Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt [[Movespeed]] und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. [[Stack]]t bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. | + | |Beschreibung=Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt [[Movespeed]] und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. [[Stack]]t bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. Macht an Creeps halbierten Schaden. |
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+ | * Macht an Creeps 5/7,5/10/12,5 Schaden pro Stack. | ||
* Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal. | * Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal. | ||
− | * Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf | + | * Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 8 Sekunden erneuert. |
− | * Die Drehrate wird um 70% verlangsamt | + | * Die [[Drehrate]] wird um 40%/50%/60%/70% verlangsamt. |
− | * Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei [[Helden]] und 40 bei [[Creeps]] übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z.B. {{icon|Dagon|30px}}. | + | * Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei [[Helden]] und 40 bei [[Creeps]] übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z. B. {{icon|Dagon|30px}}. |
*{{Gewusst|{{icon|Radiance|30px}} im Besitz von {{icon|Batrider|30px}} löst keinen {{icon|Sticky Napalm|30px}}-Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von {{icon|MoM|30px}}, {{icon|Decrepify|30px}}, {{icon|Ghost Scepter|30px}}, {{icon|Ice Vortex|30px}} oder {{icon|Natural Order|30px}}.}} | *{{Gewusst|{{icon|Radiance|30px}} im Besitz von {{icon|Batrider|30px}} löst keinen {{icon|Sticky Napalm|30px}}-Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von {{icon|MoM|30px}}, {{icon|Decrepify|30px}}, {{icon|Ghost Scepter|30px}}, {{icon|Ice Vortex|30px}} oder {{icon|Natural Order|30px}}.}} | ||
+ | *Kann entfernt ([[dispell]]ed) werden. |
Aktuelle Version vom 4. April 2022, 12:44 Uhr
Sticky Napalm
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. Macht an Creeps halbierten Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 3 | 7 | 700 | 375 | 10 | 3% Slow |
2
|
15 | 5% Slow | |||||
3
|
20 | 7% Slow | |||||
4
|
25 | 9% Slow |
- Macht an Creeps 5/7,5/10/12,5 Schaden pro Stack.
- Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
- Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 8 Sekunden erneuert.
- Die Drehrate wird um 40%/50%/60%/70% verlangsamt.
- Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z. B. .
- im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- Kann entfernt (dispelled) werden.