.81b=== |
− | * Echo Slam | + | *Drehrate erhöht: 0,6 --> 0,9 |
− | + | *Echo Slam: AoE für Schaden/Echosuche/Echoschaden vereinheitlich und erhöht: 525/550/500 --> 575 | |
− | *Echo Slam | + | ===6.81=== |
− | + | *Echo Slam trifft nun auch unsichtbare und verdeckte Einheiten im Fog | |
− | * | + | ===6.80=== |
+ | *Kraftzuwachs pro Level: +2,5 --> +2,9 erhöht | ||
+ | *Movementspeed: 300 --> 310 erhöht | ||
+ | ===6.79=== | ||
+ | *Fissure: Castrange und Länge von 1300 auf 1400 erhöht | ||
+ | *Enchant Totem: Schadensbonus von +75/150/225/300% auf +100/200/300/400% erhöht | ||
+ | ===6.78=== | ||
+ | *Drehrate erhöht: 0,4 --> 0,6 | ||
+ | *Fissure: Castrange und Länge von 1200 auf 1300 erhöht | ||
+ | *Echo Slam behandelt nun Illusionen als Helden | ||
+ | ===6.77=== | ||
+ | *Enchant Totem: CD von 6 auf 5 verringert | ||
+ | *Aftershock: | ||
+ | ** Stundauer: 0,3/0,7/1,2/1,5s --> 0,6/0,9/1,2/1,5s erhöht | ||
+ | ** Schaden: 25/45/75/115 --> 50/75/100/125 erhöht | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Enchant Totem Cooldown von 7 auf 6 verringert | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet. | ||
+ | ===6.66=== | ||
+ | * Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich) | ||
+ | * Aftershock: AoE 280 -> 300 | ||
+ | * Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -> 75/150/225/300 | ||
+ | * Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird) | ||
+ | * Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -> 40/55/70 | ||
+ | * Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche) | ||
+ | |||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden | ||
+ | ===6.50=== | ||
+ | * Movementspeed: 290->300 |
Aktuelle Version vom 21. März 2023, 16:15 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen, welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltenbaum in Gefahr war, suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf, um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Fissure
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 15 | 1 | 1400 | 1400 Weite / 250 Breite | 125
|
2 | 140
|
1,25
|
175
| |||
3 | 155
|
1,5
|
225
| |||
4 | 170
|
1,75
|
275
|
- Wenn man Fissure richtig setzt, kann man dem Gegner den Weg versperren und öfter angreifen.
Enchant Totem
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14 sek. oder 1 Attacke
|
100% erhöhter Schaden. |
2 | 30
|
200% erhöhter Schaden. | ||
3 | 40
|
300% erhöhter Schaden. | ||
4 | 50
|
400% erhöhter Schaden. |
- Stackt nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage Rune)
- Es wird nur der Basisschaden erhöht:
- Trifft der Angriff nicht (z.B. durch Evasion), verschwindet der Buff trotzdem und der Spell bleibt wirkungslos.
- funktioniert nicht, wenn weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
Aftershock
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|
1
|
0,6s
|
300 | 50
|
2
|
0,9s
|
75
| |
3
|
1,2s
|
100
| |
4
|
1,5s
|
125
|
- Aftershock wirkt nur bei Fissure, Enchant Totem und Echo Slam, nicht bei aktiven Fähigkeiten von Items.
Echo Slam
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 145 | 150
|
575 | 160 | 40 Echoschaden pro getroffener Einheit |
2 | 205 | 130
|
210 | 55 Echoschaden pro getroffener Einheit | |
3 | 265 | 110
|
270 | 70 Echoschaden pro getroffener Einheit |
- : Jeder getroffene Held wirft zwei Echowellen zurück.
- Jede Einheit in 575 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (160/210/270). Jede Einheit in 575 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 575 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1150 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
- Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück, Illusionen werden als Helden gezählt.
- Trifft auch unsichtbare Einheiten und solche im Nebel des Krieges.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Shaker besitzt durch drei AoE-Stuns (Maximaldauer 4,75 Sekunden)!
- In der Stunzeit von kann man den Gegner zweimal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch (also bei und ) nur einmal.
- Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten ( oder ).
- Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren, wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).
- Auch der Kauf von Stärkeitems ist lohnenswert, da dadurch der Schaden durch stark erhöht wird.
- Ein auf Earthshaker ist Pflicht!
Synonyme / Akronyme
- Shaker
- ES
- Taure
- Partymaker
Guides zu Raigor Stonehoof, Earthshaker
- Earthshaker-Guide by Emzed (6.83d)
- Tab-Guide zu Earthshaker (6.83d)
Replays
Changelog
6.83
- Enchant Totem: Manakosten von 50 auf 20/30/40/50 gesenkt
6.82
- kann nun nicht mehr direkt auf Einheiten gewirkt werden
- Echo Slam: Schadenstyp geändert von universal zu magisch
6.81b
- Drehrate erhöht: 0,6 --> 0,9
- Echo Slam: AoE für Schaden/Echosuche/Echoschaden vereinheitlich und erhöht: 525/550/500 --> 575
6.81
- Echo Slam trifft nun auch unsichtbare und verdeckte Einheiten im Fog
6.80
- Kraftzuwachs pro Level: +2,5 --> +2,9 erhöht
- Movementspeed: 300 --> 310 erhöht
6.79
- Fissure: Castrange und Länge von 1300 auf 1400 erhöht
- Enchant Totem: Schadensbonus von +75/150/225/300% auf +100/200/300/400% erhöht
6.78
- Drehrate erhöht: 0,4 --> 0,6
- Fissure: Castrange und Länge von 1200 auf 1300 erhöht
- Echo Slam behandelt nun Illusionen als Helden
6.77
- Enchant Totem: CD von 6 auf 5 verringert
- Aftershock:
- Stundauer: 0,3/0,7/1,2/1,5s --> 0,6/0,9/1,2/1,5s erhöht
- Schaden: 25/45/75/115 --> 50/75/100/125 erhöht
6.75
- Enchant Totem Cooldown von 7 auf 6 verringert
6.72
- Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert
6.71
- Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.
6.66
- Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)
- Aftershock: AoE 280 -> 300
- Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -> 75/150/225/300
- Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird)
- Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -> 40/55/70
- Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)
6.63
- Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden
6.50
- Movementspeed: 290->300