Auroth, the Winter Wyvern: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals umgekommen konnte.
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Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals umkommen konnte.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
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*Um den [[Slow]] und den [[HP-Verlust]] von {{i40|Arctic Burn}} [[Arctic Burn]] optimal auszunutzen, sollte man in den verfügbaren 5 Sekunden möglichst viele unterschiedliche Feinde angreifen, da sich die negativen Effekte nur einmal pro Held auswirken und bei neuen Angriffen nicht erneuern.
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*{{i40|Arctic Burn}} [[Arctic Burn]] erleichtert durch die fliegende Sicht die Verfolgung von Gegnern und verhindert [[Mindgames]], insbesondere in der [[Nacht]].
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*Eine sinnvolle Ergänzung zu {{i40|Cold Embrace}} ist der Erwerb eines {{i40|Force Staff}}, um geheilte Verbündete aus möglichen Umzingelungen zu befreien. Heikel bleibt diese Heilung - verbunden mit den 4 Sekunden {{stun}} [[Stun]] - aber trotzdem!
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*Neben den üblichen Items, die man als [[Supporter]] zu kaufen hat, sollte man zumindest eines der folgenden Items anstreben. Alle haben natürlich ihre ganz eigenen Vorteile je nach Spielverlauf.<br>{{i40|Rod of Atos}}, {{i40|Orchid Malevolence}}, {{i40|Dagon}}, {{i40|Veil of Discord}}, {{i40|Shiva's Guard}}, {{i40|Necronomicon}}, {{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}, {{i40|Linken's Sphere}}
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==

Aktuelle Version vom 11. März 2025, 10:42 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Als Skelettdrache wiederbelebt von einem mächtigen untoten Nekromanten aus Nordend, behielt Winter Wyvern posthum seine kalten Energien. Im Bemühen, jedes wärmeausstrahlende Wesen zu vernichten, wendet sich Winter Wyvern nun der Bekämpfung der Sentinel zu. Ausgestattet mit reiner Gletscherelementarkraft kann sein Eis seinen eigenen Verbündeten Vitalität verleihen oder Horden von Feinden in einen Zustand kalten Wahnsinns treiben, der sie zu tödlichen Feinden ihrer eigenen Verbündeten macht. Winter Wyvern ist ein boshaft mächtiges Wesen mit eisiger Tödlichkeit, das in der Lage ist, Eis in Splitter zu projizieren und sie zu sprengen, um ganze Armeen zu lähmen. Viele, einschließlich der Geißel selbst, haben sich gefragt, wie diese winterliche Bestie überhaupt jemals umkommen konnte.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Auroth, the Winter Wyvern.jpg WinterWyvern anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupporter
Checkbox checked.gifAntipusher

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,1/Level
Beweglichkeit 16 + 1,9/Level
Intelligenz 25 + 3,1/Level


BasisHP 606
BasisMana 325
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif38 - 45
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (1)
Movespeed 285 (schwebend)
Schwierigkeit mittel
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 425
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,56 / 0,41
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Arctic Burn


ArcticSiege.jpg Funktion: Buff,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Verleiht Auroth tödliche Kälte, wodurch er für 5 Sekunden Bonusreichweite erhält und fliegen kann. Auroths Angriffe verbreiten arktische Kälte auf seine Feinde, welche sie verlangsamt und einen Teil ihrer Gesundheit verbrennt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 120 50 5

­ ­ ­

­700 Angriffsreichweite, 25% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
2 110 40

­ ­ ­ ­

­800 Angriffsreichweite, 30% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
3 100 30

­ ­ ­ ­

­900 Angriffsreichweite, 35% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
4 90 20

­ ­ ­ ­

­1000 Angriffsreichweite, 40% Slow und 6% HP-Verlust pro Sekunde
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Gewährt bei Aktivierung +400 Nachtsicht.
  • Der HP-Verlust wird vom aktuellen Leben abgerechnet.
  • Der Debuff dauert 5 Sekunden kann nicht erneuert werden.
  • Durchdringt Magieimmunität.


Splinter Blast


SplinterBlast.jpg Funktion: AoE,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Feuert ein Eisgeschoss auf eine gegnerische Einheit. Beim Aufprall zerschellt es in Scherben, die schwere Schäden und Slow an allen umstehenden gegnerischen Einheiten anrichten. Das ursprüngliche Ziel bleibt unberührt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 120 7 4 1200 500 100 ­Geschoss erreicht nach 1,35 Sekunden sein Ziel, Splitter verursachen 25% Slow für 4 Sekunden
2 130

­ ­ ­ ­

180

­

3 140

­ ­ ­ ­

260

­

4 150

­ ­ ­ ­

340

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Wenn das Primärziel Linkenssphere.gif besitzt, wird der Zauber komplett geblockt.
  • Die Splitter treffen nach dem Aufprall am Primärziel Ziele in 500 AoE.


Cold Embrace


ColdEmbrace.jpg Funktion: Heal,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Reduziert die Körpertemperatur eines alliierten Helden und umhüllt ihn mit Eis, welches ihn in tiefen Schlaf hüllt, während er einen Prozentsatz der maximalen HP für 4 Sekunden regeneriert. Zusätzlich blockt er während der gesamten Dauer sämtlichen physischen Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 75 17 4 1000

­ ­

­20 HP + 3% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
2

­

16

­ ­ ­ ­

­20 HP + 4% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
3

­

15

­ ­ ­ ­

­20 HP + 5% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
4

­

14

­ ­ ­ ­

­20 HP + 6% der Gesamtlebenspunkte Regeneration pro Sekunde
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden.
  • Der Icon Stun.png Stun ist nicht dispellbar.
  • Kann mit -disablehelp (Konsolenkommandos) unterbunden werden.


Winter's Curse


WintersCurse.jpg Funktion: Disable Basisfähigkeit: Sleep Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Winter Wyvern beschlägt das Schlachtfeld mit einer wahnsinnigen Kälte, verflucht eine gezielte feindliche Einheit und friert sie auf der Stelle fest. Alle umstehenden Verbündeten des Ziels verfallen in unkontrollierte Raserei und greifen das eingefrorene Ziel für eine kurze Dauer an.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­ ­

1 250 90 2,5 800 350

­ ­

2

­

80 2,75

­ ­ ­ ­

3

­

70 3,0

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wirkt besonders gut gegen Necronomicon-Strategien.
  • Auch magieimmune Einheiten sind vom Fluch betroffen und greifen das Ziel an.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Um den Slow und den HP-Verlust von ArcticSiege.jpg Arctic Burn optimal auszunutzen, sollte man in den verfügbaren 5 Sekunden möglichst viele unterschiedliche Feinde angreifen, da sich die negativen Effekte nur einmal pro Held auswirken und bei neuen Angriffen nicht erneuern.
  • ArcticSiege.jpg Arctic Burn erleichtert durch die fliegende Sicht die Verfolgung von Gegnern und verhindert Mindgames, insbesondere in der Nacht.
  • Eine sinnvolle Ergänzung zu ColdEmbrace.jpg ist der Erwerb eines Forcestaff.jpg, um geheilte Verbündete aus möglichen Umzingelungen zu befreien. Heikel bleibt diese Heilung - verbunden mit den 4 Sekunden Icon Stun.png Stun - aber trotzdem!
  • Neben den üblichen Items, die man als Supporter zu kaufen hat, sollte man zumindest eines der folgenden Items anstreben. Alle haben natürlich ihre ganz eigenen Vorteile je nach Spielverlauf.
    RodofAtos.jpg, Orchidmalevolence.gif, Dagon.gif, Fatalbonds.gif, Shivasguard.gif, Necronomicon.gif, Guinsoosscytheofvyse.gif, Linkenssphere.gif

Changelog

6.83c

  • Arctic Burn
    • Slowdauer erhöht: 4 --> 5
    • durchdringt nun Magieimmunität
    • verleiht nunmehr nur während der Aktivierung Nachtsichtbonus, anstatt passiv
  • Splinter Blast wird nun von Linken's Sphere geblockt
  • Cold Embrace
    • durchdringt nun Magieimmunität
    • Stun und Heilung/physische Schadensimmunität sind nun zusammen ein Buff, nicht mehr zwei.
    • --> Stun ist nicht mehr dispellbar
  • Winter's Curse: Zwingt nun auch magieimmune Einheiten zum Angriff auf das Ziel.

6.78

  • Intelligenzzuwachs erhöht: 2,4 --> 3,1
  • Arctic Burn verleiht keine fliegende Sicht mehr

6.77

  • Arctic Burn - CD reduziert: 60/50/40/30 --> 50/40/30/20
  • Splinter Blast - CD reduziert: 8 --> 7

6.76

  • Arctic Burn - Schadensdauer erhöht: 4 --> 5
  • Cold Embrace - CD erhöht: 14 --> 17/16/15/14
  • Splinter Blast - Anfangsgeschwindigkeit des Projektils gesenkt: 1,5 (650) --> 1,35 (500)
  • Winter's Curse - CD gesenkt: 90 --> 90/80/70

6.75

Held eingeführt