Ish'kafel, Dark Seer: Unterschied zwischen den Versionen
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* Mit guter Manaregeneration kann man ab dem Mid Game ganze Creepwaves mit Vaccum und Ion Shell sehr schnell töten. Auch im Jungle farmt man mit ensprechend viel Mana hervorragend. | * Mit guter Manaregeneration kann man ab dem Mid Game ganze Creepwaves mit Vaccum und Ion Shell sehr schnell töten. Auch im Jungle farmt man mit ensprechend viel Mana hervorragend. | ||
* Im Late Game kann der Dark Seer mit Vacuum und Wall of Replica in Clashes für heftiges Chaos sorgen und Mates wie [[Magnus]] oder [[Enigma]] beim Einsatz ihrer AoE-Ultimates helfen. | * Im Late Game kann der Dark Seer mit Vacuum und Wall of Replica in Clashes für heftiges Chaos sorgen und Mates wie [[Magnus]] oder [[Enigma]] beim Einsatz ihrer AoE-Ultimates helfen. | ||
− | *Ion Shell harmoniert sehr gut mit Nerubian Weavers Watchern da sie | + | *Ion Shell harmoniert sehr gut mit Nerubian Weavers Watchern, da sie Invis sind und maximalen ms haben |
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 2. Januar 2009, 18:31 Uhr
Beschreibung
Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden bevor es überhaupt begonnen hat.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Primäreigenschaft: Intelligenz
Skillbeschreibungen
Vacuum
(Cast - AoE(Landschaft))
- Beschreibung: Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 60 Schaden (300 AoE, 16s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 120 Schaden (400 AoE, 16s CD, 130 Mana)
- Level 3 - 180 Schaden (500 AoE, 16s CD, 160 Mana)
- Level 4 - 240 Schaden (600 AoE, 16s CD, 190 Mana)
- weitere Infos:
- Alle gegnerischen Einheiten werden ins Zentrum des Zielkreises gezogen.
- Liegt das Zentrum in einem Waldgebiet werden nahe Bäume zerstört, wenn Einheiten dadurch eingesperrt werden würden.
- Vacuum bricht Channeling Zauber ab.
- weitere Infos:
Ion Shell
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete/Selbst))
- Beschreibung:Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt. Dauer: 15 Sekunden.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 30 Schaden pro Sekunde (15s CD, 60 Mana)
- Level 2 - 45 Schaden pro Sekunde (15s CD, 80 Mana)
- Level 3 - 60 Schaden pro Sekunde (15s CD, 100 Mana)
- Level 4 - 75 Schaden pro Sekunde (15s CD, 120 Mana)
- weitere Infos:
- Wirkt auch wenn es auf unsichtbare Einheiten wie unsichbare Helden und unsichtbare Summons (zB. Watcher, Wolves) gecastet wird.
- weitere Infos:
Surge
(Buff - Ein Ziel (Verbündete/Selbst))
- Beschreibung: Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit.
- Level 1 - Dauer: 2 Sekunden (12s CD, 20 Mana)
- Level 2 - Dauer: 3,5 Sekunden (11s CD, 30 Mana)
- Level 3 - Dauer: 5 Sekunden (10s CD, 40 Mana)
- Level 4 - Dauer: 6,5 Sekunden (9s CD, 50 Mana)
- weitere Infos:
- Surge stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Bloodlust, Frostmourne, Overpower, Grave Chill und Rabid).
- weitere Infos:
Wall of Replica
(Cast - AoE (Landschaft))
- Beschreibung: Erschafft eine Wand aus purem Mana. Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht. Die Trugbilder nehmen 250% Schaden und teilen 35% aus.
- Level 1 - Dauer: 15 Sekunden (100s CD, 200 Mana, 500 CastRange)
- Level 2 - Dauer: 30 Sekunden (100s CD, 300 Mana, 900 CastRange)
- Level 3 - Dauer: 45 Sekunden (100s CD, 400 Mana, 1300 CastRange)
- weitere Infos:
- Es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
- Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.
- Stirbt eine Illusion kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.
- Sofern sie nicht sterben halten Illusionen bis die Wand verschwindet.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Ion Shell anfangs nicht auf sich selbst casten, sondern auf Gegnercreeps, da diese nicht einfach vom Gegner getötet werden können und diesen möglicherweise erheblich stören.
- Mit guter Manaregeneration kann man ab dem Mid Game ganze Creepwaves mit Vaccum und Ion Shell sehr schnell töten. Auch im Jungle farmt man mit ensprechend viel Mana hervorragend.
- Im Late Game kann der Dark Seer mit Vacuum und Wall of Replica in Clashes für heftiges Chaos sorgen und Mates wie Magnus oder Enigma beim Einsatz ihrer AoE-Ultimates helfen.
- Ion Shell harmoniert sehr gut mit Nerubian Weavers Watchern, da sie Invis sind und maximalen ms haben
Synonyme / Akronyme
- Seer
- Gondars Bruder