Auroth, the Winter Wyvern: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals | + | Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals umkommen konnte. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
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|Primärattribut=Intelligenz | |Primärattribut=Intelligenz | ||
|Geschlecht=Männlich | |Geschlecht=Männlich | ||
− | |Funktion=Supporter | + | |Funktion=Supporter, Antipusher |
|Jungle=False | |Jungle=False | ||
|Solo=False | |Solo=False | ||
|Dual=True | |Dual=True | ||
|Tri=True | |Tri=True | ||
− | |Schwierigkeit= | + | |Schwierigkeit=mittel |
|BasisKraft=24 | |BasisKraft=24 | ||
|KraftProLevel=2,1 | |KraftProLevel=2,1 | ||
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
+ | *Um den [[Slow]] und den [[HP-Verlust]] von {{i40|Arctic Burn}} [[Arctic Burn]] optimal auszunutzen, sollte man in den verfügbaren 5 Sekunden möglichst viele unterschiedliche Feinde angreifen, da sich die negativen Effekte nur einmal pro Held auswirken und bei neuen Angriffen nicht erneuern. | ||
+ | *{{i40|Arctic Burn}} [[Arctic Burn]] erleichtert durch die fliegende Sicht die Verfolgung von Gegnern und verhindert [[Mindgames]], insbesondere in der [[Nacht]]. | ||
+ | *Eine sinnvolle Ergänzung zu {{i40|Cold Embrace}} ist der Erwerb eines {{i40|Force Staff}}, um geheilte Verbündete aus möglichen Umzingelungen zu befreien. Heikel bleibt diese Heilung - verbunden mit den 4 Sekunden {{stun}} [[Stun]] - aber trotzdem! | ||
+ | *Neben den üblichen Items, die man als [[Supporter]] zu kaufen hat, sollte man zumindest eines der folgenden Items anstreben. Alle haben natürlich ihre ganz eigenen Vorteile je nach Spielverlauf.<br>{{i40|Rod of Atos}}, {{i40|Orchid Malevolence}}, {{i40|Dagon}}, {{i40|Veil of Discord}}, {{i40|Shiva's Guard}}, {{i40|Necronomicon}}, {{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}, {{i40|Linken's Sphere}} | ||
==Changelog== | ==Changelog== |
Aktuelle Version vom 11. März 2025, 10:42 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals umkommen konnte.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Arctic Burn
![]() |
Funktion: | Buff,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 50 | 5
|
700 Angriffsreichweite, 25% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde |
2 | 110 | 40
|
800 Angriffsreichweite, 30% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde | |
3 | 100 | 30
|
900 Angriffsreichweite, 35% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde | |
4 | 90 | 20
|
1000 Angriffsreichweite, 40% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde |
- Gewährt bei Aktivierung +400 Nachtsicht.
- Der HP-Verlust wird vom aktuellen Leben abgerechnet.
- Der Debuff dauert 5 Sekunden kann nicht erneuert werden.
- Durchdringt Magieimmunität.
Splinter Blast
![]() |
Funktion: | AoE,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 7 | 4 | 1200 | 500 | 100 | Geschoss erreicht nach 1,35 Sekunden sein Ziel, Splitter verursachen 25% Slow für 4 Sekunden |
2 | 130
|
180
| |||||
3 | 140
|
260
| |||||
4 | 150
|
340
|
- Wenn das Primärziel
besitzt, wird der Zauber komplett geblockt.
- Die Splitter treffen nach dem Aufprall am Primärziel Ziele in 500 AoE.
Cold Embrace
![]() |
Funktion: | Heal,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 17 | 4 | 1000
|
20 HP + 3% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde |
2
|
16
|
20 HP + 4% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde | |||
3
|
15
|
20 HP + 5% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde | |||
4
|
14
|
20 HP + 6% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde |
- Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden.
- Der
Stun ist nicht dispellbar.
- Kann mit -disablehelp (Konsolenkommandos) unterbunden werden.
Winter's Curse
![]() |
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Sleep | Schadenstyp: | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 90 | 2,5 | 800 | 350
|
2
|
80 | 2,75
| |||
3
|
70 | 3,0
|
- Wirkt besonders gut gegen Necronomicon-Strategien.
- Auch magieimmune Einheiten sind vom Fluch betroffen und greifen das Ziel an.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Um den Slow und den HP-Verlust von
Arctic Burn optimal auszunutzen, sollte man in den verfügbaren 5 Sekunden möglichst viele unterschiedliche Feinde angreifen, da sich die negativen Effekte nur einmal pro Held auswirken und bei neuen Angriffen nicht erneuern.
Arctic Burn erleichtert durch die fliegende Sicht die Verfolgung von Gegnern und verhindert Mindgames, insbesondere in der Nacht.
- Eine sinnvolle Ergänzung zu
ist der Erwerb eines
, um geheilte Verbündete aus möglichen Umzingelungen zu befreien. Heikel bleibt diese Heilung - verbunden mit den 4 Sekunden
Stun - aber trotzdem!
- Neben den üblichen Items, die man als Supporter zu kaufen hat, sollte man zumindest eines der folgenden Items anstreben. Alle haben natürlich ihre ganz eigenen Vorteile je nach Spielverlauf.
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,
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Changelog
6.83c
- Arctic Burn
- Slowdauer erhöht: 4 --> 5
- durchdringt nun Magieimmunität
- verleiht nunmehr nur während der Aktivierung Nachtsichtbonus, anstatt passiv
- Splinter Blast wird nun von Linken's Sphere geblockt
- Cold Embrace
- durchdringt nun Magieimmunität
- Stun und Heilung/physische Schadensimmunität sind nun zusammen ein Buff, nicht mehr zwei.
- --> Stun ist nicht mehr dispellbar
- Winter's Curse: Zwingt nun auch magieimmune Einheiten zum Angriff auf das Ziel.
6.78
- Intelligenzzuwachs erhöht: 2,4 --> 3,1
- Arctic Burn verleiht keine fliegende Sicht mehr
6.77
- Arctic Burn - CD reduziert: 60/50/40/30 --> 50/40/30/20
- Splinter Blast - CD reduziert: 8 --> 7
6.76
- Arctic Burn - Schadensdauer erhöht: 4 --> 5
- Cold Embrace - CD erhöht: 14 --> 17/16/15/14
- Splinter Blast - Anfangsgeschwindigkeit des Projektils gesenkt: 1,5 (650) --> 1,35 (500)
- Winter's Curse - CD gesenkt: 90 --> 90/80/70
6.75
Held eingeführt