Semi-Carry: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Semi-Carry bezeichnet man alle Helden, die zwar die wesentlichen Eigenschaften eines [[Carry]] besitzen, jedoch nicht erst bis ins Lategame [[farmen]] müssen, um stark zu werden, sondern auch in den frühen Spielphasen stark sein können. Sie benötigen im Allgemeinen keinen [[Carrier]], um sicher durch das Earlygame zu kommen, sondern sind auf einer [[Solo-Lane]] gut aufgehoben, können aber z.T. auch [[roamen]]. | Als Semi-Carry bezeichnet man alle Helden, die zwar die wesentlichen Eigenschaften eines [[Carry]] besitzen, jedoch nicht erst bis ins Lategame [[farmen]] müssen, um stark zu werden, sondern auch in den frühen Spielphasen stark sein können. Sie benötigen im Allgemeinen keinen [[Carrier]], um sicher durch das Earlygame zu kommen, sondern sind auf einer [[Solo-Lane]] gut aufgehoben, können aber z.T. auch [[roamen]]. | ||
Aktuelle Version vom 21. November 2009, 06:15 Uhr
Als Semi-Carry bezeichnet man alle Helden, die zwar die wesentlichen Eigenschaften eines Carry besitzen, jedoch nicht erst bis ins Lategame farmen müssen, um stark zu werden, sondern auch in den frühen Spielphasen stark sein können. Sie benötigen im Allgemeinen keinen Carrier, um sicher durch das Earlygame zu kommen, sondern sind auf einer Solo-Lane gut aufgehoben, können aber z.T. auch roamen.
Semi-Carry besitzen oft starke Spell-Kombos und einen hohen Angriffsschaden, was ihnen schon früh eine hohe Gefährlichkeit verleiht. Das liegt auch daran, dass ihre Itemabhängigkeit nicht so groß ist wie bei Carry-Helden. Sie können dazu beitragen, ein Spiel schon früh zu entscheiden. Trotzdem können sie im Lategame mit guten Items ähnlich stark werden wie ein "echter" Carry und hier den Sieg bringen.
In fast jedem Line-up sind ein oder zwei Semi-Carry brauchbar, da sie vielseitig und über weite Spielphasen stark sind.
Liste aller Semi-Carryheroes
Gesamtanzahl: 34