Gang: Unterschied zwischen den Versionen
Gara (Diskussion | Beiträge) |
|||
(6 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
{{Anspruch|niedrig}} | {{Anspruch|niedrig}} | ||
− | Unter einem Gang versteht man das Überraschen eines Gegners mit einer Überzahlsituation. So kann man z.B. zu zweit auf der rechten Lane gegen 2 gegnerische Helden kämpfen und plötzlich stößt vom Gegnerteam ein dritter Held aus dem [[Wald]] heraus und gangt damit den Gegner. | + | Unter einem Gang versteht man das Überraschen eines Gegners mit einer Überzahlsituation. So kann man z. B. zu zweit auf der rechten Lane gegen 2 gegnerische Helden kämpfen und plötzlich stößt vom Gegnerteam ein dritter Held aus dem [[Wald]] heraus und gangt damit den Gegner. Stirbt ein Gegner bei einem Gang, wird das gank ('''gan'''g '''k'''ill) genannt. |
− | Ganghelden besitzen meist einen [[Stun]] oder einen guten [[Slow]] oder gute [[Schadenspell]]s ([[Lion]] hat beispielsweise alles). Ebenfalls praktisch sind [[Blink]] ([[Dagger]]) oder [[Windwalk]] ([[Lothar's Edge]]), um einen besseren Überraschungseffekt zu erzielen. Dieser ist überhaupt das Wichtigste beim Gangen, da die Opfer des Gangs sonst fliehen ([[Scroll]], [[Boots of Travel]]), Hilfe holen oder sich anderweitig vorbereiten können (z.B. [[Windwalk]], [[Flask]]), um den Gang zu verhindern oder gar den Spieß umzudrehen. | + | Ganghelden besitzen meist einen [[Stun]] oder einen guten [[Slow]] oder gute [[Schadenspell]]s ([[Lion]] hat beispielsweise alles). Ebenfalls praktisch sind [[Blink]] ([[Dagger]]) oder [[Windwalk]] ([[Lothar's Edge]]), um einen besseren Überraschungseffekt zu erzielen. Dieser ist überhaupt das Wichtigste beim Gangen, da die Opfer des Gangs sonst fliehen ([[Scroll]], [[Boots of Travel]]), Hilfe holen oder sich anderweitig vorbereiten können (z. B. [[Windwalk]], [[Flask]]), um den Gang zu verhindern oder gar den Spieß umzudrehen. |
+ | |||
+ | Des Weiteren hat auch die [[Tageszeit]] einen Einfluss auf die Erfolgsaussichten eines [[Gang]]s. So sind Gangs in der [[Nacht]] meist erfolgreicher als am Tag, da die [[Sicht]]weite der meisten Helden niedriger ist. | ||
====Teamplay==== | ====Teamplay==== | ||
− | Ein guter Gang erfordert ein effektives und abgestimmtes Teamplay, um z.B. direkt nacheinander (aber ohne Pause und nicht gleichzeitig) mehrere [[Disable]]s anzuwenden bzw. in kurzer Zeit alle verfügbaren [[Nukes]] einzusetzen und damit auch möglichst viele Gegner zu treffen. | + | Ein guter Gang erfordert ein effektives und abgestimmtes Teamplay, um z. B. direkt nacheinander (aber ohne Pause und nicht gleichzeitig) mehrere [[Disable]]s anzuwenden bzw. in kurzer Zeit alle verfügbaren [[Nukes]] einzusetzen und damit auch möglichst viele Gegner zu treffen. |
− | Vor allem [[Supporter]] (z.B. [[Vengeful Spirit]], [[Dark Seer]]) und [[Disabler]] ([[Rhasta]], [[Enigma]]) müssen bei Gangs viel Geschick besitzen, um [[Hunter]]n ([[Ursa]], [[Pudge]]) und [[Nuker]]n ([[Zeus]], [[Lina]]), aber ganz besonders [[Carries]] ([[Darkterror]], [[Spectre]]) eine sinnvolle Hilfe zu sein, ihnen Kills vorzubereiten und notfalls deren Überleben zu sichern (für Carries selbst auf Kosten eines eigenen Deaths). | + | Vor allem [[Supporter]] (z. B. [[Vengeful Spirit]], [[Dark Seer]]) und [[Disabler]] ([[Rhasta]], [[Enigma]]) müssen bei Gangs viel Geschick besitzen, um [[Hunter]]n ([[Ursa]], [[Pudge]]) und [[Nuker]]n ([[Zeus]], [[Lina]]), aber ganz besonders [[Carries]] ([[Darkterror]], [[Spectre]]) eine sinnvolle Hilfe zu sein, ihnen Kills vorzubereiten und notfalls deren Überleben zu sichern (für Carries selbst auf Kosten eines eigenen Deaths). |
====Helden, die '''sehr gut''' gangen können==== | ====Helden, die '''sehr gut''' gangen können==== | ||
+ | '''Gesamtanzahl:''' {{#ask: [[Kategorie:Helden]] [[Funktion::Gang]]|format=count}} | ||
{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[Funktion::Ganger]] | {{#ask:[[Kategorie:Helden]][[Funktion::Ganger]] | ||
− | |? | + | |?Primärattribut= |
− | | | + | |format=ul |
}} | }} | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 26. September 2023, 12:28 Uhr
Unter einem Gang versteht man das Überraschen eines Gegners mit einer Überzahlsituation. So kann man z. B. zu zweit auf der rechten Lane gegen 2 gegnerische Helden kämpfen und plötzlich stößt vom Gegnerteam ein dritter Held aus dem Wald heraus und gangt damit den Gegner. Stirbt ein Gegner bei einem Gang, wird das gank (gang kill) genannt.
Ganghelden besitzen meist einen Stun oder einen guten Slow oder gute Schadenspells (Lion hat beispielsweise alles). Ebenfalls praktisch sind Blink (Dagger) oder Windwalk (Lothar's Edge), um einen besseren Überraschungseffekt zu erzielen. Dieser ist überhaupt das Wichtigste beim Gangen, da die Opfer des Gangs sonst fliehen (Scroll, Boots of Travel), Hilfe holen oder sich anderweitig vorbereiten können (z. B. Windwalk, Flask), um den Gang zu verhindern oder gar den Spieß umzudrehen.
Des Weiteren hat auch die Tageszeit einen Einfluss auf die Erfolgsaussichten eines Gangs. So sind Gangs in der Nacht meist erfolgreicher als am Tag, da die Sichtweite der meisten Helden niedriger ist.
Teamplay
Ein guter Gang erfordert ein effektives und abgestimmtes Teamplay, um z. B. direkt nacheinander (aber ohne Pause und nicht gleichzeitig) mehrere Disables anzuwenden bzw. in kurzer Zeit alle verfügbaren Nukes einzusetzen und damit auch möglichst viele Gegner zu treffen.
Vor allem Supporter (z. B. Vengeful Spirit, Dark Seer) und Disabler (Rhasta, Enigma) müssen bei Gangs viel Geschick besitzen, um Huntern (Ursa, Pudge) und Nukern (Zeus, Lina), aber ganz besonders Carries (Darkterror, Spectre) eine sinnvolle Hilfe zu sein, ihnen Kills vorzubereiten und notfalls deren Überleben zu sichern (für Carries selbst auf Kosten eines eigenen Deaths).
Helden, die sehr gut gangen können
Gesamtanzahl: 49
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (Intelligenz)
- Akasha, Queen of Pain (Intelligenz)
- Alleria, Windrunner (Intelligenz)
- Anub'arak, Nerubian Assassin (Beweglichkeit)
- Aurel Vlaicu, Gyrocopter (Beweglichkeit)
- Balanar, Night Stalker (Kraft)
- Barathrum, Spiritbreaker (Kraft)
- Boush, Tinker (Intelligenz)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (Kraft)
- Chen, Holy Knight (Intelligenz)
- Crixalis, Sand King (Kraft)
- Dragonus, Skywrath Mage (Intelligenz)
- Eredar, Shadow Demon (Intelligenz)
- Furion, Prophet (Intelligenz)
- Gondar, Bounty Hunter (Beweglichkeit)
- Io, Guardian Wisp (Kraft)
- Ish'kafel, Dark Seer (Intelligenz)
- Jin'zakk, Batrider (Intelligenz)
- Lanaya, Templar Assassin (Beweglichkeit)
- Lesale Deathbringer, Venomancer (Beweglichkeit)
- Leshrac the Malicious, Tormented Soul (Intelligenz)
- Leviathan, Tidehunter (Kraft)
- Lina Inverse, Slayer (Intelligenz)
- Lion, Demon Witch (Intelligenz)
- Meepo, Geomancer (Beweglichkeit)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (Beweglichkeit)
- Mogul Kahn, Axe (Kraft)
- Nessaj, Chaos Knight (Kraft)
- Nevermore, Shadow Fiend (Beweglichkeit)
- Puck, Faerie Dragon (Intelligenz)
- Pudge, Butcher (Kraft)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (Kraft)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (Intelligenz)
- Rattletrap, Clockwerk Goblin (Kraft)
- Razzil Darkbrew, Alchemist (Kraft)
- Rizzrak, Goblin Shredder (Kraft)
- Rubick, Grand Magus (Intelligenz)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (Intelligenz)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (Beweglichkeit)
- Slardar, Slithereen Guard (Kraft)
- Slark, Murloc Nightcrawler (Beweglichkeit)
- Sven, Rogue Knight (Kraft)
- Thrall, Disruptor (Intelligenz)
- Tiny, Stone Giant (Kraft)
- Viper, Netherdrake (Beweglichkeit)
- Vol'Jin, Witch Doctor (Intelligenz)
- Xin, Ember Spirit (Beweglichkeit)
- Ymir, Tuskarr (Kraft)
- Zeus, Lord of Olympus (Intelligenz)