Boush, Tinker: Unterschied zwischen den Versionen
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== Guides zu Boush, Tinker == | == Guides zu Boush, Tinker == |
Version vom 29. Dezember 2008, 19:48 Uhr
Beschreibung
Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Laser
((Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und das Ziel 18 sec lang blendet. Einheiten in der näheren Umgebung blendet er für 9 sec.
Richtet präzisen Schaden an.
- Schadenstyp: Direkter Schaden
- Level 1 - 80 HP Schaden 10% Fehlschlag durch Blendung
- ( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )
- Level 2 - 160 HP Schaden 15% Fehlschlag durch Blendung
- ( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
- Level 3 - 240 HP Schaden 20% Fehlschlag durch Blendung
- ( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 145 )
- Level 4 - 320 HP Schaden 25% Fehlschlag durch Blendung
- ( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
- weitere Infos:
- Laser stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).
- weitere Infos:
Heat Seeking Missile
(Cast)
- Beschreibung: Der Tinker feuert eine Rakete auf das nächste sichtbare Ziel. 2500 Maximalreichweite,
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 100 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
- Level 2 - 175 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 140 )
- Level 3 - 250 HP Schaden, 2 Ziele ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 160 )
- Level 4 - 325 HP Schaden, 2 Ziele ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 180 )
- weitere Infos:
- Auch wenn sich ein Gegner teleportiert (Scroll of Town Portal, Furion) oder Blink bzw. Blinkstrike benutzt, treffen ihn die Raketen, wenn er einmal anvisiert war.
- weitere Infos:
March of the Machines
(Cast - (Terrain))
- Beschreibung: Ruft Horden von Roboter Goblins in einem Areal von 1400 mal 1200, um die Gegner zu vernichten. Dauer 6 sec.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 16 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 145)
- Level 2 - 24 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 150)
- Level 3 - 32 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 165)
- Level 4 - 40 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 190)
- weitere Infos:
- Die Goblins machen bei der Explosion AoE-Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.
- weitere Infos:
Rearm
(Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))
- Beschreibung: Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf. Setzt den Cooldown von Refresher Orb, Necronomicon, Hand of Midas, Helm of the Dominator und Arcane Ring nicht zurück.
- Level 1 - 3 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 150)
- Level 2 - 2 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 250)
- Level 3 - 1 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 350)
- weitere Infos:
- Rearm hat selbst keinen Cooldown.
- Rearm ist channeling.
- Rearm setzt die Cooldowns aktiv benutzbarer Items zurück, die nicht oben genannt sind.
- Wenn Rearm vorzeitig abgebrochen wird (Stun, Silence, neuer Befehl), werden die Cooldowns nicht zurückgesetzt.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Das Inventar sollte aus möglichst vielen aktiven Items bestehen