Puck, Faerie Dragon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Juli 2008, 23:59 Uhr
Beschreibung
Auf der Suche nach neuen Helden die sie in ihrem Kampf unterstützen würden stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charackters zeigte sich, das der Drache durch das Talent Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten unsanfte Weise lernen das Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Illusory Orb
(Cast - Ein Ziel/AoE (Landschaft))
- Beschreibung: Sendet eine magische Kugel auf eine gerade Strecke, die allein ihrem Weg schadet.Der Faerie Dragon kann sich jederzeit während der Flugdauer in die Kugel teleportieren und ihre Position einnehmen- 1800 Reichweite und 225 AoE.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Verursacht 70 Schaden. (15s CD, 125 Mana)
- Level 2 - Verursacht 140 Schaden. (15s CD, 125 Mana)
- Level 3 - Verursacht 210 Schaden. (15s CD, 125 Mana)
- Level 4 - Verursacht 280 Schaden. (15s CD, 125 Mana)
- weitere Infos:
- Illusory Orb hat eine Cast Range von 3000.
- weitere Infos:
Waning Rift
(Cast - AoE (Gegner))
- Beschreibung: Streut Pucks mystischen Feenstaub aus, der Gegner in 400 AoE schädigt und verhindert, dass sie zaubern können.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Verursacht 60 Schaden und silenced für 0.1 Sekunde. (20s CD, 100 Mana)
- Level 2 - Verursacht 120 Schaden und silenced für 1 Sekunde. (20s CD, 110 Mana)
- Level 3 - Verursacht 180 Schaden und silenced für 2 Sekunden. (20s CD, 120 Mana)
- Level 4 - Verursacht 240 Schaden und silenced für 3 Sekunden. (20s CD, 130 Mana)
Phase Shift
(Cast/Autocast - (Selbst))
- Beschreibung: Verschiebt den Faerie Dragon außerhalb seiner Existenz für eine kurze Zeit, wodurch er temporär jeden Schaden ausweicht.
- Level 1 - Bis zu 0.75 Sekunden. (6s CD, 50 Mana)
- Level 2 - Bis zu 1.5 Sekunden. (6s CD, 40 Mana)
- Level 3 - Bis zu 2.25 Sekunden. (6s CD, 30 Mana)
- Level 4 - Bis zu 3 Sekunden. (6s CD, 20 Mana)
Dream Coil
(Cast - AoE (Landschaft))
- Beschreibung: Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile magic that damages and stuns enemy unit as it latches on to them. Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal additional damage and stun time. Dauert: 5 Sekunden.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 100 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 150 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 150 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 150 Mana)
- Level 3 - 200 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 200 Schaden und 3 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 200 Mana)
- weitere Infos:
- Dream Coil hat eine Cast Range von 750 und eine AoE von 380.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen
- mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin
- mit Phase Shift kann man Stuns evaden
- mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
Synonyme / Akronyme
- Faerie
Guides zu Puck, Faerie Dragon
Replays
Stand
Version: 6.52
Changelog
6.52
- Lowered Puck's attack range from 600 to 550