Rooftrellen, Treant Protector: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.
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Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden, leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage, seine Macht zu nutzen, um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Skillbeschreibungen==
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
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*{{Gewusst|{{icon|Rooftrellen|30px}} hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden.}} Wenn man sich an die etwas langsamer Angriffsanimation (BAT = 1,9) gewöhnt hat, sollte man sehr gut lasthitten können.
 
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.
 
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.
 
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].
 
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].
*Eyes in the Forest können mit Tangos sehr gut gekontert werden. Desweiteren gibt es einige AoE-Spells, die Bäume fällen konnen und somit auch die Eyes, z.B. der Stun von [[Leshrac]] und [[Slayer]].
+
* Mit [[Eyes in the Forest]] kann man, natürlich {{icon|aghanims|30px}} vorausgesetzt, über die gesamte Karte kostenlose und ewig haltende Wards aufstellen und fliehende Gegner mit dem Ulti [[finish]]en.
*Am besten die Bäume unauffällig platzieren, zum Beispiel einen Baum fällen und ihn ersetzen.
 
*Living armor skillt man am besten im Early, weil da die Wirkung am größten ist, während sie im Late game verschwindend gering ist.
 
=== Sinnvolle items ===
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Quelling Blade|35px}}
 
|Extremer Lasthitschaden von ca. 80 auf Lvl. 1 erleichtert das [[farmen]] enorm
 
nützliches Tool zum "Ersetzen" von Bäumen
 
|}
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* Roof
 
* Roof
 
* Roofy
 
* Roofy
* Der Baum
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* Baum
 
* Treant
 
* Treant
* Rofltreffel
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* Rofl-Trellen
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* Tree
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
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== Replays ==
 
== Replays ==
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{{Video_ext|youtube|Np1d1stD_SM|mittig}}
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
====6.60====
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===6.83d===
*Reworked Eyes in the Forest  
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* Stärkezuwachs erhöht: 2,8 --> 3,3
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* Schaden erhöht: 73-81 --> 81-89
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* Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800
 +
* Leech Seed:
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** Dauer erhöht: 3 --> 4,5
 +
** CD reduziert: 18/16/14/12 --> 16/14/12/10
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** Slow erhöht: 24 --> 28%
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** Schaden geändert: 30/45/60/75 mal 4 Pulswellen --> 15/30/45/60 mal 6 Pulswellen
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* Living Armor:
 +
** CD geändert: 20 --> 32/26/20/14
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** Dauer reduziert: 20 --> 15s
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** Regeneration erhöht: 4/6/8/10 --> 4/7/10/13 pro Sekunde
 +
** Schadensblock ausgeweitet: nur Helden --> alle Schadensarten
 +
** maximale Instanzen geändert: 6 --> 4/5/6/7
 +
* Overgrowth
 +
** CD reduziert: 80 --> 70
 +
** AoE erhöht: 625 --> 675
 +
** zu Aghanims Scepter hinzugefügt: schaltet folgenden Skill frei:
 +
* Eyes in the Forest: Gibt Sicht über Bäume und wirkt bei Overgrowth mit.
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 +
===6.75===
 +
* Damage increased by 14
 +
* Base attack time increased from 1.7 to 1.9
 +
* Overgrowth
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** no longer does damage
 +
** duration from 3 to 3/3.75/4.5
 +
** cooldown from 115/105/95 to 80
 +
* Living Armor aura replaced with a new active ability; reworked
 +
===6.73===
 +
* Overgrowth: Schaden von 70/100/130 auf 50/75/100 gesenkt
 +
* Leech Seed: Manakosten von 110/120/130/140 auf konstant 140 erhöht
 +
===6.72e===
 +
* Kraft: 27+3.4 -> 25+2.8
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* Overgrowth: Cooldown 100/95/90 -> 115/105/95
 +
===6.72c===
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* Natures Guise hat nun eine 2 Sekündige Fadetime
 +
* Overgrowth AOE von 725 auf 625
 +
* Living Armor Regeneration von 2/3/4/5 auf 1/2/3/4 verringert
 +
===6.72b===
 +
* Living Armor regeneriert Gebäude nur noch in 900 AoE
 +
* Leech Seed: Cooldown 12 -> 18/16/14/12
 +
* Rüstung reduziert um 1
 +
===6.72===
 +
* Rüstung reduziert um 1
 +
* Nature's Guise
 +
** gibt nun einen 10% MS-Bonus
 +
** das Ziel bleibt nun noch eine Sekunde unsichtbar wenn es sich außer Reichweite von Bäumen bewegt, außer es ist schon beim Zaubern kein Baum in der Nähe
 +
** Cooldown: 3 Sekunden -> 10/8/6/4 Sekunden
 +
* Overgrowth rebalanced
 +
* Living Armor Reworked (nun Aura anstatt Zauber)
 +
* Forest Sentinel Replaced with Leech Seed
 +
===6.70===
 +
* Living Armor HP-Regeneration: 1/2/3/4 -> 2/3/4/5
 +
===6.67===
 +
* Eyes in the Forest: Rework
 +
===6.63===
 +
* Angriffsreichweite: 100 -> 128
 +
===6.61===
 +
* Nature's Guise: eigene Unsichtbarkeit bleibt beim Casten erhalten
 +
===6.60===
 +
* Eyes in the Forest: Rework
 
===6.58===
 
===6.58===
*Living Armor kann nun auch auf Gebäude gecastet werden
+
* Living Armor: kann nun auch auf Gebäude gecastet werden

Aktuelle Version vom 4. September 2023, 13:34 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden, leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage, seine Macht zu nutzen, um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.

Starteigenschaften und -Zuwachs

TreantProtector.gif Treantprotector anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifSupporter
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 3,3/Level
Beweglichkeit 15 + 2/Level
Intelligenz 17 + 1,8/Level


BasisHP 625
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif81 - 89
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
1 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,9
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,6 / 0,4
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Nature's Guise


Naturesguise.jpg Funktion: Support,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Cast-Delay (2sec) Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Verändert das Aussehen einer verbündeten Zieleinheit so, dass es sich mit den Bäumen vermischt. Es ist für die Augen der Feinde unsichtbar, muss aber in der Nähe von Bäumen bleiben, um die Tarnung aufrechtzuerhalten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 60 10 15 600

­ ­

­+10% MS
2

­

8 30

­ ­ ­ ­

3

­

6 45

­ ­ ­ ­

4

­

4 60

­ ­ ­ ­

­
  • Man ist auch noch eine Sekunde, nachdem man die Nähe eines Baumes verlassen hat, unsichtbar.
  • Rooftellen kann, während Nature's Guise auf ihn wirkt, Spells casten oder Items benutzen, ohne dass der Spell aufhört.


Leech Seed


Leechseed.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Rooftrellen pflanzt Egelsamen in seine Gegner, um sie um 28% zu verlangsamen und ihnen 4,5 Sekunden lang die Lebenskräfte auszusaugen. Verbündete in der Nähe des Ziels werden um den selben Betrag geheilt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 140 16 4,5 350 500 15 ­Slowt um 28%, schadet dem Ziel und heilt Verbündete im AoE des Ziels insgesamt 6 mal
2

­

14

­ ­ ­

30

­

3

­

12

­ ­ ­

45

­

4

­

10

­ ­ ­

60

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Schadet insgesamt um 90/180/270/360.
  • Das Ziel sendet immer 6 Heilwellen aus, auch wenn es vorher stirbt.


Living Armor


LivingArmor.png Funktion: Support,Buff,Heal,Block Basisfähigkeit: Inner Fire Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Gebäude

Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 50 32 20s global

­ ­

­4 hp/s und 20 Block, 4 Schadensinstanzen
2

­

26

­ ­ ­ ­

­7 hp/s und 40 Block, 5 Schadensinstanzen
3

­

20

­ ­ ­ ­

­10 hp/s und 60 Block, 6 Schadensinstanzen
4

­

14

­ ­ ­ ­

­13 hp/s und 80 Block, 7 Schadensinstanzen
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell ist purgebar


  • Der Spell endet nach 20 Sekunden oder wenn das Ziel mehr als 4/5/6/7 Angriffe bekommt.
  • Hervorragend geeignet, um Türme oder Barracken wieder hochzuheilen (vorzugsweise außerhalb des Kampfes, damit die Heilung nicht abgebrochen wird).


Overgrowth


Overgrowth.jpg Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Entangling Roots Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­ ­

1 150 70 3

­

675

­ ­

2 175

­

3,75

­ ­ ­ ­

3 200

­

4,5

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell ist purgebar Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Overgrowth stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).
  • Die disableden Einheiten können trotzdem noch Spells benutzen.
  • Gibt für einen sehr kurzen Zeitraum (ca. 0.4 sec) Sicht auf betroffene Einheiten im Fog of War.
  • Aghanimsscepter.gif kann nicht wieder abgelegt werden und gewährt eine zusätzliche Fähigkeit:


Eyes in the Forest


Eyesintheforest.gif Funktion: Support,AOE Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Baum Casttyp: Instant Wirkt auf: Baum

Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.

Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
100 25 dauerhaft 160 800

­

Gibt Sicht und fesselt bei Overgrowth.jpg Gegner und verursacht zusätzlich 175 Schaden für 3 Sekunden.
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell ist purgebar
  • Wenn Rooftrellen Aghanimsscepter.gif besitzt, hat er Zugang zu diesem Spell.
  • Die mit Rooftrellen verbundenen Bäume können durch True Sight erkannt werden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon TreantProtector.gif hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden. Wenn man sich an die etwas langsamer Angriffsanimation (BAT = 1,9) gewöhnt hat, sollte man sehr gut lasthitten können.
  • Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.
  • Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem Refresher Orb und dient meist als Supportspell für Helden mit starken AoE Spells, wie Crystal Maiden oder Nevermore.
  • Mit Eyes in the Forest kann man, natürlich Aghanimsscepter.gif vorausgesetzt, über die gesamte Karte kostenlose und ewig haltende Wards aufstellen und fliehende Gegner mit dem Ulti finishen.

Synonyme / Akronyme

  • Roof
  • Roofy
  • Baum
  • Treant
  • Rofl-Trellen
  • Tree

Guides zu Rooftrellen, Treant Protector

Replays


Changelog

6.83d

  • Stärkezuwachs erhöht: 2,8 --> 3,3
  • Schaden erhöht: 73-81 --> 81-89
  • Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800
  • Leech Seed:
    • Dauer erhöht: 3 --> 4,5
    • CD reduziert: 18/16/14/12 --> 16/14/12/10
    • Slow erhöht: 24 --> 28%
    • Schaden geändert: 30/45/60/75 mal 4 Pulswellen --> 15/30/45/60 mal 6 Pulswellen
  • Living Armor:
    • CD geändert: 20 --> 32/26/20/14
    • Dauer reduziert: 20 --> 15s
    • Regeneration erhöht: 4/6/8/10 --> 4/7/10/13 pro Sekunde
    • Schadensblock ausgeweitet: nur Helden --> alle Schadensarten
    • maximale Instanzen geändert: 6 --> 4/5/6/7
  • Overgrowth
    • CD reduziert: 80 --> 70
    • AoE erhöht: 625 --> 675
    • zu Aghanims Scepter hinzugefügt: schaltet folgenden Skill frei:
  • Eyes in the Forest: Gibt Sicht über Bäume und wirkt bei Overgrowth mit.

6.75

  • Damage increased by 14
  • Base attack time increased from 1.7 to 1.9
  • Overgrowth
    • no longer does damage
    • duration from 3 to 3/3.75/4.5
    • cooldown from 115/105/95 to 80
  • Living Armor aura replaced with a new active ability; reworked

6.73

  • Overgrowth: Schaden von 70/100/130 auf 50/75/100 gesenkt
  • Leech Seed: Manakosten von 110/120/130/140 auf konstant 140 erhöht

6.72e

  • Kraft: 27+3.4 -> 25+2.8
  • Overgrowth: Cooldown 100/95/90 -> 115/105/95

6.72c

  • Natures Guise hat nun eine 2 Sekündige Fadetime
  • Overgrowth AOE von 725 auf 625
  • Living Armor Regeneration von 2/3/4/5 auf 1/2/3/4 verringert

6.72b

  • Living Armor regeneriert Gebäude nur noch in 900 AoE
  • Leech Seed: Cooldown 12 -> 18/16/14/12
  • Rüstung reduziert um 1

6.72

  • Rüstung reduziert um 1
  • Nature's Guise
    • gibt nun einen 10% MS-Bonus
    • das Ziel bleibt nun noch eine Sekunde unsichtbar wenn es sich außer Reichweite von Bäumen bewegt, außer es ist schon beim Zaubern kein Baum in der Nähe
    • Cooldown: 3 Sekunden -> 10/8/6/4 Sekunden
  • Overgrowth rebalanced
  • Living Armor Reworked (nun Aura anstatt Zauber)
  • Forest Sentinel Replaced with Leech Seed

6.70

  • Living Armor HP-Regeneration: 1/2/3/4 -> 2/3/4/5

6.67

  • Eyes in the Forest: Rework

6.63

  • Angriffsreichweite: 100 -> 128

6.61

  • Nature's Guise: eigene Unsichtbarkeit bleibt beim Casten erhalten

6.60

  • Eyes in the Forest: Rework

6.58

  • Living Armor: kann nun auch auf Gebäude gecastet werden